Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- lukaasz
- Posts: 656
- Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
- Location: Polska, Olkusz
- Contact:
cos jest nie tak z lapaniem ryb,
mam wedke, o 7.00 rano mialem 0% projektu ustawionego na 100g ryb (tyle ile lapie z wedka)
czyli na ture powinien lapac jakies 12%. A tu milenlo 4 tury a ja mam 30%.
*****
ture potem:
tak zdecydowanie za wolno, przeskoczylo tylko 7 procent.
mam wedke, o 7.00 rano mialem 0% projektu ustawionego na 100g ryb (tyle ile lapie z wedka)
czyli na ture powinien lapac jakies 12%. A tu milenlo 4 tury a ja mam 30%.
*****
ture potem:
tak zdecydowanie za wolno, przeskoczylo tylko 7 procent.
gg:403145
http://www.osobnicy.pl
http://www.osobnicy.pl
-
- Posts: 25
- Joined: Fri Aug 12, 2005 5:43 pm
- Location: http://offnet.pl
- Contact:
Basasael wrote:Na szybkosc wykonywania projektu ma wplyw :
- damage postaci,
- zuzycie narzedzi (chyba),
- poziom umiejetnosci.
Nie wiem czy glod tez wplywa, a moze jeszcze inne czynniki trzeba wziac pod uwage.
damege minimalne
wedka nowiutka
poziom sredni.
no ja rozumiem ze zamiast 8 tur (dzien) robie te 100g ryb w 9 tur...ale ja robie w 14!!!!
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
marol wrote:Nie wiem skąd wziąłeś ten poziom średni, ale jedyna twoja postać posiadająca wędkę umiejętności w łowieniu ma tragiczne... Nie przejmuj się jednak, jeszcze 30 dni spędzonych przy łowieniu i twoja postać osiągnie poziom novice.Anonymous wrote:damege minimalne
wedka nowiutka
poziom sredni.
tregicznie??? moze zle przetlumaczylem.
ale to poziom tragiczny az tak obniza wydajnosc????
przeciez to prawie 50% slabiej.
- Raist
- Posts: 919
- Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
- Location: POLAND
- Czarnawy
- Posts: 59
- Joined: Wed Sep 28, 2005 8:28 am
- Location: Jelenia Góra
Arek wrote:Od soboty - czyli dzis trzeci dzien - nie ma tury ruchu okolo 16.35 - czyli przy backupie. Postacie w drodze nie ruszaja sie, a do lokacji nikt nie przychodzi. Przynajmniej mam takie wrazenie.
Zgadzam się nawet wcześniej o 16:12 projekty stoją to znaczy jak jest 30% projekt a powinno być np.40% dzisiaj też tak się stało specjalnie czekałem żeby sprawdzić
- Czarnawy
- Posts: 59
- Joined: Wed Sep 28, 2005 8:28 am
- Location: Jelenia Góra
-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Hmm.. można by było chyba przesunąć czas w którym naliczane są procenty w podróży o ileś tam minut i by może nie było tego problemu? A jeżeli nie, to zawsze można to traktować tak jakby postać odpoczywała przez tą jedną turę 

Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Może tak będzie lepiej, bo lepiej już nie zmieniać sposobu liczenia czasu, raz, że to skomplikuje za bardzo zrozumienie co ile trwa a dwa, że w samej grze trzeba by zmieniać dość wrażliwe części.
Lepiej nie robić backupu w locie jeśli sama baza tego nie pozwala, bo może się zdażyć tak, że postać dotrze do jakiejś lokacji o godzinie 16.40 ale backup został stworzony na przykład o 16.38 więc według bazy postać nadal jest w podróży. Gracz od razu ustawił na przykład wydobywanie hematytu, a następnie baza archiwizuje pozostałe rekordy. I co mamy w wyniku takich operacji? Postać, która podróżuje i do tego wydobywa hematyt. Być może ostatni projekt (wydobycie) byłby ważniejszy ale czy mamy taką pewność? Ludzie z PD będą wiedzieć więcej ale czy przewidzieli taką sytuacje? (w postaci odpowiednich metod/procedur w kodzie).
Tak naprawdę nie zbawi nas te maks pół godziny "straconego" czasu i tura podróżowania, to mały koszt utrzymania wszystkiego w porządku. Chociaż dobrym pomysłem byłoby ustawić tak crona (czy inny schedule), by na przykład turę/skrypt z godziny 16.35 wykonywał o 17.05 a tą o 17.05 kwadrans później.
A godzina 16.30 jest dobra, akurat w tym czasie można spokojnie zjeść obiad i to nie przed monitorem
Lepiej nie robić backupu w locie jeśli sama baza tego nie pozwala, bo może się zdażyć tak, że postać dotrze do jakiejś lokacji o godzinie 16.40 ale backup został stworzony na przykład o 16.38 więc według bazy postać nadal jest w podróży. Gracz od razu ustawił na przykład wydobywanie hematytu, a następnie baza archiwizuje pozostałe rekordy. I co mamy w wyniku takich operacji? Postać, która podróżuje i do tego wydobywa hematyt. Być może ostatni projekt (wydobycie) byłby ważniejszy ale czy mamy taką pewność? Ludzie z PD będą wiedzieć więcej ale czy przewidzieli taką sytuacje? (w postaci odpowiednich metod/procedur w kodzie).
Tak naprawdę nie zbawi nas te maks pół godziny "straconego" czasu i tura podróżowania, to mały koszt utrzymania wszystkiego w porządku. Chociaż dobrym pomysłem byłoby ustawić tak crona (czy inny schedule), by na przykład turę/skrypt z godziny 16.35 wykonywał o 17.05 a tą o 17.05 kwadrans później.
A godzina 16.30 jest dobra, akurat w tym czasie można spokojnie zjeść obiad i to nie przed monitorem

Ni Ni Ni Ni!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests