Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Postby Laura_ » Tue May 06, 2008 10:16 am

krolestwo za katane :-(
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Tue May 06, 2008 11:41 am

Laura_ mówisz o mieczu samurajskim ?

http://pl.wikipedia.org/wiki/Katana
Last edited by robin_waw on Tue May 06, 2008 12:10 pm, edited 1 time in total.
Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Postby Laura_ » Tue May 06, 2008 12:04 pm

a pewnie. kimono juz jest, i co do tego, sejmitar? do dupy :?
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Tue May 06, 2008 12:19 pm

Laura_ wrote:a pewnie. kimono juz jest, i co do tego, sejmitar? do dupy :?

To może być bolesne.
Jak katana to i wakizashi i tanto.
Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Postby Laura_ » Tue May 06, 2008 12:22 pm

nie probowalam, ale uwierze ci na slowo :lol:
wakizashi i tanto - za
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Tue May 06, 2008 1:12 pm

Katana:
atak skuteczność 40
atak umiejętność 90
produkcja:
Czas: 3 dni
Pólprodukty: klinga katany, rękojeść katany
Narzędzia: młotek z okrągłą głownią
Urządzenia: kowadło

klinga katany
Czas: 13 dni
Materiały: stal - 120 gram
Narzędzia: dłuto, młot kowalski, młot płaski, młotek płatnerski, młotek z okrągłą głownią
Urządzenia: kamień szlifierski, kowadło

rękojeść katany
Czas: 4 dni
Materiały: stal - 20 gram, drewno - 20 gram, sznurek 20 gram, wyprawionej skóry - 20 gram, miedź - 15 gram, cynk - 5 gram
Narzędzia: dłuto, młot kowalski, młot płaski, młotek płatnerski, młotek z okrągłą głownią, nóż rzeźbiarski
Urządzenia: kowadło, piec do wytopu

Klingi katany wykonywana bardzo długo i dlatego jest 13 dni na jej produkcję, ale są dość lekkie dlatego tak mało stali potrzebnej do jej produkcji.
Razem wyprodukowanie to rok Cantryjski czyli 20 dni.
Do produkcji rękojeści używano mosiądzu lub srebra dlatego w surowcach miedź i cynk i jako maszyna piec do wytopu.
Można jeszcze jako półprodukt pochwę bo katana bez pochwy raczej nie występuje. :)
Katana to bardzo skuteczna broń ale wymagająca umiejętności co uwzględniłem w parametrach.
Wakizashi 2/3 katany, a tanto 1/3 katany.
User avatar
Luke
Posts: 410
Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
Location: Wroclaw, Poland

Postby Luke » Thu May 08, 2008 12:55 pm

Mattan wrote:rękojeść katany
Czas: 4 dni
Materiały: stal - 20 gram, drewno - 20 gram, sznurek 20 gram, wyprawionej skóry - 20 gram, miedź - 15 gram, cynk - 5 gram

Ja bym tylko zamienił ten sznurek na tkaninę jedwabną, bo rękojeść, tsuka, była najczęściej oplatana jedwabiem, ewentualnie chyba czasem bawełną, a cantryjski sznurek może być zrobiony z ordynarnych konopii albo i ze ścięgien. :D
Ta stal i kowadło w rękojeści to rozumiem, że na ochronny jelec tarczowy tsuba?

Ogólnie mi się podoba. :D Jasne, że drewniana pochwa miecza, saya, jest absolutnie konieczna, i to od razu w czasie produkcji, jako osobna część, ale niezbędna do złożenia całości, tak samo jak rękojeść.
[*]...
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Thu May 08, 2008 2:20 pm

Co do sznurka to sie zgadzam ale lepiej przędza jedwabna niż tkanina.
Tak stal to na jelec. Ja myślałem żeby go zrobić jako osobny półprodukt, ale boję się że programiści by nie przełknęli.
Tak samo jeżeli chodzi o pochwę też bym wolał ją jako osobny półprodukt i wtedy Katana składana by była z 4 części.
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Postby cald dashew » Fri May 23, 2008 5:50 pm

prosty platynowy naszyjnik by się przydał
Image
Image
Image
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Mon May 26, 2008 5:32 pm

Proponuję dodanie możliwości pukania w drzwi zamkniętego statku, słyszalnego również w kajutach. :D
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
Legalus
Posts: 270
Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am

Postby Legalus » Sat May 31, 2008 12:42 pm

Trafiony byłby pomysł umożliwienia robienia suszarni na statkach, lub wędzenie jako proces samoczynny, myślę.
Lepiej spłonąć niż dać się rozwiać przez wiatr...
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Fri Jun 27, 2008 9:18 pm

Z tego co czytałem to czasem postacie umierają bo gracz zapomniał ich nakarmić. Tak sobie to przemyślałem i doszedłem do wniosku, że w dużych miastach albo tam gdzie się dużo dzieje może ktoś przeoczyć że postać głoduje. Proponował bym żeby tak z 3 do 5 dni przed śmiercią głodową postać na liście postaci zmieniała kolor na przykład na czerwony.
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Sat Jun 28, 2008 1:01 am

robin_waw wrote:Z tego co czytałem to czasem postacie umierają bo gracz zapomniał ich nakarmić. Tak sobie to przemyślałem i doszedłem do wniosku, że w dużych miastach albo tam gdzie się dużo dzieje może ktoś przeoczyć że postać głoduje. Proponował bym żeby tak z 3 do 5 dni przed śmiercią głodową postać na liście postaci zmieniała kolor na przykład na czerwony.
ja jestem z frakcji "niedokarmiaczy" - każdy niech się troszczy o swoje postacie, ale nie zabraniam wprowadzenia tej opcji byleby nie było za kolorowo :)
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
Jinchuuriki
Posts: 723
Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
Location: Szczytno in Poland
Contact:

Postby Jinchuuriki » Sat Jun 28, 2008 2:17 am

A może nowa ikonka przy imieniu postaci? Np. Widelec i nóż?
"Freedom is only a hallucination"
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Postby cald dashew » Sat Jun 28, 2008 4:39 am

Ja kiedyś sobie myslalem apropo kolorów że fajnie by było żeby postacie których gracz jest zalogowany były na liscie postaci białe a kolor tych śpiących byłby szary. Albo na przyklad zmienial sie na szary w 10 minut po wylogowaniu gracza. Bo przeciez inne postacie powinny widziec czy ktos spi czy nie..

No i wreszcie bysmy wiedzieli kto unika gry wlasnie tą postacią :P grając przy tym w najlepsze innymi, bo się miga od obowiązków albo coś..
Image

Image

Image

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest