Wygnanie z lokacji
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- KilDar
- Posts: 474
- Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
- Location: Polska, Katowice
Wygnanie z lokacji
W poruszanych tematach dało się zauważyć poparcie dla 'wskaznika przyjemnosci' i tego typu historii...
Moja propozycja, jest taka, że gdyby zostało coś takiego wprowadzone to można by to wykorzystać do pozbywania się niechcianych gości w osadach (nie muszę rozwijać chyba dlaczego to tak bardzo potrzebne), zamiast zamykania ich, czy zabijania w szczególnych przypadkach...
Wystarczy dodać opcję działającą na podobnej zasadzie jak wywlekanie siłowe, ale wykorzystujące obniżenie zadowolenia, czyli używając funkcji mogącej sie nazywać np. znęcanie psychiczne, pomówienie, napiętnowanie, itp, w kilka osób, powodowałoby się taki spadek morale osobnika, że ten automatycznie opuszczałby dany rejon i nie mógł powrócić w ciągu kilku dni... ("zostałeś napiętnowany w lokacji xxx, nie możesz wejść") czyli coś na zasadzie bana
Powiedzmy, że 3 osoby używające na kimś takiej funkcji osłabiałoby go psychicznie na tyle, że nie mógłby nic podnieść, nikogo uderzyć, zacząć projektu... a od 5 osób w górę powodowałoby takie osłabienie moralne, że musiałby opuścić teren i w zależności ile osób zdążyło go 'naznaczyć negatywną energią' w ten sposób, tyle dni trwałby ban...
Moja propozycja, jest taka, że gdyby zostało coś takiego wprowadzone to można by to wykorzystać do pozbywania się niechcianych gości w osadach (nie muszę rozwijać chyba dlaczego to tak bardzo potrzebne), zamiast zamykania ich, czy zabijania w szczególnych przypadkach...
Wystarczy dodać opcję działającą na podobnej zasadzie jak wywlekanie siłowe, ale wykorzystujące obniżenie zadowolenia, czyli używając funkcji mogącej sie nazywać np. znęcanie psychiczne, pomówienie, napiętnowanie, itp, w kilka osób, powodowałoby się taki spadek morale osobnika, że ten automatycznie opuszczałby dany rejon i nie mógł powrócić w ciągu kilku dni... ("zostałeś napiętnowany w lokacji xxx, nie możesz wejść") czyli coś na zasadzie bana
Powiedzmy, że 3 osoby używające na kimś takiej funkcji osłabiałoby go psychicznie na tyle, że nie mógłby nic podnieść, nikogo uderzyć, zacząć projektu... a od 5 osób w górę powodowałoby takie osłabienie moralne, że musiałby opuścić teren i w zależności ile osób zdążyło go 'naznaczyć negatywną energią' w ten sposób, tyle dni trwałby ban...
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
- lukaasz
- Posts: 656
- Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
- Location: Polska, Olkusz
- Contact:
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
W sumie dobry pomysł, ale troche sztuczny, tak jak ustalone z góry sloty wydobywcze. Lepszy jest jednak wskaźnik zadowolenia/sił psychicznych, ale bez wpływu na to że Cie wygnają automatycznie z lokacji. Bo to bez sensu. Jakby to miało działać? Jako wywleczenie kogoś na drogę? I nie mógł by zawrócić do tej lokacji? A w innej by mógł być? Bez sensu. To powinno tylko obniżać wskaźnik i osłabiać działąnia postaci. Można by np. zrobić, że jak postać jest za słaba psychicznie to nie mogła by nic mówić, a samo mówienie też by obniżało ten wskaźnik. Czyli Ci co dużo gadają byli by coraz słabsi i musieli by odpoczywać.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
- KilDar
- Posts: 474
- Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
- Location: Polska, Katowice
chodzi o takie wewnętrzne przeczucie, że Cię tu nie chcą co powoduje całkowitą załamkę... z tym automatycznym wywaleniem może za sztucznie, ale może tak, że nie dałoby się nic kompletnie zrobić, nawet odezwać a jedyna możliwa czynność poprawiająca morale to opuszczenie lokacji na konkretną ilość dni
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
- CyboRKg
- Posts: 473
- Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
- Location: Poland
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
Ja mysle ze zamiast zamykania w wiezieniach. Co zniecheca graczy do dalszej gry. Zrobic kule wiezienne. Dzieki nim mozna by utrzymac kogos w jakiejs lokacji to znaczy nie mogl by sie z ta kula przemieszczac Dzieki temu zmuszamy go do pracy na rzecz wioski. Wiezien jest ciagle na bierzaca z osada, i wypelnia swoja kare. Po kilku dniach go puszczaja i spokoj. No chyba zeby nie chcial pracowac.
Takie kule musialo by zalozyc kilka osob zeby nie mozna bylo sie pozakulowac na smierc.
Co otym sadzicie??
Takie kule musialo by zalozyc kilka osob zeby nie mozna bylo sie pozakulowac na smierc.
Co otym sadzicie??
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
- KilDar
- Posts: 474
- Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
- Location: Polska, Katowice
Michal wrote:Pomysl bardzo stuczny,gdy wszyscy zaczną bić postać,albo mówić jej,że ma iść precz to w naturalny sposób sama odejdzie.
chodzi o to żeby nie bić za nieumiejętność dostosowania sie do reguł, tylko wygnać... a jak w tych warunkach co teraz wszyscy wsiądą na jakąś postać to ta zaczyna często atakować z zemsty zwierzynę, kraść notatki, itp
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
- KilDar
- Posts: 474
- Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
- Location: Polska, Katowice
-
- Posts: 827
- Joined: Thu Aug 11, 2005 2:27 pm
- Location: Polska Poland
- CyboRKg
- Posts: 473
- Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
- Location: Poland
- keisha
- Posts: 152
- Joined: Tue Oct 04, 2005 7:36 am
OktawiaN wrote:Ja mysle ze zamiast zamykania w wiezieniach. Co zniecheca graczy do dalszej gry. Zrobic kule wiezienne.
To mi sie podoba :]
Tylko zeby przestepca majac taka kule na nodze nie mogl by ani nikogo uderzyc, ani nic podniesc z ziemi, ani przejsc do jakiegos innego budynku. Moglby jedynie pracowac przy jakims projekcie. Takie ograniczenie swobody.
A jak chcemy kogos wygnac z osady to na droge go i zakulowac :D to na pewno nie wroci.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest