Wytrychy
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- Leinades
- Posts: 296
- Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
- Location: Poland
Re: Wytrychy
Hm... A czemu nie można podłożyć bomby pod drzwi? 99.9% prawdopodobieństwa powodzenia, 1 godzina pracy... tylko aby bombę zrobić to trzeba się namęczyć. Ale warto!
-
- Posts: 12
- Joined: Sun Oct 14, 2012 9:46 pm
Re: Wytrychy
Wytrychy istnieją RL, złodzieje też. Pasowałoby do gry. Bo na razie każdy idący z łomem jest podejrzany (Widzisz, że nosi przy sobie). A wytrych dodałby trochę urozmaicenia.
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
Re: Wytrychy
w cantrze łom służy do ataku i obrony (wychodzenia z więzienia) i każda ustawiona postać go ma, więc nie nazwałbym kogoś z łomem "podejrzanym". ale zgadzam się, że przydałyby się wytrychy. wolniejsze niż łomy, ale niewidoczne i otwierałyby zamek zamiast niszczenia go.
cantr się posypał
- Zlotnik
- Posts: 76
- Joined: Fri Mar 04, 2011 10:26 pm
Re: Wytrychy
To byłoby ciekawe urozmaicenie i ulga dla niektórych zamkniętych znienacka.
Bez łomu byłaby szansa uciec. Do tego byłoby od razu widać czy ucieczka nastąpiła przez użycie łomu czy wytrycha co całkiem pasuje.
Moim zdaniem wytworzenie powinno wymagać pilnika jak przy tworzeniu kopii klucza do danego zamka.
Bez łomu byłaby szansa uciec. Do tego byłoby od razu widać czy ucieczka nastąpiła przez użycie łomu czy wytrycha co całkiem pasuje.
Moim zdaniem wytworzenie powinno wymagać pilnika jak przy tworzeniu kopii klucza do danego zamka.
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Wytrychy
To nie miało by sensu przy aktualnych zasadach gry. W takim przypadku każdego, kogo zamykamy do aresztu ze względu na coś musielibyśmy oklepać aż padnie i zabrać mu wytrychy.
Taki pomysł mógłby przejść dopiero, gdybyśmy mieli wprowadzone przeszukiwanie postaci.
Taki pomysł mógłby przejść dopiero, gdybyśmy mieli wprowadzone przeszukiwanie postaci.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- poziomek90
- Posts: 487
- Joined: Mon Jul 18, 2011 6:38 am
- Location: podkarpacie
Re: Wytrychy
psychowico, lol, a 15 kilo piasku to nie przeszukiwanie?
Racja jest jak dupa. Każdy ma swoją... / Reason is like ass. Everybody have their.
Józef Piłsudski
Józef Piłsudski
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Wytrychy
Także jak mówiłem, bez przeszukiwania którego nie mamy wprowadziło by to tylko niepotrzebny chaos. Poza tym jestem za, przydałoby się też jakieś skradanie.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- poziomek90
- Posts: 487
- Joined: Mon Jul 18, 2011 6:38 am
- Location: podkarpacie
Re: Wytrychy
Prawdziwy programista. Psychicznie kocha utrudniać sobie życie
Racja jest jak dupa. Każdy ma swoją... / Reason is like ass. Everybody have their.
Józef Piłsudski
Józef Piłsudski
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Wytrychy
Raz jeden poproszę o nieodnoszenie się więcej do mojej osoby, jako i ja przestaje do Twojej. Straciłeś formę i już mnie nie bawisz. Temat jest o wytrychach a nie o mnie, pisz zatem w temacie.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- poziomek90
- Posts: 487
- Joined: Mon Jul 18, 2011 6:38 am
- Location: podkarpacie
Re: Wytrychy
To nie ja straciłem formę, tylko wy zaczęliście wykazywać minimum myślenia. Przynajmniej niektórzy, pozdro dla Rijii
Oczywiście wytrychy rox, ale 15 kilo piasku zabije każdy dobry pomysł. Chyba, żeby chować je w ubraniach :>
Oczywiście wytrychy rox, ale 15 kilo piasku zabije każdy dobry pomysł. Chyba, żeby chować je w ubraniach :>
Racja jest jak dupa. Każdy ma swoją... / Reason is like ass. Everybody have their.
Józef Piłsudski
Józef Piłsudski
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
Re: Wytrychy
Co do skradania - kiedyś myślałem nad przyciskiem "skradaj się" który po kliknięciu sprawiałby że czynności postaci są niewidoczne. Oczywiście z % zobaczenia co postać robi (i dodaniem że skradała się by to zrobić). Procent wpadki mółby zależeć od ilości widzących postaci.
Wiadomo że ludzie zaczęliby tego nadużywać by nie robić zbędnych zdarzeń itp. lecz z czasem skradanie się i podkradanie zaczęłoby przykuwać uwagę i wywoływać niepokój
Wiadomo że ludzie zaczęliby tego nadużywać by nie robić zbędnych zdarzeń itp. lecz z czasem skradanie się i podkradanie zaczęłoby przykuwać uwagę i wywoływać niepokój
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Wytrychy
Podobnie to widziałem. Dodatkowo myślałem nad umiejętnością od tego "skradania" + przeciwny projekt "stróżowania". Strażnicy mieli by w końcu coś do roboty a nie kopali ziemniaki z innymi i raz na rok przywalili toporem newspawnowi.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 84
- Joined: Sat Jun 05, 2010 7:57 am
Re: Wytrychy
Jak "skradanie się" to i może dyskretne okradanie postaci ? Na podobnej zasadzie, że można byłoby "wyciągnąć" z postaci dowolny przedmiot lub surowiec z jakimś procentem wpadki, powiadomienia dla osoby okradanej czy dla ogółu w danej lokacji. Oczywiście ograniczenie na jednej postaci jak z atakami, jedna próba na dobę.
Powstała by w końcu jakaś alternatywa dla pozyskania interesującego nas przedmiotu od drugiej postaci bez zabijania, czekania na jej śmierć czy w ogóle walenia po łbie do nieprzytomności.
Powstała by w końcu jakaś alternatywa dla pozyskania interesującego nas przedmiotu od drugiej postaci bez zabijania, czekania na jej śmierć czy w ogóle walenia po łbie do nieprzytomności.
- poziomek90
- Posts: 487
- Joined: Mon Jul 18, 2011 6:38 am
- Location: podkarpacie
Re: Wytrychy
Sopel_1 wrote:Procent wpadki mółby zależeć od ilości widzących postaci.
W rozumieniu, że tylko jedna czy dwie wśród tych wszystkich, spostrzegłaby skradanie? Wtedy byłoby git, roboty może by się częściej budziły, żeby naskarżyć. Bo jeśli z niczego cały plac miał nagle automatycznie zobaczyć, że ktoś w kącie się kręci, to może dajmy od razy im wszystkim medal orlego oka? Nie powinno być tak, że nagle wszyscy mają oczy wkoło dupy.
Najlepiej, gdyby skradanie i przyłapywanie skradających zależało od umiejętności, a nie tylko losowości. Skradanie jako nowa akcja u postaci (przycisk "ukryj akcję" obok wskazywania?), zależna u umiejętności skradania, przyłapywanie jako umiejętność bystrego wzroku czy spostrzegawczości (dodatkowo mogłaby mieć wpływ na zasięg rysowania mapy bez narzędzi optycznych), automatyczna czynność. Normalnie przebywasz w miejscu, gdzie ktoś się skrada i masz jakąś szansę na przyłapanie, zależną od twojego talentu
Raki wrote:z jakimś procentem wpadki
Chyba z jakimś procentem powodzenia. Kradzież nie ma być bułką z masłem, tylko sztuką dla najlepszych/najodważniejszych. Większy procent powodzenia może zależeć od lepszej umiejętności skradania
Racja jest jak dupa. Każdy ma swoją... / Reason is like ass. Everybody have their.
Józef Piłsudski
Józef Piłsudski
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests