Wydaje mi sie ze z limitem ciagle jest cos nie tak. Nie mozliwe zeby umyslnie ograniczono ilosc slotow do minimum niezbednego na wyzywienie
Limitowi powinny towarzyszyc dodatkowe machanizmy w grze.
1.Nowy powinien miec mozliwosc swobodnego wydobywania przez pierwsze dni.
2. Ilosc slotow powinna byc podana - w koncu "widzi się" jak duzy jest las, albo jak duże jest pole na którym mogą pracować farmerzy.
3.Sama ilosc slotow powinna wedlug mnie byc elastyczna. Jezeli osada wykorzystuje je w 90 % to powinna ta ilosc rosnac ( w koncu zwiekszanie obszaru miejskiego to cos normalnego ), a jezeli wykorzystanie jest na poziomie mniej niz 30 % to wtedy teren powinien "dziczec" i ilosc slotow by spadala. Oczywsicie wszystko stopniowo.
Pierwsze dwa to chyba zaden problem

Z trzecim pewnie by sie programisci musieli pomeczyc.
Przede wszystkim poczatkowy poziom limitu powinien byc proporcjonalny do zaludnienia.