Zagroda dla zwierzat

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Zagroda dla zwierzat

Postby Mars » Thu Jun 28, 2007 4:41 pm

Duza zagroda.

Materialy:
40 sztuk bali
1000 gram drut zelazny (1000 gram zelaza, kombinerki)
Czas: 15 dni
Pojemnosc: 300 sztuk zwierzat


Mala zagroda.

Materialy:
10000 gram drewna
1000 gram sznurek
Czas: 12 dni
Pojemnosc: 30 sztuk zwierzat


Dzialanie: Zagroda zwieksza reprodukcje zwierzat o 100%, oraz umozliwia korzystanie ze zwierzat w niej sie znajdujacych. Aby schwytac zwierze do zagrody, nalezy uzyc lassa - jedna postac moze uzyc go raz dziennie, na jeden gatunek zwierzecia. Schwytanie zalezy od szczescia (dla wiekszych zwierzat jest to trudniejsze). Z chwila zlapania zwierzecia na lasso, przenoszone jest ono do zagrody.
Na zwierzeta w zagrodzie mozna polowac, ich stan liczebny jest jednak oddzielony w menu od zwierzat na wolnosci. Dodatkowo, zwierzeta w zagrodzie nie moga zaatakowac.
Zwierzeta w zagrodzie wymagaja karmienia - jedno duze zwierze zjada normalna dniowke jedzenia Cantryjczyka. Najbardziej optymalna zywnoscia jest trawa, zjadana w ilosci 10 gram dziennie na jedna sztuke zwierzecia. Aby nakarmic zwierze, nalezy uzyc zywnosci z menu inwentarz na zagrodzie. Zagroda ma swoja maksymalna pojemnosc dla jedzenia, wynoszaca ilosc mozliwych do pomieszczenia zwierzat *200 gram*20 dni (12000000 gram).

To nie koniec.

Zwierzeta beda mogly same umierac, pozostawiajac surowce. Beda tez mogly byc, wylacznie w zagrodzie:
-strzyzone za pomoca nozyczek (owce)
-dojone przy uzyciu wiadra (krowy, owce, kozice)
-pozbawiane rogow, dzieki pile (nosorozce, slonie)

Ponadto, wszystkie ptaki beda co jakis czas oddawaly niewielka ilosc jaj.

Pomysl wymaga dopracowania przez RD i ProgD, poniewaz wszystkie wspolczynniki dobieralem "na oko".

Interesujaca moze byc mozliwosc siodlania koni, za pomoca lassa. Ladownosc 30 kilogramow z postacia, i jedna trzecia predkosci motoru? No i, karmienie, konia...

Zdaje sobie sprawe, ze to wszystko bylo - zrobilem podsumowanie i przypomnienie. Przy okazji uporzadkowania zwierzat, tak, aby nie powodowaly lagow, moze warto dodac nowe rzeczy? :)
Erazm
Posts: 20
Joined: Sat Jun 23, 2007 9:46 am

Postby Erazm » Thu Jun 28, 2007 4:51 pm

dobry pomysl. Rozwiazalby problem wymierania zwierzat.
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Thu Jun 28, 2007 5:04 pm

Pomysł już wiele razy poruszany ale nie tak dokładnie. Pomysł ŚWIETNY!!!

Jedyne co bym zmienił to to, iż używanie lassa lub, co bym wprowadził, bicza powinno zależeć nie od szczęścia tylko, ale także od umiejętności polowania.

Pozdrawiam.
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Postby Mars » Thu Jun 28, 2007 5:32 pm

Eresan wrote:Jedyne co bym zmienił to to, iż używanie lassa lub, co bym wprowadził, bicza powinno zależeć nie od szczęścia tylko, ale także od umiejętności polowania.


Tak, to warte poddania dyskusji.

Tak samo strzyzenie/dojenie - ilosc zalezna od umiejetnosci polowania?
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Thu Jun 28, 2007 5:40 pm

Tu raczej widziałbym jakąś umiejętność bardziej "farmerską". Nawet jeśli miałaby to być uprawa czy zbieractwo.

Pozdrawiam.
User avatar
marshall
Posts: 358
Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
Location: Silesia Superior

Postby marshall » Thu Jun 28, 2007 5:42 pm

Wszystko pięknie ale taki dajmy na to wilk raczej trawą sie nie naje :)
\m/,
User avatar
Arucard
Posts: 666
Joined: Sat Apr 07, 2007 10:07 pm
Location: Poland

Postby Arucard » Thu Jun 28, 2007 6:29 pm

Surowego mięsa troche i po problemie
Kto chce stringi w cantr(walić na PM):
Miaua,Arucard,Chimaira,Frogutka,Quijo,Sayuri,Stuff(kto na ircu bywa ten go zna),Sztywna,Isis,Luke,Averus,Jinchuuriki,Miri
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Postby Mars » Thu Jun 28, 2007 6:40 pm

Wilk w zagrodzie?

Mozna wykluczyc mozliwosc chwytania niektorych zwierzat (na przyklad ptaki, z wyjatkiem ptakow nielotow).

Mozliwosc stawiania zagrod niesie ze soba tez jeszcze jeden pozytyw - dzieki temu, zamiast wytepiac niebezpieczne stada sloni w niektorych miejscach, mozna je schwytac, i osadzic w zagrodzie.
User avatar
Arucard
Posts: 666
Joined: Sat Apr 07, 2007 10:07 pm
Location: Poland

Postby Arucard » Thu Jun 28, 2007 6:42 pm

Żeby im się lepiej mnożyło?
Kto chce stringi w cantr(walić na PM):

Miaua,Arucard,Chimaira,Frogutka,Quijo,Sayuri,Stuff(kto na ircu bywa ten go zna),Sztywna,Isis,Luke,Averus,Jinchuuriki,Miri
User avatar
gawi
Posts: 1045
Joined: Thu Mar 08, 2007 2:42 pm
Location: Poland, Poznan

Postby gawi » Thu Jun 28, 2007 6:55 pm

ja jestem za tymi zagrodami i za hodowla krow i tak dalej bo np bardzo chetnie widzialbym wiecej mleka w cantrze ... no i nie trzeba byloby zabijac zwierzat juz przynajmniej by zdobyc co niektore surowce..

Ps. Aru co T ytu robisz chodź na irca czekamy ... :lol:
[img]http://img338.imageshack.us/img338/3060/swiniajj0.gif[/img]

http://gawi.posadzdrzewo.pl
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Thu Jun 28, 2007 6:59 pm

Zaganianie zwierząt to projekt na cztery godziny na sztukę - potrzebne narzędzia to bicz i lasso.
Lasso to cienka lina powiedzmy 500 gram i duże drzewce 1 szt. zrobione w 1 dzień.
Zwierzęta karmione trawą, zbożem itp. Pojemnik przy zagrodzie jak zbiornik paliwa w samochodach z którego raz dziennie pobierana karma w zależności od ilości zwierząt w zagrodzie.
Mogą być hodowane określone gatunki karmiące się roślinami jak krowy, konie, owce.
Dla ptaków powinien być zbudowany kurnik.
Dla zwierząt mięsożernych klatka wtedy do karmnika wkładane mięso.

Produkty pozyskiwane w projektach hodowli czyli np. hoduj krowy i wtedy pozyskiwane łajno i mleko oraz przyśpieszone rozmnażanie lub hoduj indyki uzyskiwane jaja, łajno i pióra. Ilość zależna byłaby od zdolności hodowcy (nowa umiejętność hodowanie) oraz ilości zwierząt w zagrodzie, kurniku, klatce. Nie wszystkie zwierzęta można by hodować. Wyłączyłbym słonie, nosorożce i ptaki drapieżne lub dla tych gatunków specjalne droższe zagrody lub klatki.

Ubój to też projekt na 1 lub dwie godziny który nie rani jej tylko zabija. Potrzebne narzędzie topór rzeźnicki lub topór bojowy.

Proponował bym zróżnicowanie przyśpieszenia rozmnażania zwierząt i tak dobrze rozmnażające się zwierzęta domowe i trudno dzikie.
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5318
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: NightCity.2088.EXE
Contact:

Postby KVZ » Thu Jun 28, 2007 7:10 pm

Słoń je więcej trawy niż krowa...
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://x.com/MindKiLLERx2088
Image
User avatar
Shaunri
Posts: 55
Joined: Fri Aug 26, 2005 4:25 pm

Postby Shaunri » Thu Jun 28, 2007 7:11 pm

Wyłączyłbym słonie, nosorożce i ptaki drapieżne lub dla tych gatunków specjalne droższe zagrody lub klatki.

Nie widzę potrzeby wyłączania z pomysłu nosorożców, czy ptaków drapieżnych. Słonie jeszcze zdzierżę, ale co Ci nosorożce zawiniły : )?


Tu już przydałby się rozbudowany system hodownictwa, oswajania (Bo i czemu nie), trenowania zwierząt, oporządzania i tak dalej - Ale początek mógłby być nawet niezły.
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Thu Jun 28, 2007 7:14 pm

duże drzewce? Do lassa? Eee tam. Jak chcesz utrudnić to raczej proponowałbym znakowanie. Zwierzęta nie znakowane maja 33 procent na ucieczkę z zagrody. Znakować można albo: przy pomocy ogniska i specjalnego narzędzia do znakowania (wypalany znak), albo kombinerek i 2 gramów stali ("kolczyk"). Znakowane miałoby 5% szansy na ucieczkę.

Przy okazji każdy by wiedział skąd jest dane zwierzę. Można by śledzić migracje :)

PS Słonie z tego wszystkiego o czym mówisz Shaunri są najłatwiej "udomawialne" - patrz słonie koparko/dźwigi w Indiach.

Pozdrawiam.
Last edited by Eresan on Thu Jun 28, 2007 7:22 pm, edited 1 time in total.
User avatar
Shaunri
Posts: 55
Joined: Fri Aug 26, 2005 4:25 pm

Postby Shaunri » Thu Jun 28, 2007 7:19 pm

5% Szans na ucieczkę to piekielnie dużo wbrew pozorom.

A znakowanie do uciekania ma tyle że hej - Nielogiczne to po prostu.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest