Limit wydobywczy

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
lukaasz
Posts: 656
Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
Location: Polska, Olkusz
Contact:

Postby lukaasz » Sun Jul 24, 2005 8:54 pm

to juz wogole beznadzieja, myslalem ze limit jest na kazdy surowiec z osobna.
Denis B
Posts: 98
Joined: Mon Apr 11, 2005 8:13 am

Postby Denis B » Sun Jul 24, 2005 9:25 pm

A ja mysle ze to Bardzo urozmaici rozgrywke - jeden minus - jest taki ze to bardzo blokuje mozliwosci dla nowych graczy - trup wsrod "narybku" bedzie słał sie gesto ...

Czuje juz w powietrzu nie jedna wojne...
User avatar
PRUT
Posts: 826
Joined: Sun Jun 05, 2005 7:48 pm
Location: Poland

Postby PRUT » Sun Jul 24, 2005 9:31 pm

A zatem zbrojenia czas zacząć.

Co będzie o tyle ważne, że kto pierwszy ten lepszy :twisted:
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Sun Jul 24, 2005 11:37 pm

lukaasz wrote:to juz wogole beznadzieja, myslalem ze limit jest na kazdy surowiec z osobna.


Tak jest nawet trochę lepiej bo później odczujesz ten limit. I pozwoli to osadom decydować co ma być wydobywane. Jest to co prawda mniej realistyczne podejście.

Poza tym powtarzam raz jeszcze. Jest pewna zmiana, z projektami: by rozpocząć projekt nie wystarczy teraz kliknąć na ikonce surowca, wpisać liczbę i koniec po sprawie. Teraz trzeba wejść jeszcze w projekty i kliknąć na literce "P" przy swoim nowo utworzonym projekcie. To wg. mnie bez sensu! Bo:
1. utrudni to jeszcze bardziej życie początkującym graczom.
2. dodatkowe obciążenie serwera - każdy projekt dodatkowe otwarcie strony z projektatmi.
3. Spowoduje, że zombiaki rzadziej będą zostawiać coś po sobie, bo mniej zombiaków zajarzy, że trzeba kliknąć na literce "P" w projektach by coś wydobywać... :evil:
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
CyboRKg
Posts: 473
Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
Location: Poland

Postby CyboRKg » Sun Jul 24, 2005 11:41 pm

lukaasz wrote:jedno co sie obawiam w zwiazku z limitem, to 14 posytaci jednego gracza kopiace w 1 miejscu dla 15tej postaci ktora tym potem handluje.


Na szczescie sie nie da! :) W jednym miejscu gracz moze miec tylko 3 postacie 8)
brunetka wrote:hmmm.... a ty nie jestes taki twardy jak na obrazku, a nicka wybrałes z przekory? :wink:
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Sun Jul 24, 2005 11:58 pm

CyboRKg wrote:Na szczescie sie nie da! :) W jednym miejscu gracz moze miec tylko 3 postacie 8)


Technicznie może mieć więcej, ale gdy ma więcej to takim graczem zajmuje się departament graczy 8) :twisted:
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
KilDar
Posts: 474
Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
Location: Polska, Katowice

Postby KilDar » Mon Jul 25, 2005 8:31 am

technicznie da sie wiecej niz 3 bo wlasnie mi 4 postac wrzucilo w jedno miejsce...
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
User avatar
Averus Wolfmaster
Posts: 473
Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
Location: Torun (Thorn)

Postby Averus Wolfmaster » Mon Jul 25, 2005 11:51 am

No cóż to jest głupsze niż przypuszczałem ( w kwestii realizmu ), ale może uczynić rozgrywke nieco ciekawszą...
brunetka

Postby brunetka » Fri Jul 29, 2005 5:08 pm

PRUT wrote:A zatem zbrojenia czas zacząć.

Co będzie o tyle ważne, że kto pierwszy ten lepszy :twisted:


Są pokojowe metody, nie trzeba od razu się zabijac, nie? Zawsze się mozna jakoś dogadać :wink:
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Fri Jul 29, 2005 7:35 pm

brunetka wrote:Zawsze się mozna jakoś dogadać :wink:


A jak nie to młotkiem w głowę w biały dzień :twisted:
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Wed Aug 03, 2005 1:31 pm

Mam pytanie, niestety nie mam czasu przeszukac forum (jestem daleko poza domem i ograniczenie w dostepie do sieci daje sie we znaki :/ ), jesli ograniczenie jest na ilosc projektow to mozna ustawic (dogadac sie w grze) jednej osobie 50 projektow uprawy marchewek (jednodniowych upraw) innej hematytu itd. W ten sposob ominie sie niejako limit a raczej problem braku surowcow. Wada oczywiscie bedzie blokowanie nowych projektow ale mysle, ze sprawne ustalenie co kto robi pozwoli zmniejszyc do minimum problem limitu
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
CyboRKg
Posts: 473
Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
Location: Poland

Postby CyboRKg » Wed Aug 03, 2005 1:59 pm

Zly pomysl :x Zapychajac menu projekty powodujesz, ze wszyscy przez to cierpia! Gra i tak czesto "chodzi"skandalicznie wolno! Jesli ktos w grze zaklada wiele projektow kasuje je swoimi postaciami.
brunetka wrote:hmmm.... a ty nie jestes taki twardy jak na obrazku, a nicka wybrałes z przekory? :wink:
User avatar
momorty
Posts: 73
Joined: Thu Jul 14, 2005 3:24 pm

Postby momorty » Wed Aug 03, 2005 2:21 pm

mnie denerwuje jakiś bład patrze w projekty i powinienem mieć jeden robiący się mam jakies 5 których wogule sobie nie ustawiłem w tym np 2 pochówku których nie mogę usunąć :roll: :roll: :roll:
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Wed Aug 03, 2005 5:01 pm

Zly pomysl Zapychajac menu projekty powodujesz, ze wszyscy przez to cierpia! Gra i tak czesto "chodzi"skandalicznie wolno! Jesli ktos w grze zaklada wiele projektow kasuje je swoimi postaciami.


Wiem, że można tak zapchać projekty ale jestem pewien, że w niektórych lokalizacjach do tego dojdzie. I zaczną się ograniczenia wydobycia/uprawy tylko dla obywateli, którzy mogą ustawiać praktycznie niekończące się projekty blokując nowoprzybyłym możliwość rozwoju na swoim obszarze.

Zastanawiające jest czy limit dotyczy wykonywanych projektów czy ogólnej ich ilości w danej lokalizacji. Mam nadzieję, że tylko wykonywanych inaczej można by było sabotować rozwój "obcej" osady poprzez tworzenie projektów, które nigdy się nie kończą (na przykład zbieranie tysiąc razy po 10000 diamentów ;) )

Ja staram się kończyć porzucone projekty ale nie zawsze można i nie zawsze jest sens (no bo po co komu na przykład trawa? ;) (nie chodzi o tą "trawę" ;) ))
[/quote]
Ni Ni Ni Ni!
cobra
Posts: 25
Joined: Tue Aug 02, 2005 8:26 am

Postby cobra » Wed Aug 03, 2005 5:19 pm

Koncyzsy projekt nawet jesli prawo zabrania wziasc go :?:
Nie szkoda Ci czasu na inne projekty :?:

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest