Limit wydobywczy

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Tue Oct 04, 2005 9:05 pm

Zapomniałeś dodać, że osoby bez kijów mogą wskrobać się na drzewo, albo kopnąć drzewo tak mocno, że orzechy pospadają. A od kiedy można dosięgnąć tak w ogóle orzechów bez kija z ziemi? ;) A inny przykład. Masz poletko pszenicy i w ciągu dnia 10 osób z sierpami może zebrać określoną ilość pszenicy, ale dlaczego nie może 20 osób bez sierpów zebrać z tego samego poletka tyle samo pszenicy? :(
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
PRUT
Posts: 826
Joined: Sun Jun 05, 2005 7:48 pm
Location: Poland

Postby PRUT » Fri Oct 07, 2005 1:38 am

Bo 10 z nich marudzi, że przydałyby się sierpy i nic nie robią :wink:
User avatar
lukaasz
Posts: 656
Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
Location: Polska, Olkusz
Contact:

Postby lukaasz » Fri Oct 07, 2005 5:27 am

Gdzies na angielskim forum czytalem watek gdzie opisywali Cantryjczyków, pamietam ze wyszlo ze maja ogon....

wiec zrozumcie, ze Cantr to nie to co u nas. W cantr, orzechy przed toba po dzrewach uciekaja i tylko kijkiem da sie je dogonic pozadnie.
A pszenica rosnie na tak malych poletkach, ze tylko 1 osoba moze zbierac z jednego miejsca!

wogole, w Cantr natura tak wszystko urzadzila, ze Cantryjczyk siada na ziemi, skupia swoja uwage na tym co che zebrac i BUM wyrasta przed nim drzewo orzechowe z uciekajacymi orzechami - i to samo z reszta surowców.
Robert_
Posts: 215
Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm

Postby Robert_ » Fri Oct 07, 2005 6:56 am

A do tego, potrafi spac z otwartymi oczami walac przy tym mlotem kowalskim ;)
User avatar
Matix
Posts: 958
Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
Location: Poland, Wroclaw, localhost
Contact:

ech

Postby Matix » Sat Oct 22, 2005 6:03 pm

Ja jestem zdecydowanie przeciw limitom. Powód:

:arrow: Limity spowodowało, że duża ilość postaci chodzi na głodzie i umierają masowo

:arrow: W chwili obecnej gdy nastąpią zmiany w jedzeniu limity dotkną nas jeszcze bardziej

:arrow: Pozatym jak już urealniać Cantra to bez tego typu hamskich chwytów. Przepraszam za wyrażenie.

:arrow: Sloty mają tą zaletę, że będzie można zakładać większe populacje na danych obszarach

:arrow: Jeszcze jedno. W tej chwili limity spowodowały pewne reakcje. Teraz postacie wędrujące są coraz gożej przyjmowane. Wszyscy boją się limitów i każą iść komuś gdzie indziej bo tu już jest przekroczony limit.

:arrow: Nowe kontynenty: Czasami można spotkać świetne miejsca na osadę a niestety niskie limity powodują, że guzik z tego wychodzi.
http://www.matix.salon24.pl
User avatar
Hal
Posts: 415
Joined: Fri Jul 01, 2005 9:56 pm
Location: Poland

Re: ech

Postby Hal » Sat Oct 22, 2005 9:23 pm

Matix wrote: Czasami można spotkać świetne miejsca na osadę a niestety niskie limity powodują, że guzik z tego wychodzi.


Nie masz pojecia o limitach. Limity nie sa stale a uzaleznione od populacji na danym terenie.
Sierak
Posts: 827
Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
Location: Polska Poland

Postby Sierak » Sat Oct 22, 2005 10:10 pm

Właśnie,a twoja wypowiedź jest bardzo arogancka!Poza tym docelowo limity mają ulec zmianie na jeszcze bardziej realistyczne :)
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Sun Oct 23, 2005 2:00 am

A właśnie, że limity zostały tak ustalone z tego co wiem, że zmieniono je JEDNORAZOWO pod wpływem populacji dzięki naszym protestom. Czyli zyskały na tym lokacje w których podczas tej zmiany było dużo postaci. A te nieodkryte lokacje nic na tym nie zyskały. Chociaż ktoś z ProgD sugerował by dodano przez to możliwość wykonywania projektów zwiększających ilość slotów w danej lokacji. Oczywiście takie porjekty były by bardzo czasochłonne, ale uważam, że to dobry pomysł. Osobiście się do limitów przyzwyczaiłem, chociaż nadal uważam, że powinny one opierać się na zmięjszeniu wydobycia wszystkich uczestników wydobycia, niż na automatycznym zablokowaniu dostępu do nich. Zresztą kto śledził ten temat wie o co mi chodzi i mam to cały czas w sygnaturce.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
Matix
Posts: 958
Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
Location: Poland, Wroclaw, localhost
Contact:

Postby Matix » Sun Oct 23, 2005 4:51 pm

Z tym robieniem slotów to nawet niezła myśl.
http://www.matix.salon24.pl
Nicka nie podaje

Postby Nicka nie podaje » Mon Oct 24, 2005 6:18 pm

Limity w obecnej formie bardziej mi sie podobaja, niz te, ktore chce wprowadzic Keves, ale to tylko moja prywatna opinia. A z powiekszaniem ilosci slotow to genialny pomysl.
User avatar
Skarbniq
Posts: 344
Joined: Tue Jul 05, 2005 7:43 pm

Postby Skarbniq » Wed Oct 26, 2005 10:01 pm

Ja bylem zawsze za limitami i ciagle je popieram. Ich forma jest dla mnie drugorzedna - chociaz wole rozwiazania proste, takie jak teraz.
Robert_
Posts: 215
Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm

Postby Robert_ » Thu Oct 27, 2005 5:31 am

ja tez wole limity w formie jakiej wystepuja, niz takiej jaka proponuje keves
upierdliwiec
Posts: 25
Joined: Thu Sep 29, 2005 8:04 pm

Postby upierdliwiec » Fri Oct 28, 2005 6:23 pm

uważam że limity są dobre, bo realistyczne jednak powinny być przypisane do surowca a nie do miejsca. Bo to głupie że w lokacji gdzie wszyscy zbierają np. drewno jakiś zgłodniały wędrowiec nie może nazbierać sobie trochę ryżu, chociaż nikt z niego nie korzysta!
User avatar
Matix
Posts: 958
Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
Location: Poland, Wroclaw, localhost
Contact:

Postby Matix » Fri Oct 28, 2005 6:33 pm

Mi się wydaje, że zamiast podziału ilościowego powinne się podzielić surowce na osobne sloty. NP: 4 na jeden surowiec, 6 na drugi itd.
http://www.matix.salon24.pl
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Sat Oct 29, 2005 12:42 am

No właśnie, że Jos na taki wariant NIGDY się nie zgodzi, dlatego ja zaproponowałem alternatywe w której każdy by mógł zbierać wszystko ale odrobine mniej jeżeli by było przeludnienie. Dlatego to zaproponowalem, by mniej postaci w przeludnionych regionach głodowalo, ale nikt wiedzę tego nie chce zrozumieć.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest