Zwierzeta - sugestie do planowanych zmian

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Wed Dec 17, 2008 11:41 pm

Lekarstwa?
Gdyby podczas ataków samoistnie dostawał się jad do organizmów cantryjczyków to na pewno surowica choć nie wiem w jaki sposób byłaby tworzona.
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Thu Apr 16, 2009 11:50 am

Właśnie spotkałem 4 wilki straszne i 10 myszołowy rdzawosterne i 18 muflony.
Z czego te muflony jakoś najbardziej normalnie wyglądają :lol:
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Tue Jun 16, 2009 3:56 pm

Sugeruję by w zwierzętach były dwa dodatkowe współczynniki:
1. Modyfikator cywilizacyjny prawdopodobieństwa migracji (MCPM).
2. Modyfikator cywilizacyjny współczynnika rozmnażania (MCWR).

Oczywiście chodzi o wpływ zaludnienia osady na rozród i migrację zwierząt.
Wartość podstawowa to 1.
Np. pies lubi ludzi i lepiej się przy nich rozmnaża niż w dziczy, zatem dla np 10-osobowej osady MCPM psa miałby wartość 0,6 (nie lubi migrować) a MCWR 1,4 (bo lepiej się w miastach rozmnaża
a gepard to raczej odwrotnie (MCPM 2,0; MCWR 0,2)
Te współczynniki oczywiście modyfikowałyby obecne wzory poprzez iloczyn.

To raczej łatwa do wprowadzenia sugestia (jedynie trzeba ustalić wartości współczynników i zależność ich wielkości od liczby ludności, niekoniecznie liniowa).

A druga sugestia to taka by można było jezdzić konno i zabierać swego konia na statek i karmić go i poić bo padnie i będzie smutno.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
pikolo
Posts: 305
Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm

Postby pikolo » Tue Jun 16, 2009 3:58 pm

ze współczynnikami to ZA, byle liczyły się tylko osoby na placu. Jedna moja postać postanowiła zahodować dookoła swojej samotni stado słoni i z dwa stada lampartów...
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Tue Jun 16, 2009 6:23 pm

Dopiero jak będzie można udomowić zwierzaki,wiesz jak niebezpieczne bywają psy w większej ilości?
User avatar
Ula
Posts: 1042
Joined: Thu Mar 23, 2006 3:17 pm

Postby Ula » Tue Aug 25, 2009 6:49 pm

http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17909

Znowu grzebią przy zwierzętach, więc pozwolę sobie przekleić z angielskiego forum, ponieważ szykują się poważne zmiany:

Doug R wrote:All,

In order to pave the way for animal domestication, and to fix problems in the current system, we're going to start a redesign on the animal system. Most of the changes will be invisible to the players. However, we are strongly leaning toward project-based hunting. Tentatively, a hunting project would either be success or fail, factoring in all variables that are currently used, plus the new addition of time (more hours hunted increases a chance for success).

The purpose of this thread is to hear from those of you who disapprove of this idea, so you can tell me why you disapprove. I've included a non-scientific poll above. Those of you who like the idea can just vote as such. There's no reason to post in the thread.

I reserve the right to heavily mod this thread.


Wolne tłumaczenie - jakby były jakieś błędy, proszę mnie poprawić.

By przygotować grunt pod wprowadzenie udomowienia zwierząt i naprawić błędy w obecnym systemie, zaczynamy go zmieniać. Większość zmian będzie niewidoczna dla graczy. Jednakże mocno skłaniamy się do wprowadzenia polowań bazowanych na systemie projektów. Wstępnie ujmując, projekt polowania będzie mógł zakończyć się sukcesem lub porażką, a jego możliwymi produktami będą wszystkie obecne surowce odzwierzęce. Dodatkowo rolę będzie grał czas (im więcej godzin spędzonych na polowaniu, tym większa szansa na sukces).

Powodem założenia tego tematu jest danie możliwości wypowiedzenia się osobom, którym ten pomysł się nie podoba. Powyżej zawarłem mało fachową ankietę. Ci, którym się planowane zmiany podobają, mogą zagłosować na tak bez uzasadniania tego postem.

Rezerwuję sobie prawo do moderowania tego wątku.
Last edited by Ula on Tue Aug 25, 2009 7:08 pm, edited 1 time in total.
Image
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Tue Aug 25, 2009 7:07 pm

Podoba mi się ten pomysł, pomimo że będzie to duża zmiana.
User avatar
Tetro
Posts: 522
Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
Location: Baal

Postby Tetro » Tue Aug 25, 2009 7:07 pm

A co z osadami gdzie surowce ze zwierzat sa jedynym surowcem jadalnym? No chyba ze udomowienie zwierzat bedzie dawalo mieso, mleko, jaja
?
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Tue Aug 25, 2009 7:09 pm

Tyle miesięcy...
Ale to przynajmniej uczciwe postawienie sprawy,zwierzęta to tylko surowce w tej chwili.
Byle te udmowione dało się uciupać po staremu i może dodać nowe opcje jak ujeżdżanie na przykład.
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Tue Aug 25, 2009 7:12 pm

Pomysł jest dobry , zastanawiam się czy można będzie po udomowieniu zwierząt sprowadzać obce gatunki fauny. No i udomowienie zwierząt pewnie będzie wiązało się z pozyskiwaniem surowca zwierzęcego. Projekt wypasu, dojenia zbierania jaj, strzyżenia i uboju.

P.S. proszę o przetłumaczenie mojej wypowiedzi i umieszczenie jej na zamordkowym forum.
User avatar
Tetro
Posts: 522
Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
Location: Baal

Postby Tetro » Tue Aug 25, 2009 7:16 pm

Done.


Jezeli tak to tez jestem za :)
Od lat chce pojezdzic konno:P
?
User avatar
Smith
Posts: 174
Joined: Mon Apr 03, 2006 1:59 pm

Postby Smith » Tue Aug 25, 2009 7:32 pm

Oprócz konia dałbym możliwość ujeżdżania niektórych innych zwierząt, np. słoni. Już sobie wyobrażam armię żołnierzy na słoniach.

Dałbym też możliwość używania zwierząt do ciągnięcia drewnianych wózków, a gdyby wprowadzić psucie się pojazdów to zwierzęta mogłyby służyć jako holowniki.
User avatar
BZR
Posts: 1483
Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
Location: Poland

Postby BZR » Tue Aug 25, 2009 7:39 pm

Dotychczas wszystkie wasze propozycje (z wyjątkiem holowników 8) ) padły już na forum departamentów
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Tue Aug 25, 2009 8:09 pm

Wiecie co...a mi się średnio podoba polowanie jako projekt. Tak siedząc samemu w lesie człowiek raz zapoluje i może na przykład wędzić zdobyte mięso. A jak zmienią to trzeba będzie wpierw spędzić jeden dzień na polowaniu, a drugi na wędzeniu. Efekt będzie taki, że ludzie będą uciekać z lasów gdzie nie ma do jedzenia nic innego poza mięsem, bo przez cały czas będą polować i przerabiać mięso, a co za tym idzie zabraknie im czasu (bo jedzenie się kończy) na inne czynności.
I have a cunning plan...
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Wed Aug 26, 2009 9:55 am

Hmm, polowanie może być ale pod warunkiem, że z jednego udanego polowania na np. konie uzyska się ogromną ilość mięsa, z ptactwa tyle co na jeden-dwa dni wystarczy, itd.

(lekki ale przebojowy offtop) Poza tym lokacje powinny być podzielone na sektory między którymi można przechodzić (jak do pojazdów, budynków, itp.). Każdy sektor miałby swoje parametry i słyszałoby się w całej lokacji co ktoś mówi w dowolnym sektorze (na zewnątrz budynków). Dzięki temu zwierzęta nie szwędałyby się w obszarach gęsto zabudowanych. (/lekki ale przebojowy offtop)
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest