Zwierzeta - sugestie do planowanych zmian
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Sugeruję by w zwierzętach były dwa dodatkowe współczynniki:
1. Modyfikator cywilizacyjny prawdopodobieństwa migracji (MCPM).
2. Modyfikator cywilizacyjny współczynnika rozmnażania (MCWR).
Oczywiście chodzi o wpływ zaludnienia osady na rozród i migrację zwierząt.
Wartość podstawowa to 1.
Np. pies lubi ludzi i lepiej się przy nich rozmnaża niż w dziczy, zatem dla np 10-osobowej osady MCPM psa miałby wartość 0,6 (nie lubi migrować) a MCWR 1,4 (bo lepiej się w miastach rozmnaża
a gepard to raczej odwrotnie (MCPM 2,0; MCWR 0,2)
Te współczynniki oczywiście modyfikowałyby obecne wzory poprzez iloczyn.
To raczej łatwa do wprowadzenia sugestia (jedynie trzeba ustalić wartości współczynników i zależność ich wielkości od liczby ludności, niekoniecznie liniowa).
A druga sugestia to taka by można było jezdzić konno i zabierać swego konia na statek i karmić go i poić bo padnie i będzie smutno.
1. Modyfikator cywilizacyjny prawdopodobieństwa migracji (MCPM).
2. Modyfikator cywilizacyjny współczynnika rozmnażania (MCWR).
Oczywiście chodzi o wpływ zaludnienia osady na rozród i migrację zwierząt.
Wartość podstawowa to 1.
Np. pies lubi ludzi i lepiej się przy nich rozmnaża niż w dziczy, zatem dla np 10-osobowej osady MCPM psa miałby wartość 0,6 (nie lubi migrować) a MCWR 1,4 (bo lepiej się w miastach rozmnaża
a gepard to raczej odwrotnie (MCPM 2,0; MCWR 0,2)
Te współczynniki oczywiście modyfikowałyby obecne wzory poprzez iloczyn.
To raczej łatwa do wprowadzenia sugestia (jedynie trzeba ustalić wartości współczynników i zależność ich wielkości od liczby ludności, niekoniecznie liniowa).
A druga sugestia to taka by można było jezdzić konno i zabierać swego konia na statek i karmić go i poić bo padnie i będzie smutno.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
ze współczynnikami to ZA, byle liczyły się tylko osoby na placu. Jedna moja postać postanowiła zahodować dookoła swojej samotni stado słoni i z dwa stada lampartów...
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- Ula
- Posts: 1042
- Joined: Thu Mar 23, 2006 3:17 pm
http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17909
Znowu grzebią przy zwierzętach, więc pozwolę sobie przekleić z angielskiego forum, ponieważ szykują się poważne zmiany:
Wolne tłumaczenie - jakby były jakieś błędy, proszę mnie poprawić.
Znowu grzebią przy zwierzętach, więc pozwolę sobie przekleić z angielskiego forum, ponieważ szykują się poważne zmiany:
Doug R wrote:All,
In order to pave the way for animal domestication, and to fix problems in the current system, we're going to start a redesign on the animal system. Most of the changes will be invisible to the players. However, we are strongly leaning toward project-based hunting. Tentatively, a hunting project would either be success or fail, factoring in all variables that are currently used, plus the new addition of time (more hours hunted increases a chance for success).
The purpose of this thread is to hear from those of you who disapprove of this idea, so you can tell me why you disapprove. I've included a non-scientific poll above. Those of you who like the idea can just vote as such. There's no reason to post in the thread.
I reserve the right to heavily mod this thread.
Wolne tłumaczenie - jakby były jakieś błędy, proszę mnie poprawić.
By przygotować grunt pod wprowadzenie udomowienia zwierząt i naprawić błędy w obecnym systemie, zaczynamy go zmieniać. Większość zmian będzie niewidoczna dla graczy. Jednakże mocno skłaniamy się do wprowadzenia polowań bazowanych na systemie projektów. Wstępnie ujmując, projekt polowania będzie mógł zakończyć się sukcesem lub porażką, a jego możliwymi produktami będą wszystkie obecne surowce odzwierzęce. Dodatkowo rolę będzie grał czas (im więcej godzin spędzonych na polowaniu, tym większa szansa na sukces).
Powodem założenia tego tematu jest danie możliwości wypowiedzenia się osobom, którym ten pomysł się nie podoba. Powyżej zawarłem mało fachową ankietę. Ci, którym się planowane zmiany podobają, mogą zagłosować na tak bez uzasadniania tego postem.
Rezerwuję sobie prawo do moderowania tego wątku.
Last edited by Ula on Tue Aug 25, 2009 7:08 pm, edited 1 time in total.
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
- Tetro
- Posts: 522
- Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
- Location: Baal
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
Pomysł jest dobry , zastanawiam się czy można będzie po udomowieniu zwierząt sprowadzać obce gatunki fauny. No i udomowienie zwierząt pewnie będzie wiązało się z pozyskiwaniem surowca zwierzęcego. Projekt wypasu, dojenia zbierania jaj, strzyżenia i uboju.
P.S. proszę o przetłumaczenie mojej wypowiedzi i umieszczenie jej na zamordkowym forum.
P.S. proszę o przetłumaczenie mojej wypowiedzi i umieszczenie jej na zamordkowym forum.
- Tetro
- Posts: 522
- Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
- Location: Baal
- Smith
- Posts: 174
- Joined: Mon Apr 03, 2006 1:59 pm
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
Wiecie co...a mi się średnio podoba polowanie jako projekt. Tak siedząc samemu w lesie człowiek raz zapoluje i może na przykład wędzić zdobyte mięso. A jak zmienią to trzeba będzie wpierw spędzić jeden dzień na polowaniu, a drugi na wędzeniu. Efekt będzie taki, że ludzie będą uciekać z lasów gdzie nie ma do jedzenia nic innego poza mięsem, bo przez cały czas będą polować i przerabiać mięso, a co za tym idzie zabraknie im czasu (bo jedzenie się kończy) na inne czynności.
I have a cunning plan...
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Hmm, polowanie może być ale pod warunkiem, że z jednego udanego polowania na np. konie uzyska się ogromną ilość mięsa, z ptactwa tyle co na jeden-dwa dni wystarczy, itd.
(lekki ale przebojowy offtop) Poza tym lokacje powinny być podzielone na sektory między którymi można przechodzić (jak do pojazdów, budynków, itp.). Każdy sektor miałby swoje parametry i słyszałoby się w całej lokacji co ktoś mówi w dowolnym sektorze (na zewnątrz budynków). Dzięki temu zwierzęta nie szwędałyby się w obszarach gęsto zabudowanych. (/lekki ale przebojowy offtop)
(lekki ale przebojowy offtop) Poza tym lokacje powinny być podzielone na sektory między którymi można przechodzić (jak do pojazdów, budynków, itp.). Każdy sektor miałby swoje parametry i słyszałoby się w całej lokacji co ktoś mówi w dowolnym sektorze (na zewnątrz budynków). Dzięki temu zwierzęta nie szwędałyby się w obszarach gęsto zabudowanych. (/lekki ale przebojowy offtop)
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest