
Amnezja nazw lokacji oraz budynków
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Amnezja nazw lokacji oraz budynków
Wrótce ma nastąpić ogólna amnezja (poczytajcie wątek na angielskim forum na ten temat - http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=6345 - zdecydowana większość angielskich graczy którzy zagłosowali w ankiecie jest za tym), i nazwy budynków, pomieszczeń, pojazdów a przede wszystkim lokacji (o to najbardziej ubiegają się gracze) zostaną zapomniane przez postacie i postacie będą musiały dochodzić co jak się nazywa o ile gracz nie był sprytny i nie zapamiętał sobie nazwy budynku/pomieszczenia/pojazdu/lokacji klikając na jej nazwie i zapamiętając domyślną obecnie nazwę klikając na przycisk "zmień". Więc najlepiej tak jak to zasugerował Jos zapamiętujcie sobie nazwy własnych budynków i pomieszczeń by później nie latać po mieście i nie szukać swojego budynku albo zastanawiać się w jaki sposób się go nazwało
No i nazwy lokacji w których jesteście oraz innych lokacji wychodzących z niej by pamiętać która droga prowadzi dokąd. Na szczęście w polskiej strefie są dobre mapy graficzne, więc nie powinno być dużego problemu z dochodzeniem przez podróżników które drogi gdzie prowadzą, bo będzie wszystko wiadome z map. Amnezja do nazw budyków prawdopodobnie zostanie wprowadzona później niż do nazw lokacji, bo większość graczy chcę by była przed tym możliwość dorabiana tabliczek informacyjnych, tak jak można np. wybudować obecnie landmark by poinformować podróżników i nowych o tym gdzie się znajduje. Chcą też dodać tabliczki drogowskazowe, chociaż obecnie można je emulować budując landmark na którym można opisać który kierunek drogi prowadzi do jakiej lokacji. Kierunek, czyli to co jest po "direction" w zakładce lokacji przy każdej drodze, co zostało dodane jakiś czas temu, bo bez tego ta amnezja nazw lokacji wogóle by nie była możliwa do przeprowadzenia. Szkoda, że stare mapy tekstowe w Cantr nie zawierają informacji o tym który kierunke dokąd prowadzi, ale nadzieja w mapach graficznych.

Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
-
- Posts: 215
- Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm
-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
- Raist
- Posts: 919
- Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
- Location: POLAND
-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
Raist wrote:No wlasnie jak to bedzie teraz z lodziami? Znikna nazwy i jak wroca do domu? Bez sensu. Kto to w ogole wymyslil?
Ja nie wiem,w tej grze ostatnio za dużo się zmienia,jak chcieli takie nazwy to powinny to zrobić dawno temu,a nie na tym etapie!Już za późno na takie rzeczy,ale nie odwołamy tego...Czy ktos ma ochotę pozmieniać nazwy na jakieś polskie?Czy myślicie,że to zły pomysł?
- Bandito
- Posts: 68
- Joined: Sat Sep 24, 2005 3:49 pm
- Location: Poland
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Realistycznie pewnie tak. Ale nie chce mi się klikać trzynastoma postaciami na każdą lokalizacje, każdy budynek i pojazd. To stracona co najmniej jedna godzina :/
Zacznie się tak jak pisze KeVes, głupie nazywanie lokacji, przecież nikt nie będzie wymyślał dla nowoodkrytych obszarów jakichś wyrafinowanych nazw. Albo gorzej, będą to liczby, po to by przez przypadek nie cofnąć się do odkrytej lokacji : P
Niedługo pewnie będzie trzeba jeszcze surowce nazywać : P
Głosowałem na 'nie'.
Zacznie się tak jak pisze KeVes, głupie nazywanie lokacji, przecież nikt nie będzie wymyślał dla nowoodkrytych obszarów jakichś wyrafinowanych nazw. Albo gorzej, będą to liczby, po to by przez przypadek nie cofnąć się do odkrytej lokacji : P
Niedługo pewnie będzie trzeba jeszcze surowce nazywać : P
Głosowałem na 'nie'.
Ni Ni Ni Ni!
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
Pomysl jest dobry. I ma swoje powazne uzasadnienie. Co prawda przy okazji zmiany bedzie sporo zamieszania, ale ostatecznie gra przez to zyska. Szkoda ,ze nie wprowadzono tego wczesniej. Ale im dluzej bedzie sie z tym zwlekac, tym zmiana bedzie trudniejsza. Dlatego niech juz to nastapi i miejmy to za soba.
Najlepiej wyjda na tym nowe postacie, starsze beda mialy troche klopotow. Ale na pewno sobie poradza. I beda mialy o czym rozmawiac
Najlepiej wyjda na tym nowe postacie, starsze beda mialy troche klopotow. Ale na pewno sobie poradza. I beda mialy o czym rozmawiac

-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Drugi (po limicie wydobycia) idiotyczny pomysl... Ktos kto ma glowe na karku powinien odroznic gdzie zaciera sie granica miedzy "urealnianiem" i poprawianiem gry, a utrudnianiem jej na sile... Ludzie mieli w brod surowcow, za dobrze im bylo? Dowalic limity! Co z tego, ze nie maja one najmniejszego logicznego uzasadnienia (sam pomysl ograniczenia wydobycia jest ok, ale limity w obecnej formie sa skrajnie glupie)! A teraz jakie jest niby uzasadnienie? Jak wyspy "startowaly", to moze to mialo sens, bo w koncu na obcej wyspie ciezko znac nazwy lokacji. Ale teraz? Co, nagla amnezja? Rozumiem, zeby nazw nie znali Ci, co sie dopiero urodza, ale niektorzy sa juz na tym swiecie dosc dlugo...
- Bandito
- Posts: 68
- Joined: Sat Sep 24, 2005 3:49 pm
- Location: Poland
- Hal
- Posts: 415
- Joined: Fri Jul 01, 2005 9:56 pm
- Location: Poland
- Zimt
- Posts: 325
- Joined: Thu Jul 14, 2005 8:48 am
- Location: Wielkopolska (Poland)
- Contact:
Na dwoch starszych wyspach (V i D), ktorych mapy w formie graficznej sa najbardziej rozbudowane, amnezja moze sie okazac niemal nieodczuwalna. Gorzej z wyspa *fic, obfitujaca w tereny jeszcze niezaludnione. Mimo wszystko, wydaje mi sie, ze amnezja nie bedzie stanowic jakiejs przeszkody nie do obejscia dla postaci.
"I'm just living in my head..."
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest