Zlodzieje

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Ilox
Posts: 4
Joined: Sat Jan 19, 2008 12:02 pm

Zlodzieje

Postby Ilox » Sat Jan 19, 2008 1:19 pm

Widziałem pomysły o kajdankach i line do skuwania złodzieja, ale były one nie doprecyzowane więc przedstawię rozbudowany pomysł.

Kajdanki [Handcuffs]

Sposób 1

Budowa: 4 dnie
Surowce:
-300g żelaza
-120g stali
Narzędzia: młot kowalski, kombinerki, pilnk
Maszyny:Piec do wypalania lub piecyk do wypalania, kowadło

Sposób 2

Budowa 1,5 dnia
Surowce:
2 szt. obręcz stalowa (50g stali, kowadło, młot kowalski,pilnik, 0,5 dnia)
1 szt. łańcuch duży (230g żelaza, kowadło, młot z okrągłą głownią,pilnik, 1 dzień)
4 szt. gwóźdź
Narzędzia: kombinerki,
Maszyny: kowadło

Umiejętność: Produkcja broni

Pęta [Fetters]

Budowa: 2,5 dnia
Surowce:
- 1000g lina
Narzędzia: nóż,igła

Umiejętność: Krawiectwo

Właściwości:

:arrow: Kajdanki:
- Zatrzymanie złodzieja (brak możliwości opuszczania lokacji) 60%
- 10% obniżenie sprawności w pracy
- 10% wzrost możliwości przeciągania (osoby zakutej)
Niszczenie:
3 dni
Narzędzia: śrubokręt,dłuto,młotek

Samoczynne niszczenie:
Gdy nie używane/ na dobę - 20
Gdy używane/ na dobę - 200
Naprawa/ na godzinę - 800

:arrow: Pęta
- Zatrzymanie złodzieja (brak możliwości opuszczania lokacji) 35%
- 5% obniżenie sprawności w pracy
- 5% wzrost możliwości przeciągania (osoby zakutej)

Niszczenie:
2 dni
Narzędzia: broń

Samoczynne niszczenie:
Gdy nie używane/ na dobę - 17
Gdy używane/ na dobę - 150
Naprawa/ na godzinę - 650
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sat Jan 19, 2008 1:55 pm

pęta może miały by możliwość przywiązania du maszyny i wtedy ta osoba musiała by przy karzdym projekcie na tej maszynie założonym pracować.
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
User avatar
Luke
Posts: 410
Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
Location: Wroclaw, Poland

Postby Luke » Sat Jan 19, 2008 4:42 pm

topornik wrote:pęta może miały by możliwość przywiązania du maszyny i wtedy ta osoba musiała by przy karzdym projekcie na tej maszynie założonym pracować.
Strasznie mnie to rozbawiło. :lol:
Pomysł jest cudowny, uroczo średniowieczny, i umożliwiałby uwiązanie do swoich maszyn wszystkich możliwych śpiochów (lokalnych, własnych, i cudzych - przeciągniętych i przywiezionych z innych osad).

W konsekwencji nareszcie mielibyśmy niewolnicwo, przemysłowe lochy pełne maszyn, wyścigi w chwytaniu i pętaniu świeżo przebudzonych... :roll: Rozmarzyłem się...

Czekam na sugestie jakichś wyrafinowanych tortur, upuszczania krwi i produkowania z niej mikstur, sposobów produkcji żywności z ludzkiego mięsa no i, naturalnie, utylizacji zwłok. 8)

Żeby nie było, że offtopp:

Proponuję przywiązywanie lemingów do wędki, żeby łowiły makrele. :wink:
[*]...
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Postby cald dashew » Sat Jan 19, 2008 4:56 pm

Pomysl jest dobry... ale powinien mieć ograniczenia... Na przyklad nie zawsze uda się założyć takie rzeczy, jakiś % po nieudanym założeniu pętla będzie bezużyteczna przez jeden dzien.

kiedy postac zakladajaca kajdanki ma mniej sily od delikwenta w ogóle nie ma na to szans..

Im wiece sily ma delikwent tym krótszy czas związania

Nie twierdze że te ograniczenia są dobre ale jakies musialy by byc

Takie kajdanki czy petle bez ograniczen to lekka przesada by byla

EDIT: i jeszcze mysle ze wykonanie takich kajdanek czy pętli powinno być owiele droższe i dłuższe bo tak to by sie porobiło nagle pełno tego wszedzie
Image
Image
Image
Ilox
Posts: 4
Joined: Sat Jan 19, 2008 12:02 pm

Postby Ilox » Sun Jan 20, 2008 9:38 am

Sorry zapomniałem napisać.

Zakładanie pęt lub kajdanek to umiejętność walka, jest najwyżej 75% szansa założenia ich z powodów:
-siły naszej i delikwenta
-umiejętności walka naszej i delikwenta
- im więcej osób zakłada tym szybciej i większa szansa
- czas zakładania dla przeciętnej osoby na przeciętną pęt to 3 godziny, a dla kajdanek 5 godzin

co do tortur to ja nie miałem zamiaru togo to przedstawić, mnie bardziej zależy na tym aby jak złodziej coś ukradnie, można było go zakuć, co oszczędziło by czasu na pościg, a także dałoby do przemyślenia delikwentowi
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sun Jan 20, 2008 10:04 am

i ogłuszanie. jak coś ukradnie to do pałą w łeb i zakuć.
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
pikolo
Posts: 305
Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm

Postby pikolo » Sun Jan 20, 2008 11:42 am

Nie prościej gdzieś zamknąć? Kajdanki i pęta byłyby przydatne przy transportowaniu ananasa-związanego do rikszy, wieziemy go do największego więzienia na wyspie gdzie pozna głębię prawdziwej przyjaźni i hajda do domu...
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
User avatar
Pyroman
Posts: 98
Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm

Postby Pyroman » Sun Jan 20, 2008 3:57 pm

ja proponuje by zakładanie kajdanek i innych rzeczy wyglądało tak jak przeciąganie, czyli oparte na sile.. bo logiczne, że trzeba kogoś przytrzymać.

zastosowanie kajdanek hmm brak obsługi pojazdów i poruszania się między osadami.

tak poza tym proponuje patrzeć we wcześniejsze sugestie.. bo o kajdankach to mowa już któryś raz.
User avatar
mefisto666
Posts: 80
Joined: Sun Nov 11, 2007 2:56 pm
Location: Kobenhavn/Zabrze

Postby mefisto666 » Mon Jan 28, 2008 3:37 pm

HEh podoba mi sie pomysl i wiem nawet dlaczego pierwowzor niesprecyzowany bo za krotko gralem i nie rozumialem kilku zaleznosci ale w zmienionej formnie wyglada duzo lepiej i racja ten procent udania to by wprowadzilo pewien realizm, dzieki ktoremu w leb szczela wizje pedzonych po calej wyspie stadach niewolnikow a swoja droga dlaczego nie

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest