Nowy system walki II
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
-
- Posts: 42
- Joined: Sat Feb 08, 2014 1:13 pm
Re: Nowy system walki II
Likwidacja przeciągania postaci? Czyli likwidujemy więzienia w miastach, za wszystko będzie kara śmierci Z punktu widzenia czarnych charakterów - nie da się nikogo porwać, trzeba go zabić. No i jak jakaś postać uśnie na wycieczce, to ma problem, bo nikt nie wsadzi do auta/na statek.
Jak dla mnie może być, ale nie wiem, czy autorowi propozycji o taki efekt chodziło.
Jak dla mnie może być, ale nie wiem, czy autorowi propozycji o taki efekt chodziło.
-
- Posts: 205
- Joined: Tue Aug 11, 2015 6:06 pm
- Location: tu
- Contact:
Re: Nowy system walki II
Przecież według niektórych propozycji przeciąganie mogłoby być możliwe, Pasztetowo, ale jedynie w pewnych przypadkach.
"[...] I tylko fotel MG stoi boleśnie pusty..."
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Nowy system walki II
Pasztetowa wrote:Likwidacja przeciągania postaci? Czyli likwidujemy więzienia w miastach, za wszystko będzie kara śmierci Z punktu widzenia czarnych charakterów - nie da się nikogo porwać, trzeba go zabić. No i jak jakaś postać uśnie na wycieczce, to ma problem, bo nikt nie wsadzi do auta/na statek.
Jak dla mnie może być, ale nie wiem, czy autorowi propozycji o taki efekt chodziło.
Proponuję czytanie treści postów, a nie tylko tytułów.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- Alutka
- Posts: 351
- Joined: Sun Aug 02, 2015 6:28 pm
- Location: Poland, Łódź
Re: Nowy system walki II
A ja proponuję czytanie swoich własnych postów. Myślę, że Pasztetowa odnosiła się do tego kawałka Twojego posta Greek.
It can be done in the more or less radical ways:
- disallow dragging entirely
“Man sacrifices his health in order to make money.
Then he sacrifices money to recuperate his health. He is so anxious about the future that he does not enjoy the present; he lives as if he is never going to die, and then dies having never really lived.”
Then he sacrifices money to recuperate his health. He is so anxious about the future that he does not enjoy the present; he lives as if he is never going to die, and then dies having never really lived.”
-
- Posts: 42
- Joined: Sat Feb 08, 2014 1:13 pm
Re: Nowy system walki II
Zawsze czytam posty w całości, zanim skomentuję i jak już Alutka zauważyła jedną z propozycji wymienionych w treści postu była całkowita likwidacja przeciągania i do tej właśnie propozycji się odniosłam. Akurat na grę moimi obecnymi postaciami taka zmiana niewiele by wpłynęła ale moim zdaniem ma swoje minusy, na które ośmieliłam się zwrócić uwagę.
A tak trochę odbiegając od tematu to cały problem z systemem walki polega na tym, że cześć graczy lubi swoimi postaciami bawić się w piratów, złodziei, morderców, a druga (w tym ja ) woli spokojny, cukierkowy świat. Problem by rozwiązało stworzenie dwóch serwerów. Jednego z pvp i bardziej dynamiczną walką i drugiego bez pvp. No ale zdaję sobie sprawę, że na takie rozwiązanie akurat nie ma najmniejszych szans.
A tak trochę odbiegając od tematu to cały problem z systemem walki polega na tym, że cześć graczy lubi swoimi postaciami bawić się w piratów, złodziei, morderców, a druga (w tym ja ) woli spokojny, cukierkowy świat. Problem by rozwiązało stworzenie dwóch serwerów. Jednego z pvp i bardziej dynamiczną walką i drugiego bez pvp. No ale zdaję sobie sprawę, że na takie rozwiązanie akurat nie ma najmniejszych szans.
- Felixis
- Posts: 437
- Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
- Location: Londyn
Re: Nowy system walki II
Gry z osobnymi serwerami na PVP i PVE mają ten problem, że na niby "spokojnym" PVE szczególnie chętnie grają ludzie z natury upierdliwi, którzy zrobią wszystko żeby poprzeszkadzać innym (bez względu na to czy chodzi o kradzież surowców, zabieranie expa, blokowanie twojego ruchu czy irytowanie spamem. W zależności od możliwości, pomysłowość takich osób potrafi sięgnąć zenitu).
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
-
- Posts: 42
- Joined: Sat Feb 08, 2014 1:13 pm
Re: Nowy system walki II
W cantrze też z takimi trollami średnio sobie radzimy. Nawet, jak zabije się jedną postać przemalowującą budynki na świątynie demonów, to na jej miejsce pojawią się dwie następne.
Można by zrobić ten spokojniejszy serwer z mocno ograniczonym pvp, ale jakąś formę walki zostawić, żeby można było się bronić przed trollami. Ale nie ma sensu zagłębiać się dalej w temat, bo ten pomysł nie przejdzie, bo jest za mało graczy i tak dalej. No ale pomarzyć sobie zawsze można
Można by zrobić ten spokojniejszy serwer z mocno ograniczonym pvp, ale jakąś formę walki zostawić, żeby można było się bronić przed trollami. Ale nie ma sensu zagłębiać się dalej w temat, bo ten pomysł nie przejdzie, bo jest za mało graczy i tak dalej. No ale pomarzyć sobie zawsze można
- rd1988
- Posts: 309
- Joined: Sun Mar 15, 2015 6:16 pm
- Location: Piękne miasto smogu, korków, dziurawych ulic i kiboli.
Re: Nowy system walki II
Pasztetowa wrote:Można by zrobić ten spokojniejszy serwer z mocno ograniczonym pvp
No przecież jest. Nazywa się Cantr.
-
- Posts: 42
- Joined: Sat Feb 08, 2014 1:13 pm
Re: Nowy system walki II
rd1988 wrote:Pasztetowa wrote:Można by zrobić ten spokojniejszy serwer z mocno ograniczonym pvp
No przecież jest. Nazywa się Cantr.
Dokładnie takiej odpowiedzi się spodziewałam. Mówię, że fajnie by było, jakby były dwa różne światy. No ale skoro jeden już jest, to właściwie nie wiadomo, o co mi w ogóle chodzi.
-
- Posts: 205
- Joined: Tue Aug 11, 2015 6:06 pm
- Location: tu
- Contact:
Re: Nowy system walki II
Póki jeszcze istnieje przeciąganie, można dodać przytrzymywanie. Jedna postać trzymałaby delikwenta (projekt jak przy przeciąganiu, trzeba mieć wystarczająco siły), a druga obijała mu mordę (100% szans na trafienie).
"[...] I tylko fotel MG stoi boleśnie pusty..."
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
- andrzejek
- Posts: 224
- Joined: Fri Mar 27, 2015 9:55 pm
Re: Nowy system walki II
Pasztetowa wrote:Nawet, jak zabije się jedną postać przemalowującą budynki na świątynie demonów,
co jest zlego w swiatyniach demonow???
-
- Posts: 136
- Joined: Mon May 27, 2013 5:15 am
Re: Nowy system walki II
Może demony? Ale, czy jeszcze?..andrzejek wrote:Pasztetowa wrote:Nawet, jak zabije się jedną postać przemalowującą budynki na świątynie demonów,
co jest zlego w swiatyniach demonow???
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Nowy system walki II
andrzejek wrote:Pasztetowa wrote:Nawet, jak zabije się jedną postać przemalowującą budynki na świątynie demonów,
co jest zlego w swiatyniach demonow???
To że wyznawcy idą w ilość zamiast w jakość.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest