resety / przeliczenia / czas / odswierzenie / tury
Moderators: Public Relations Department, Players Department
-
- Posts: 43
- Joined: Tue Nov 01, 2005 8:29 pm
- Location: Polska
- Contact:
resety / przeliczenia / czas / odswierzenie / tury
ODPOWIEDŹ na pytanie poniżej:
1; 4; 7; 10; 13; 16; 19; 22 - TURY
1.01; 4.01; 7.01; 10.01; 13.01; 16.01; 19.01; 22.01 - CHODZENIE
0.35; 3.35; 6.35; 9.35; 12.35; 15.35; 18.35; 21.35 - PŁYWANIE
0.50; 3.50; 6.50; 9.50; 12.50; 15.50; 18.50; 21.50 - PRACA
Z dokładnością do +/- 3 minuty
ok. 7.50 resetuje się licznik minut, czyli znowu masz ich 200
Szukałem na forum. Jak widzać pod różnymi frazami.
W Cantr nie ma przeliczeń jako przeliczeń, czy tur.
Jednak procenty przy wydobyciu . projektach i w drodze nie zmieniają się regularnie.
Tak więc kiedy, lub co ile?
Na pewno nie co godzinę. Bo gdy dochodziłem do miasta i miałem 99% to czekałem chyba ze 3h na ten jeden procent. Teraz znowu mam podobnie... 96% i czekam i czekam...
Zauważyłem jednak, że "odświerzenia" nie są dla wszystkiego takie same. Projekty zdaje się są szybciej aktualizowane niż podróż (pieszo i statkiem).
Jeśli zatem ktoś wie, to może niech się podzieli. Było by fajnie. Może nareszcie nie będę musiał zaglądać na Cantr jak głupi co chwila...
(puki co opczaiłęm, że coś a'la przeliczenie jest koło 1 i 16.45)
1; 4; 7; 10; 13; 16; 19; 22 - TURY
1.01; 4.01; 7.01; 10.01; 13.01; 16.01; 19.01; 22.01 - CHODZENIE
0.35; 3.35; 6.35; 9.35; 12.35; 15.35; 18.35; 21.35 - PŁYWANIE
0.50; 3.50; 6.50; 9.50; 12.50; 15.50; 18.50; 21.50 - PRACA
Z dokładnością do +/- 3 minuty
ok. 7.50 resetuje się licznik minut, czyli znowu masz ich 200
Szukałem na forum. Jak widzać pod różnymi frazami.
W Cantr nie ma przeliczeń jako przeliczeń, czy tur.
Jednak procenty przy wydobyciu . projektach i w drodze nie zmieniają się regularnie.
Tak więc kiedy, lub co ile?
Na pewno nie co godzinę. Bo gdy dochodziłem do miasta i miałem 99% to czekałem chyba ze 3h na ten jeden procent. Teraz znowu mam podobnie... 96% i czekam i czekam...
Zauważyłem jednak, że "odświerzenia" nie są dla wszystkiego takie same. Projekty zdaje się są szybciej aktualizowane niż podróż (pieszo i statkiem).
Jeśli zatem ktoś wie, to może niech się podzieli. Było by fajnie. Może nareszcie nie będę musiał zaglądać na Cantr jak głupi co chwila...
(puki co opczaiłęm, że coś a'la przeliczenie jest koło 1 i 16.45)
Last edited by Jifer on Sat Jan 07, 2006 9:58 pm, edited 2 times in total.
-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
-
- Posts: 43
- Joined: Tue Nov 01, 2005 8:29 pm
- Location: Polska
- Contact:
To gdzieś było napisane na forum... wiem bo pamiętam jak szukałem...
U góry pisze coś takiego: "W roku jest 20 dni; w dniu jest 8 godzin; godzina ma 36 minut. " z tego co zaobserwowałem to co centryjską godzinę przychodza tury... Na nasze przeliczenie jest to 1;4;7;10;13;16;19;22 czyli co 3 godzinny... A z chodzeniem nie wiem jak to jest... Coś mi świta że podobnie...
U góry pisze coś takiego: "W roku jest 20 dni; w dniu jest 8 godzin; godzina ma 36 minut. " z tego co zaobserwowałem to co centryjską godzinę przychodza tury... Na nasze przeliczenie jest to 1;4;7;10;13;16;19;22 czyli co 3 godzinny... A z chodzeniem nie wiem jak to jest... Coś mi świta że podobnie...
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
to juz bylo 10 razy:
1;4;7;10;13;16;19;22 - tury
1.01; 4.01; 7.01; 10.01; 13.01; 16.01; 19.01; 22.01 - chodzenie
0.35; 3.35; 6.35; 9.35; 12.35; 15.35; 18.35; 21.35 - pływanie
0.50; 3.50; 6.50; 9.50; 12.50; 15.50; 18.50; 21.50 - praca
Z dokładnością do +/- 3 minuty
Aha - i ok. 7.50 resetuje się licznik minut, czyli znowu masz ich 200
1;4;7;10;13;16;19;22 - tury
1.01; 4.01; 7.01; 10.01; 13.01; 16.01; 19.01; 22.01 - chodzenie
0.35; 3.35; 6.35; 9.35; 12.35; 15.35; 18.35; 21.35 - pływanie
0.50; 3.50; 6.50; 9.50; 12.50; 15.50; 18.50; 21.50 - praca
Z dokładnością do +/- 3 minuty
Aha - i ok. 7.50 resetuje się licznik minut, czyli znowu masz ich 200
==============
-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
Jifer wrote:Jak mi przetłumaczysz, co żeś wyżej napisał, to pogadamy... Pojakiemu to?
Skrót myślowy, wtedy nie porzucam projektów i nie ruszam się, nie przeciagam itp., bo mniej więcej wtedy, naliczana jest praca. Ot proste, wojd miło, że napisałeś, ale jak ja założyłem taki temat, to nie odpisywałeś. Odpowiedziałem tak ogólnikowo, tyle co wiem, bo wtedy się nie dowiedziałem, więc myślałem, że nikt nie wie...
PS.Odezwał się mistrz języka polskiego po jakiemu piszemy oddzielnie...
-
- Posts: 188
- Joined: Fri Aug 19, 2005 7:44 am
- Location: Poland - Poznan
-
- Posts: 43
- Joined: Tue Nov 01, 2005 8:29 pm
- Location: Polska
- Contact:
Dziękówka :]
Zostawię tego posta w takiej postaci. Temat jest dość jednoznaczny i znajduje się w odpowiednim miejscu. Myślę, że to będzie dobra pomoc.
Dzięks!
Jeszcze tylko trakie pytanko... mam rozumieć, że czas między 22 a rankiem jest liczony za 1przeliczenie?
Mam na myśli:
w dzień 3h pracy to np. 10% wykonanego projektu, a noc (czyli po 22.00) to również jak 3h pracy, czyli 10%? Czy może traktujke się, że bohater śpi i nie robi nic. Czy też nie ma przeliczeń, ale traktowane jest za normalną stawkę czyli 9h = 30%?
Zostawię tego posta w takiej postaci. Temat jest dość jednoznaczny i znajduje się w odpowiednim miejscu. Myślę, że to będzie dobra pomoc.
Dzięks!
Jeszcze tylko trakie pytanko... mam rozumieć, że czas między 22 a rankiem jest liczony za 1przeliczenie?
Mam na myśli:
w dzień 3h pracy to np. 10% wykonanego projektu, a noc (czyli po 22.00) to również jak 3h pracy, czyli 10%? Czy może traktujke się, że bohater śpi i nie robi nic. Czy też nie ma przeliczeń, ale traktowane jest za normalną stawkę czyli 9h = 30%?
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
nie... Wyjaśnie po kolei:
- doba na Ziemi ma 24 godziny
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23
- doba w Cantr ma 8 godzin - które zaczynają się o ziemskich godzinach
1,4,7,10,13,16,19 i 22
Wynika z tego, że każde 3 godziny na Ziemi odpowiadają godzinie w Cantr... I w nocy jest tak samo - nawet gdyby Alberta Einstein twierdziła inaczej...
A Ty gdzie się urodziłeś? Na Księżycu? Bo chyba nie na Ziemi czy w Cantr
- doba na Ziemi ma 24 godziny
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23
- doba w Cantr ma 8 godzin - które zaczynają się o ziemskich godzinach
1,4,7,10,13,16,19 i 22
Wynika z tego, że każde 3 godziny na Ziemi odpowiadają godzinie w Cantr... I w nocy jest tak samo - nawet gdyby Alberta Einstein twierdziła inaczej...
A Ty gdzie się urodziłeś? Na Księżycu? Bo chyba nie na Ziemi czy w Cantr

==============
-
- Posts: 43
- Joined: Tue Nov 01, 2005 8:29 pm
- Location: Polska
- Contact:
Wiesh... Sora... musiałem być nie wyspany... to co napisałem w poście wyżej, to totalna bzdura... i to do kwadratu...
Tylko jak to jest?
W roku jest 20 dni; w dniu jest 8 godzin; godzina ma 36 minut.
w roku jest 20 NASZYCH dni. Czyli po 20 dnich grania nasza postać starzeje się o rok.
W dniu jest 8h czyli 1h trwa naszych 3h.
ale po wója jest te 36 minut? Z rzadnego przeliczenia nie chce mi to wyjść!
Znaczy wychodzi, ale co?
Bo 3h (nasze) czyli 180min / 36min wychodzi 5, ale czego?
Tylko jak to jest?
W roku jest 20 dni; w dniu jest 8 godzin; godzina ma 36 minut.
w roku jest 20 NASZYCH dni. Czyli po 20 dnich grania nasza postać starzeje się o rok.
W dniu jest 8h czyli 1h trwa naszych 3h.
ale po wója jest te 36 minut? Z rzadnego przeliczenia nie chce mi to wyjść!
Znaczy wychodzi, ale co?
Bo 3h (nasze) czyli 180min / 36min wychodzi 5, ale czego?
- Raist
- Posts: 919
- Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
- Location: POLAND
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
Teraz cantryjskie minuty są tylko informacją o upływie cantryjskich godzin... Być może - ale tylko być może - kiedyś to będzie miało znaczenie.
Cantr jest grą turową w tym sensie, że pewne zdarzenia nie odbywają się w czasie rzeczywistym, ale co 3 godziny... W czasie rzeczywistym są tylko rozmowy...
Można sobie wyobrazić, że przy odpowiednich możliwościach sprzętowych, optymalnym kodzie i wydajnej bazie danych stanie się możliwe po pierwsze zrównanie przeliczeń czasu z ziemskimi godzinami i naliczanie postępu projektów, ruchi i tak dalej nie co trzy godziny, ale na przykład co 1, 3, 6 lub 12 cantryjskich minut... Dodałoby to grze dynamizmu... Chociaż wcale nie wiem, czy tak by było lepiej
Cantr jest grą turową w tym sensie, że pewne zdarzenia nie odbywają się w czasie rzeczywistym, ale co 3 godziny... W czasie rzeczywistym są tylko rozmowy...
Można sobie wyobrazić, że przy odpowiednich możliwościach sprzętowych, optymalnym kodzie i wydajnej bazie danych stanie się możliwe po pierwsze zrównanie przeliczeń czasu z ziemskimi godzinami i naliczanie postępu projektów, ruchi i tak dalej nie co trzy godziny, ale na przykład co 1, 3, 6 lub 12 cantryjskich minut... Dodałoby to grze dynamizmu... Chociaż wcale nie wiem, czy tak by było lepiej

==============
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Tak naprawde nie zmieniłoby to za dużo w grze, oprócz map, które byłyby dokładniejsze
Zmianą, która mogłaby nastąpić po wprowadzeniu takiego podziału czasu jest bieżące wydobycie. Czyli zamiast ustalać ile wydobyć kamienia itp. Włączałoby się projekt i dopóki postać w nim uczestniczy dopóty jest on wykonywany.
Mówiąc krótko: zaznaczyć na przykład marchewkę i patrzeć co te kilka minut jak pojawia się w inwentarzu
PS. Ja tam wolę jak jest teraz, łatwiej kontrolować co się robi. Bo wiadomo o której zalogować się do gry i ustawić następny projekt

Zmianą, która mogłaby nastąpić po wprowadzeniu takiego podziału czasu jest bieżące wydobycie. Czyli zamiast ustalać ile wydobyć kamienia itp. Włączałoby się projekt i dopóki postać w nim uczestniczy dopóty jest on wykonywany.
Mówiąc krótko: zaznaczyć na przykład marchewkę i patrzeć co te kilka minut jak pojawia się w inwentarzu

PS. Ja tam wolę jak jest teraz, łatwiej kontrolować co się robi. Bo wiadomo o której zalogować się do gry i ustawić następny projekt

Ni Ni Ni Ni!
-
- Posts: 188
- Joined: Fri Aug 19, 2005 7:44 am
- Location: Poland - Poznan
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Zgadzam się ale jedno w istniejącym systemie mnie trochę irytuje, ustawiam projekt na przykład zbierania 300 gram marchewki, tak by na wieczór mieć coś do jedzenia no i o godzinie 19.00 okazuje się, że projekt jest wykonany w 98%, przez trzy kolejne godziny moja postać zbiera 6 gram marchewki 

Ni Ni Ni Ni!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest