Het ging me om de spelers vriend, de characters doen wat de speler wil... uiteindelijk. Win je de spelers, win je het spel. Just like any other game. Alleen is de definitie van "winnen" wel wat minder duidelijk.
Hmm... mijn karakters doen toch echt wat zij willen. Stond een mooi stuk over in Cantr webzine issue 1 of 2 (meen 2). Ik begrijp m'n chars wel, maar ben het niet altijd met ze eens.
En winnen in Cantr? In Cantr kan je niet winnen of verliezen .
Daar is niets mis mee zolang er maar transparantie is Burgers moeten weten wie wat aanbied. Zo ontstaat er concurrentie, lage prijzen, meer mogelijkheden.
Komt omdat Sil geen samenhang kent, er is geen centraal beleid. Wat hoe dan ook de groei van Sil in de weg staat. Wil Sil groot worden dan moet iedereen accepteren dat een gezag het juiste klimaat schept voor goede handel. Tempus is bezig maar zal z'n sporen moeten verdienen. Dit IG aankaarten in Sil bleek niet echt in iets te resulteren.
Er was een tijdje geleden zo'n joch dat de administratie in het stadhuis van Sil zou gaan onderhouden. Hij was duidelijk van plan om zich zo steeds meer te gaan profileren als een leiderfiguur. Leeft hij nog?
Ik geloof van niet... ook al Slaapziekte, dacht ik. De Vloek breidt zich al uit tot aspirant-leiders.
Jur.
KEEPER: What is the air-speed velocity of an unladen swallow?
ARTHUR: What do you mean? An African or European swallow?
KEEPER: What? I...I don't know that! Auuuuuuuugh!