O que faria, no Cantr?
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- Franzzz
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Re: O que faria, no Cantr?
Não sei de nada. Só sei que não me atreveria a colocar minha ID e senha de Cantr II naqueles campos obscuros... Nem verde o coiso é...
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- Trapaças
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Re: O que faria, no Cantr?
Deve estar relacionado com uma ideia de criar um servidor em que podessemos criar uma ilha com regras costumizadas.
Seria mais ou menos um servidor virtual de D&D misturado com Cantr in a way
Seria mais ou menos um servidor virtual de D&D misturado com Cantr in a way
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Re: O que faria, no Cantr?
Yep, biggest flaw. Não há "Cantr" sem a cor verde. Se querem fazer uma coisa parecida que não é verde, não lhe chamem cantr. Muito menos "III". Cantr III vai ser o nosso cantr normal mas sem a Fu island, é a minha aposta.
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Re: O que faria, no Cantr?
E também com esta novidade que estarão implementando, urgentemente se tudo correr bem:
http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=35&p=501410#p501410
Um mecanismo para que os próprios jogadores ajustem as taxas de nascimento de personagens em cada localidade.
http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=35&p=501410#p501410
Um mecanismo para que os próprios jogadores ajustem as taxas de nascimento de personagens em cada localidade.
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Re: O que faria, no Cantr?
GRAÇAS A TUDO O QUE É DIVINO, FINALMENTE!!
E parece-me ser uma excelente ideia! Vão deixar de existir camadas de novatos a 'perseguir' comerciantes ou simplesmentes dois viajantes que decidiram passear por uma ilha muito grande ou, sei lá, uma ilha sem madeira.
E parece-me ser uma excelente ideia! Vão deixar de existir camadas de novatos a 'perseguir' comerciantes ou simplesmentes dois viajantes que decidiram passear por uma ilha muito grande ou, sei lá, uma ilha sem madeira.
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Re: O que faria, no Cantr?
Acho esquisito
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Re: O que faria, no Cantr?
danizappa wrote:Acho esquisito
Vá não te acanhes. Sei que tens muito mais a dizer sobre isto. Eu acho uma boa ideia, estou farto de "cidades" sem rumo, por que ninguém as planeou criar. Simplesmente ficaram dois dudes parados durante muito tempo num sitio e "pop", 20 dias depois lá estão 10 pessoas a perguntar onde é que há ferro.
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Re: O que faria, no Cantr?
danizappa wrote:Acho esquisito
Também concordo que seja esquisisto, mas, afinal, estamos falando de Cantr...
Certamente o departamento de programação achará um meio de equilibrar os cálculos e a alteração das taxas não será tão impactante. Imagine dois grupos de duas personagens cada. Com as regras atuais eles teriam a mesma probabilidade de atrair novos membros. Mas se alguém de um dos grupos não deseja formar cidades pelo caminho e reduz a sua participação na taxa, os dois grupos serão tratados diferentemente pelo programa. Não será uma decisão da personagem alterar a respectiva taxa, mas uma decisão técnica do jogador.
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Re: O que faria, no Cantr?
Acho que se trata de uma interferência ooc estranha. Promiscua. Não promove a coerência para a interpretação da capital rule ou daquilo que possa ser apelidado de: CRB, powerplaying, interferencia abusiva do mundo ooc no in-game, entre outros problemas congêneros,
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Re: O que faria, no Cantr?
O grande problema é que a alternativa que eles estão propondo por lá é a criação de ítens especiais para aumentar ou reduzir a taxa de natalidade, conforme estejam presentes no inventário das personagens. Ou sejam: mais itens que nossa comunidade vai demorar muito tempo para produzir se os ingredientes estiverem dispersos pelo mundo. A possibilidade de roleplay estará garantida apenas em tese, mas na prática...
Outra alternativa apresentada seria aumentar ou reduzir a taxa através de um projeto que a personagem iniciaria na localidade - coisa completamente sem sentido.
Uma coisa é certa: tem de mudar o sistema! Urgente.
Outra alternativa apresentada seria aumentar ou reduzir a taxa através de um projeto que a personagem iniciaria na localidade - coisa completamente sem sentido.
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