Możliwości wprowadzenia kilku typów reprezentujących jeden surowiec są bardzo małe. Stworzenie 5 (albo innej skończonej liczby) rozróżnialnch poziomów jakości wewnątrz jednego typu to całkiem ciekawe obejście problemu, ale surowce po dodaniu do projektów byłyby już nierozróżnialne (no i nie jest opisane jaki wpływ powinno mieć użycie dobrej jakości ziemniaków i słabego drewna w projekcie pieczenia ziemniaków). Co ważniejsze przedmioty dodane do projektu przestają istnieć, więc nie mogą sobie gnić, co daje metodą prostego przechowywania, która byłaby trudna do zwalczenia.
Dużo łatwiej byłoby wprowadzić jakość dla pojedynczych przedmiotów, zarówno jak chodzi o samo przechowywanie informacji o tym (każdy przedmiot mógłby mieć jakieś pole na jej zapisanie) jak i wpływ na coś (np. na zadane obrażenia broni).
Ale już w tym (znacznie bardziej realnym) przypadku trzeba zwrócić uwagę na oczywiste problemy, które podkopują sens wprowadzania systemu. W każdej kilkuosobowej osadzie znajduje się co najmniej jeden mistrz czegoś, więc oznacza to, że za jakiś czas wszystkie przeciętne miecze i kosy zostałyby zastąpione "mistrzowskimi".
Nie byłoby sytuacji, że postać idzie do znanego warsztatu kowalskiego w dużym mieście, żeby zrobić najlepsze narzędzia, bo mniej więcej co trzeci człowiek umie to zrobić tak samo. Oczywiście, jest tu trochę specjalizacji, bo oznacza to, że daną dziedziną zajęłaby się konkretna osoba (co zachęca do specjalizacji dużo bardziej niż szybsze produkowanie w świecie, gdzie wszystkiego jest za dużo), ale drugą rzeczą jest wieczne istnienie wszystkich narzędzi, więc po prostu po czasie X wszystkie narzędzie na świecie zostałyby wymienione na mistrzowskie i w sumie nic by się nie zmieniło, poza tym, że samotny dzikus może nie być w stanie zrobić sobie porządnego kamiennego młotka.
A zatem warunkiem koniecznym byłoby ogarnięcie systemu umiejętności, w którym obecnie masz sporą szansę być mistrzem od początku, a później da się jeszcze wyuczyć wszystkiego, w efekcie czego chodzą po świecie postacie z piętnastoma umiejętnościami mistrzowskimi. Dla nich nic by się nie zmieniło.
gala wrote:Było proponowane od lat (dosłownie) i zawsze powodem dla "nie" była anglojęzyczna część graczy z argumentem "byłoby zbyt trudno". Do tego dochodzi ich chore przywiązanie do dobytku ich postaci.
Warto zauważyć, że ostatnio bez większych problemów przeszły zauważalne zmiany w jedzeniu, które jeszcze kilka lat temu nie miały najmniejszych szans powodzenia. Jeszcze kilka lat i będzie można zacząć proponować sensowne projekty.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’