Sugestie zmian interfejsu gry
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
To ułatwi życie bandytom Zróbmy tak, jak przy podnoszeniu, po kliknięciu "przeciągnij" i wybraniu miejsca, będzie się wyświetlało pytanie, ile chcesz przenieść, z automatycznym ustawieniem całości. (Ile kilogramów człowieka chcesz przenieść? )
- A.L.M.E.R
- Posts: 299
- Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
- Location: Urlop
- Contact:
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
kamil1313 wrote:z automatycznym ustawieniem całości. (Ile kilogramów człowieka chcesz przenieść?
efekt poniżej (sic :])
xxxx-2.30: Czterdziestoletnia kobieta mówi: Trzeba przenieść Romka.
xxxx-2.31: Widzisz jak dwudziestoletni mężczyzna podaje do czterdziestoletnia kobieta coś wyglądającego jak nowy tasak
xxxx-2.31: Dwudziestoletni mężczyzna mówi: Ty weź 10 kilogramów, ją przeciągne resztę
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
- Miri
- Posts: 1272
- Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
kamil1313 wrote:To ułatwi życie bandytom
Wrrr... to dla mnie żaden argument, ŻADEN!
- A.L.M.E.R
- Posts: 299
- Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
- Location: Urlop
- Contact:
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
Obecnie w grze życie bandyty jest coraz bardziej trudne. wszyscy są praworządni i niedługo to chyba Utopia powstanie... Bandyta też człowiek!(W grze)
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
A wszyscy tylko czekają by "złowieszczego, że ojezu łotra", uciekającego z 55 kopią mapy drogowej wyspy D, i 502-oma gramami ryżu i używanym kamiennym młotkiem, zaciukać bądź skazać na dożywocie w więzieniu.
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
Sopel_1 wrote:A wszyscy tylko czekają by "złowieszczego, że ojezu łotra", uciekającego z 55 kopią mapy drogowej wyspy D, i 502-oma gramami ryżu i używanym kamiennym młotkiem, zaciukać bądź skazać na dożywocie w więzieniu.
Lub wrzucić przemocą do auta i wywieźć gdzieś na drugi koniec wyspy.
PS. Ja chciałem kiedyś zrobić taką bandycką postać, ale przy tym wymiarze sprawiedliwości raczej nie mam szans na odgrywanie...
- A.L.M.E.R
- Posts: 299
- Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
- Location: Urlop
- Contact:
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
Ja mam cel- stworzenie 5 piratów. teraz mam dwóch. jakoś się trzymają. W ukryciu
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
kamil1313 wrote:Sopel_1 wrote:A wszyscy tylko czekają by "złowieszczego, że ojezu łotra", uciekającego z 55 kopią mapy drogowej wyspy D, i 502-oma gramami ryżu i używanym kamiennym młotkiem, zaciukać bądź skazać na dożywocie w więzieniu.
Lub wrzucić przemocą do auta i wywieźć gdzieś na drugi koniec wyspy.
PS. Ja chciałem kiedyś zrobić taką bandycką postać, ale przy tym wymiarze sprawiedliwości raczej nie mam szans na odgrywanie...
Szczerze to też miałem chęć ale jak widać - jeśli ukradniesz statek to od razu napadnie cię jakiś "SWAT" z PR czy coś. Więc trzeba zrobić sobie, a co gorsza - pracować dla ludzi którym chcesz uciec. A potem zbudować swoją łajbę. A to takie niezbójeckie.
Tak samo z morderstwami. Szkoda że nie ma w Cantrze opcji, próby zabicia jednym uderzeniem. Bo tak to wystarczy że otrzesz topór, a całe grono "praworządnych bohaterów" się zlatuje z toporami, kuszami i śrubokrętami ...
- A.L.M.E.R
- Posts: 299
- Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
- Location: Urlop
- Contact:
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
...Śpiewają "Maggie's Farm" i rzucają się na Bandyte... I kto tu jest ofiarą?
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
Czy można by nieco rozjaśnić brakujące narzędzia w oknie projektu? Teraz ten czarny jest praktycznie niewidoczny i już się dałem nabrać, bo nie zauważyłem że brakuje mi narzędzia i przez noc postać udawała że pracowała (niedaleko pada jabłko ).
Proponuję zamiast dać
Proponuję zamiast
Code: Select all
color: rgb(0, 0, 0);
Code: Select all
color: rgb(200, 200, 200);
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
lacki2000 wrote:Czy można by nieco rozjaśnić brakujące narzędzia w oknie projektu? Teraz ten czarny jest praktycznie niewidoczny i już się dałem nabrać, bo nie zauważyłem że brakuje mi narzędzia i przez noc postać udawała że pracowała (niedaleko pada jabłko ).
Proponuję zamiastdaćCode: Select all
color: rgb(0, 0, 0);
Code: Select all
color: rgb(200, 200, 200);
No dobra, może być żółty choć ja i tak wolałbym jasnoszary.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
u mnie widać pięknie wszystko. może masz zbyt ciemny ekran?
cantr się posypał
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
no teraz jest na żółto więc i u mnie widać.in vitro... wrote:u mnie widać pięknie wszystko. może masz zbyt ciemny ekran?
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
sugeruję by mapa w "Miejsce" była pod menu "wyjścia".
Przez to, że się czasem długo ładuje to nagle przesuwa wyjścia w dół i się klika w coś omyłkowo. Ostatnio się zdenerwowałem bo chciałem kliknąć w jedną drogę a tu siup! pojawiła się mapa i klikłem w inną drogę.
W ten sposób mam 6 realnych godzin (no w aktywnym przypadku 3h ale to też sporo) w plecy (powrót i ruszenie w dobrą drogę, chyba, że znów mapa wyskoczy znienacka).
Przez to, że się czasem długo ładuje to nagle przesuwa wyjścia w dół i się klika w coś omyłkowo. Ostatnio się zdenerwowałem bo chciałem kliknąć w jedną drogę a tu siup! pojawiła się mapa i klikłem w inną drogę.
W ten sposób mam 6 realnych godzin (no w aktywnym przypadku 3h ale to też sporo) w plecy (powrót i ruszenie w dobrą drogę, chyba, że znów mapa wyskoczy znienacka).
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
- Posts: 544
- Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am
Re: Sugestie zmian interfejsu gry
Popieram, mnie też to się zdarzyło wielokrotnie.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests