Limit wydobywczy

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

Sierak
Posts: 827
Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
Location: Polska Poland

Postby Sierak » Tue Aug 23, 2005 2:28 pm

Sam też dopisałem się do tego wątku,by zwrócić jeszcze większą uwagę,to bug.
Banan

Postby Banan » Tue Aug 23, 2005 3:02 pm

Pewne miasto na starej wyspie dzisiaj to dopadlo :/ Nie mozna nic zrobic, bez sensu. I w jaki sposob miasto ma sie rozwijac teraz?
User avatar
CyboRKg
Posts: 473
Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
Location: Poland

Postby CyboRKg » Tue Aug 23, 2005 3:05 pm

Bez paniki. Wszystkich to dopadlo. To bug. Trzeba poczekac, az to naprawia....
brunetka wrote:hmmm.... a ty nie jestes taki twardy jak na obrazku, a nicka wybrałes z przekory? :wink:
Sierak
Posts: 827
Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
Location: Polska Poland

Postby Sierak » Tue Aug 23, 2005 3:08 pm

CyboRKg wrote:Bez paniki. Wszystkich to dopadlo. To bug. Trzeba poczekac, az to naprawia....


Napiszcie tam gdzie możecie ooc,bo ludzie wpadają w panikę,a mi ktoś "obeznany" mówi,że to nie bug i sieje panikę,a argumentu forum nawet nie chce sprawdzić(na razie tylko 2 ooc,nie moja wina...,miało być jedno skuteczne).
Sierak
Posts: 827
Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
Location: Polska Poland

Postby Sierak » Tue Aug 23, 2005 3:35 pm

To nie jest bug!!!!!!!!! Ktoś odpowiedział w tamtym wątku,nasza skromna znajomość angielskiego to spowodowała,jest inny błąd i to jest bug,ale limity są!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :oops: :( :cry: :? :x :evil:
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Tue Aug 23, 2005 3:41 pm

Tak, dokładnie, potwierdzam. To nie jest BUG. To jest [cenzura] limit wydobycia :evil: :evil: :evil: :evil: To co myśleliście było bugiem miesiąc temu, wtedy nie szło np. wytapiać żelaza i może dlatego limity były czasowo zawieszone, a Jos widać jest uparty z tym limitem i zrobił wszystko żeby on był :evil:
Last edited by KVZ on Tue Aug 23, 2005 3:47 pm, edited 2 times in total.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
Sierak
Posts: 827
Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
Location: Polska Poland

Postby Sierak » Tue Aug 23, 2005 3:42 pm

KeVes wrote:Tak, dokładnie, potwierdzam. To nie jest BUG. To jest [cenzura] limit wydobycia :evil: :evil: :evil: :evil: To co myśleliście było bugiem miesiąc temu, wtedy nie szło np. wytapiać żelaza i może dlatego limity były czasowo zawieszone, a Jos widać jest uparty z tym limitem i zrobił wszystko żeby on był :evil:


Musiałem przeprosić :oops: za moją niewiedzę i przekonywanie innych.
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Tue Aug 23, 2005 3:48 pm

A co do wielkości tych ograniczeń, to każda lokacja ma losowo przydzielony limit w ustalonym i przydzielonym do typów lokacji przedziale... Np. góry mogą mieć średnio mniejsze limity, a równiny średnio większe... Można zgłaszać uwagi co do wielkości tych limitów (chyba do RD, chociaż nie wiem gdzie)

Chyba zaczną się wielkie migracje z przeludnionych obszarów...
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
Sierak
Posts: 827
Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
Location: Polska Poland

Postby Sierak » Tue Aug 23, 2005 4:12 pm

KeVes wrote:A co do wielkości tych ograniczeń, to każda lokacja ma losowo przydzielony limit w ustalonym i przydzielonym do typów lokacji przedziale... Np. góry mogą mieć średnio mniejsze limity, a równiny średnio większe... Można zgłaszać uwagi co do wielkości tych limitów (chyba do RD, chociaż nie wiem gdzie)

Chyba zaczną się wielkie migracje z przeludnionych obszarów...


To zdecydowanie zły pomysł i zepusł grę,bo jak np. wytłumaczyć postaciom co sie stało?Limity powinny być albo od początku,a teraz to gdyby postacie nie wiedziały nic o forum,to w ogóle nie wiedziałyby co się dzieje,bez sensu...
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Tue Aug 23, 2005 4:13 pm

Jedna wypowiedź z gry na temat limitów, z którą się po części zgodzę:

ooc: ale dupy dali tworcy gry z tymi limitami - klasyczny przyklad zmian robionych bez glowy... jak nie zrobia czegos z tym do konca przyszlego tygodnia, to chyba oleje Cantra... Co komu przeszkadzal brak limitow - przynajmniej fajnie sie gralo, bo sie "rolplejowalo", a nie pierniczylo sie z jakimis durnymi limitami... :\\


Ja jednak nie zamierzam rezygnować, uparty jestem, ale mnie też to wkrzyło... Zwłaszcza dlatego, że limity są na ogólną ilośc wydobywców w danej lokacji, a nie na każdy surowiec z osobna i trzeba główkować, kombinować (w połączeniu ze skllami to już całkiem) by zmaksymalizować produkcję... A przy 200 minutach na grę i dużej liczbie postaci jest to niewykonalne :evil:
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Tue Aug 23, 2005 4:24 pm

Michal wrote:To zdecydowanie zły pomysł i zepusł grę,bo jak np. wytłumaczyć postaciom co sie stało?Limity powinny być albo od początku,a teraz to gdyby postacie nie wiedziały nic o forum,to w ogóle nie wiedziałyby co się dzieje,bez sensu...


Niestety to nie pierwszy pomysł który skomplikował i "urealnił" Cantr. Kiedyś żelazo było normalnie do wykopania w ziemi i nie trzeba było przetapiać hematytu, a nagle i prawie bez uprzedzeń zastąpiono żelazo w surowcach na hematyt i wszystkie postacie były w szkoku, a najbardziej te które dowiedziały się o tym dopiero po dłuższym czasie zanim wieść o hematycie do nich dotarła i nie znały nowej większej wartości żelaza. Wtedy postacie nie mogły używać wiedzy z forum ani z Wiki i musiały udawać, że nic o tej zmianie nie wiedzą do czasu aż się same nie dowiedzą. Postacie mogą udawać, że to ręka boga, albo klątwa bogów, albo coś w tym rodzaju ;) Pole do popisu dla Zygurdowcó i ich wrogów "To Zygurd rzucił na nas klątwe!" :lol:
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
Bananek

Postby Bananek » Tue Aug 23, 2005 4:41 pm

No to zatrzymamy sie na etapie kamienia lupanego w rozwoju ... Teraz dopiero zaczna sie burdy. Miasta beda wypedzac przybyszow, zeby nie zajmowali slotow wydobycia. Teraz nawet nie bedzie mozna wydobyc spokojnie jedzenia :( Juz widze te notki "Jezeli chcesz wydobyc jedzenie to musisz dla nas pracowac przez tydzien" ... Bardzo nieprzemyslana ta blokada. Powinna byc na kazdy surowiec osobno.
User avatar
Skarbniq
Posts: 344
Joined: Tue Jul 05, 2005 7:43 pm

Postby Skarbniq » Tue Aug 23, 2005 4:52 pm

Zdiagnozowany limit - 17 osób, przy około 50 mieszkańcach. Tak... muly beda musialy bronic swoich miejsc pracy :wink:

P.S.

Zygurd jako Bog m.in. dyscypliny z przyjemnoscia bedzie przygladal sie jak przerosniete metropolie radza sobie z motlochem :wink:

P.S. 2

Myle sie czy znowu jest wysyp nowych graczy ? Zrobilo sie bardzo duzo anonimowych postaci a przez pewnien czas byli oni juz rzadkoscia.
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Tue Aug 23, 2005 5:07 pm

Ja widzę takie następstwa zmian:

:arrow: jedzenie będzie miało większą wartość, bo żeby przeżyć trzeba jeść, zacznie się racjonowanie żywności a nawet głodówki (zaoszczędzisz jedzenia głodując przez tydzień a później zwalczasz głód przez drugi tydzień, tworzenie magazynów żywności lub przechowywanie żywności u jednej postaci będzie miało sens by wszyscy mniej jedli - już widzę te komentarze postaci... "już 10 dni burczy mi w brzuchu, teraz moja kolej na marchewke" :lol: (dobrze, że większość moich postaci ma narazie spore zapasiki jedzenia ;) )

:arrow: zaczną się masowe wprowadzania podatków, limitów, zakazów wydobycia, budowanie więzień dla opornych wydobywców, egzekucje.. etc... a nawet wojny o miejsca ze strategicznymi surowcami...

:arrow: zacznie się zasiedlanie terenów wokół większych metropolii w celu odciążenia slotów z mniej ważnych strategicznie surowców na tereny podmiejskie... np, żywność na starej wyspie jest prawie wszędzie, a hematyt nie, więc po co wydobywać żywność tam gdzie jest hematyt, jak żywność można sprowadzać? To jest jedyny pozytywny aspekt tej zmiany bo przyczyni się do rozwoju całych wysp, a nie tylko metropolii, i chyba właśnie to Jos chciał osiągnąć, bo rozwinie to handel, chociaż czasem ten handel będzie kontrolowany, więc zmniejszy to skuteczność ustrojów opartych na wolnej przedsiębiorczości na rzecz odgórnie strerowanej gospodarki. Ja nie mam nic przecikwo takim ustrojom, tylko kto ma czas by to wszystko dobrze zaplanować? W sumie, pewnie i tak będzie jeszcze większa anarchia i jungla niż do tej pory i rządy silnej ręki.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
Sierak
Posts: 827
Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
Location: Polska Poland

Postby Sierak » Tue Aug 23, 2005 6:33 pm

Czuję się tak jakby w Polsce wrócił komunizm,jedzenie na kartki,buty na kartki,wszystko na kartki i martwię się tak jakby to było prawdziwe życie :)

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest