Animals/Zwierzeta

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

Avx
Posts: 515
Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm

Postby Avx » Tue Apr 24, 2007 11:27 am

Obcy wrote:37 rabbits
18 deers
88 wild boars
54 bears
34 zebras


Perfectly. To hide in buildings, to do shields or to die. Not to complain! Such a system is guaranteeing the diversity. Islands should be different.

(I apologise for linguistic mistakes)

Znakomicie. Chowajcie się w budynkach, róbcie tarczę albo umierajcie. Nie narzekać ! Ten system gwarantuje różnorodność. Wyspy powinny być różne.

Nie rozumiem, dlaczego niektórym się to nie podoba. Dzikie miejsca dodają klimatu grze.
User avatar
Obcy
Posts: 347
Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
Location: Poland, Zabrze

Postby Obcy » Tue Apr 24, 2007 11:30 am

To jest jeszcze lajcik. Fajnie było jak kilkaset dzików i misków cię goniło zaraz po przebudzeniu. Spróbuj zrobic sobie jakąś tarczę, lub wybudować jakikolwiek budynek, np. w pierwszym opisanym w logu dniu :?
Avx
Posts: 515
Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm

Postby Avx » Tue Apr 24, 2007 11:32 am

Nowej postaci nie żal, niech ją zagryzą, skoro to jej pisane. :]
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Tue Apr 24, 2007 11:39 am

Avx wrote:Nowej postaci nie żal, niech ją zagryzą, skoro to jej pisane. :]

Mi byłoby jednak żal bo jak ginie młoda postać to blokuje sie slot na następną na "pare" dni.Przynajmniej tak było kiedyś,ostatnio żadna młoda postać mi nie zmarła.
inez
Posts: 56
Joined: Wed Mar 14, 2007 5:26 am
Location: Polska

Postby inez » Tue Apr 24, 2007 12:08 pm

40...dokladnie 40dni.....*krzywi sie* moja postac zostala rozszarpana przez slonia w trakcie robienia tarczy...a tak dobrze jej sie wiodlo....a teraz czekaj sobie...jeszcze tylko10*usmiecha sie szeroko*
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Tue Apr 24, 2007 12:17 pm

Wyspy musza byc roznorodne i koniec. Jedna wyspa ma zwierzat za duzo, druga nie ma ich wcale. i BARDZO DOBRZE. Dzieki temu jedna z moich postaci na wyspie bez zwierzat mimo iz ma wszystko co potrzebne do wytopu zelaza lub stali, nie ma skory na wyprawienie. I bedzie musiala jej szukac wsrod kupcow. Taki powinien byc wlasnie Cantr.

Druga moja postac z wyspy pelnej zwierzat musi natomiast uciekac skad przybyla, bo inaczej zginie. A miala nadzieje na wzbogacenie sie po tym rejsie... i rowniez jest ok.

Jak komus jest za trudno, to niech spojrzy na to z innej strony. Dzieki temu jest ciekawiej, i malo kto jezdzi samochodem, ze zlota korona na glowie.
User avatar
Obcy
Posts: 347
Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
Location: Poland, Zabrze

Postby Obcy » Wed Apr 25, 2007 8:33 am

Zero zwierząt, to przegięcie. Zwłaszcza w lesie. Na całej wyspie, to juz całkowicie przegięcie. Setki szybko rozmnażających się drapieżników to też przegięcie i na 100% zniechęci nowych do gry.
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Wed Apr 25, 2007 8:35 am

zero zwierzat tam gdzie jest inne jedzenie jeszcze ujdzie, ale zero zwierzat i jedzenia to juz przesada, a sa takie miejsca...
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Wed Apr 25, 2007 9:46 am

Artur wrote:zero zwierzat tam gdzie jest inne jedzenie jeszcze ujdzie, ale zero zwierzat i jedzenia to juz przesada, a sa takie miejsca...


...miejsca, bogate w rzadkie surowce. Niech rozwiniete miasta je kolonizuja, i same dosylaja zywnosc.
User avatar
Doug R.
Posts: 14857
Joined: Wed Mar 23, 2005 6:56 pm
Contact:

Postby Doug R. » Wed Apr 25, 2007 12:25 pm

I have what I need to start re-seeding your islands. My plan is to begin tonight, and it will last several days. About 60% of the animals will migrate away from where I seed them, so I will seed the same areas several times over the next several days.

Depending on how long it takes me, this process could last weeks, so please be patient. I'll let you know when I'm finished.
Hamsters is nice. ~Kaylee, Firefly
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Wed Apr 25, 2007 4:17 pm

Mam przeczucie, ze cala ta akcja oprocz niewielkich pozytywnych aspektow (nowe zwierzeta, drobne regulacje) przyniesie spore negatywne zmiany, po ktorych pewne wyspy przestana byc tak roznorodne pod wzgledem fauny jak sa obecnie. I gra stanie sie nudniejsza.

Obecnie nowa postac urodzona poza wyspami E, V oraz D moze miec duze problemy ze zwierzetami, i nawet zginac od ich atakow. Jednak moze zamiast regulowac zwierzeta, lepiej wyregulowac rozrodczosc postaci w Cantr? Niech rodza sie one tylko na 3 starych wyspach, a nowe wyspy niech pozostana otwarte do kolonizacji, ale tylko przez ludzi z dobra bronia, tarczami, i zapasem lekow. Po to sa na nich cenne surowce, zeby warto sie na nie bylo wyprawiac.
User avatar
Cantryjczyk
Posts: 1610
Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
Location: Poland

Postby Cantryjczyk » Wed Apr 25, 2007 4:43 pm

Przedstaw prosze swoje zdanie na angielskim forum. Aglicy nie czytaja polskiego forum, maja pojecie o tym co sie tu dzieje takie, jak na przyklad my o tym co sie dzieje na forum rosyjskim czy niemieckim. Pamietaj tez, ze polska strefa rozni sie pod wieloma wzgledami od angielskiej. Dla anglikow niektore nasze poglady, problemy i uwagi moga byc calkiem niezrozumiale. Ja niekiedy co wazniejszym osobom opowiadam na ircu lub nawet wlasnie na angielskim forum co i jak. Ale to jeden z bardzo niewielu glosow, ktore w jakims tam stopniu sie do nich przebijaja. Glosy i narzekania tutaj tak naprawde nie docieraja do osob ktore moglyby cos z tym zrobic. A nawet zaprezentowanie swoich pogladow i pomyslow tak by dotarly gdzie trzeba to nie wszystko, trzeba jeszcze do nich przekonac. W wiekszosci przypadkow my przegrywamy na samym starcie. Miedzy innymi dlatego przez wiele miesiecy kiedys mielismy zbugowane zwierzeta, ktore sie nie rozmnazaly, nie atakowaly i nie wedrowaly. I tak powstaly klopoty ze zwierzetami na starszych wyspach. Nie polowania, nie takie zalozenia tworcow gry, po prostu niedopatrzenie i bledy w grze, z ktorego juz sie nie dalo wydzwignac z powodu nie przystosowanych do takich sytuacji algorytmow zachowania zwierzat.

Teraz maja byc dodawane na wyspach, by zwiekszyc ich liczbe a takze roznorodnosc. Kazda wyspa bedzie traktowana oddzielnie, ma byc roznorodnosc miedzy nimi w gatunkach jak i w ilosciach. Zwierzeta beda bardziej powszechne, taj jak powinno byc i jak bylo przewidziane. Ale jesli sie je szybko wybije, to ich nie bedzie wiecej, to jednorazowe rozwiazanie. Nadal beda duze roznice, wyspy z wieksza iloscia zwierzat i te gdzie bedzie ich mniej. Ale postacie powinny miec wiekszy wplyw na to co sie dzieje. Zobaczymy jak RD sobie z tym poradzi, ja mam nadzieje ze dobrze.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Wed Apr 25, 2007 7:49 pm

Przedstaw prosze swoje zdanie na angielskim forum.


Po polsku? Bo w moim hangielskim, to na pewno nie zrozumie mnie nikt, chyba ze drugi Polak...

Dlatego chce prosic kogos o przetlumaczenie mojej opinii.


edit:
Pewne miejsce w gorach na wyspie D:

40 jastrzębie
12 kozice
7 niedźwiedzie


Wiki (jastrzębie)
Biotop
Stare, luźne drzewostany w pobliżu łąk, pól uprawnych i innych terenów otwartych. Jesienią i zimą częściej spotykany na otwartych terenach



Jastrząb w górach... chyba na Yeti poluje.


i, kolejne miejsce na wyspie D, tym razem w lasach:
20 lemury

Wiki (lemury)
Występowanie i pożywienie [edytuj]
Żyje w południowo-zachodniej części Madagaskaru, na otwartych, suchych i skalnych terenach (tryb życia naziemny) tworząc grupy złożone z 15-20 osobników. Owocożerny, zjada również liście i nasiona, a jedynie okazjonalnie owady.



Jesli juz dodawac takie malpiatki jak lemur, to przynajmniej umiejscowic je tak jak matka natura kaze, i wyslac na pustkowia wyspy Fic, a nie w lasy wyspy D....
Milo
Posts: 736
Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm

Postby Milo » Mon Apr 30, 2007 3:12 am

Po pierwsze i najważniejsze: więcej kotów. Trzy gatunki to stanowczo za mało :wink:

A odrobine poważniej... Cantryjczyk już to napisał ale dość ogólnie i wśród innych rzeczy.

1. Dla każdego gatunku wprowadzic optymalna wielkość "stada"
2. Dla każdego gatunku szansę na migracje i nowe osobniki określić nie jedna liczba ale trzema - tak żeby przy stadzie poniżej optymalnego szansa na migracje spadała a szansa na nowe zwierzaki rosła. Przy "przezwierzeceniu" - odwrotnie (podobno juz teraz jeśli ilość zwierzaków jest odpowiednio wysoka to szansa na migracje jest większa)

Można by ten system bardziej skomplikować i urealnić ale to raczej pobożne zyczenia, chyba ze przeprowadzimy akcję reklamową Cantra ukierunkowaną na programistów :wink:

Niestety wszystkie poniższe pomysły wymagaly by mnóstwa pracy i najprawdopodobniej solidnie by obciążały serwer.

3. Podział zwierzat na "roślinożerców" i "drapieżniki"

4. "Pojemność lokacji" czyli określenie maksymalnej ilości roślinożerców dla danej lokacji (moze byc to rozwiniecie pkt. 1 lub zastapienie go)

5. Wpływ rodzaju terenu na zachowanie (rozmnażanie i migracja) poszczególnych gatunków
- niestety każdy gatunek musial by miec przypisane jaki teren lubi a jaki mu nie służy

6. Interakcje miedzy zwierzakami, ale nie atakowanie się nawzajem tylko wpływ stosunku ilości drapieżników do ilości roślinożerców (pamiętacie sławetną krzywą pokazującą zmiany w populacji zajęcy i lisów? :wink: ). Ilość "pożywienia" wpływała by tu również na agresywność drapieżników wobec ludzi

7. Wpływ człowieka. Nie tylko polowanie i wielokrotnie postulowane udomowianie zwierzat ale też efekty wywoływane przez zmienianie "środowiska naturalnego". Tu mogła by sie liczyć liczba ludzi w danej lokacji, stopien "urbanizacji" i "industrializacji" Jako że zbilża się piąta rano to jeszcze zaproponuję żeby były gatunki "dobrze czujące się" w ludzkich sadybach dla których "urbanizacja" zwiekszała by atrakcyjność lokacji - szczury na przykład by sie przydały :)

8. Wpływ roślinożerców na zbiory - powiązać szanse na losowe róznice w w ilości roślin uzyskiwanych z projektów z ilościa zwierzat - one przecież coś żrą...

9. Wprowadzić dodatkowy parametr śmiercć z przyczyn naturalnych

To tyle Po siedmiu godzinach walki z papierami, bladym świtem jestem gotów zaproponować "szkodniki" "przenikające" do spichrzów i wyżerajace zapasy czy niszczace co tam tylko zdołają zniszczyć :D

Dobranoc Państwu

Ps. I wiecej kotów, coś musi zżerać szczury i bronić zapasów. No i wreszcie jakąś religię poważną można by rozkręcić :wink:
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Mon Apr 30, 2007 9:03 am

Milo wrote:I wiecej kotów, coś musi zżerać szczury i bronić zapasów. No i wreszcie jakąś religię poważną można by rozkręcić :wink:


+ wiecej psow, w zaleznosci od liczby ludzi na placu. Jesli psy nie beda mialy pozywienia (np. ryzu na glownym dziedzincu), wtedy zaczna atakowac ludzi chcac im wyrwac ich wlasne jedzenie. Oczywiscie, ilosc psow od ilosci pozywienia zalezna nie bedzie, to bedzie mialo wplyw tylko na ich agresywnosc.

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest