Frustración por no sentirte útil

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Fran75
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Frustración por no sentirte útil

Postby Fran75 » Fri Feb 23, 2007 2:01 pm

He notado que este juego es un poco frustrante, en el sentido de que al principio, cuando naces en un sitio, parece que nadie quiere contar contigo. Preguntas si puedes ayudar en algo, pero nada. Por lo que he experimentado lo mejor es, si te sucede esto, que acumules mucha comida para el camino y algunas armas para defenderte, y te vayas de ese lugar a probar suerte en otra parte de la isla.

Afortunadamente, yo encontré una persona que me hizo partícipe de un proyecto muy interesante, pero otro de mis personajes está dispuesto a recorrerse la isla entera
Lila está experimentando la mayor alegría que puede sentir una mujer: adorar a un elemento despreciable - Bender -
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Sicofonte
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Postby Sicofonte » Fri Feb 23, 2007 6:00 pm

Ese es un tema interesante, sí señor...

He visto que es bastante frecuente que, cuando estás en un sitio con mucha gente, proyectos, y compañías en marcha, expones ideas y buenas intenciones y nadie hace caso, o te las tiran por tierra.
Creo que es inevitable: cada uno tiene sus objetivos y sus maneras, y suele creer que los objetivos y maneras de los demás son peores (en uno u otro sentido).

En cambio en lugares más despoblados es común que no haya nadie activo, o que el que haya esté deseoso de conseguir colaboración. En esos casos siempre será mejor recibido el que busca crear algo.

Yo creo que el truco está en encontrar el grupo de gente adecuado para tu personaje. A ver si me explico con un ejemplo... Si tu personaje es activo (jugando), proactivo (decidiendo), entusiasta, dominante... le interesa tener un grupo de gente más o menos activa y poco interesada en mandar o en pensar por sí mismos... (en Cantr ese tipo de personajes "pasotas" abunda, porque todos solemos tener unos PJs que nos gustan más y a esos les dedicamos más tiempo, mientras que otros son más callados y dormilones... aunque no es mi caso, yo siempre le dedico el mismo tiempo a cada PJs, solo que unos días empiezo por el final de la lista, y otros por el principio, y estoy con cada uno lo necesario para solucionar lo que sea, y a veces no me llegan los minutos para todos)



En mi caso personal, de entre los personajes que he tenido:

- 4 crearon poco después de nacer una organización por iniciativa propia, y encontraron fácilmente gente que se unió a su proyecto.

- 5 se unieron a la organización creada por otros.

- 2 deambulan por ahí como individuos solitarios comerciando o trabajando de por aquí y por allí para mantenerse.

- 4 deambulan por ahí con uno o dos personajes que les acompañan, sin proyectos muy firmes.

Muchos de ellos nacieron en una ciudad con mucha gente, y con actividad, pero no encontraron nadie que les hiciese caso en los primeros días, y emigraron (un PJ mío está firmemente asentado ahora en la zona de Blajlokin, pero nació en Kishnakotis), otro nació en Sil (a tomal por culo, como quien dice) y ha encontrado su sitio en otra parte muy lejana.

Resumiendo (que ya era hora, xD), te recomiendo que hagas justo lo que has dicho, equiparte con comida y lo que puedas conseguir en donde esté, y a hacer camino, quién sabe a quién te encontrarás... aunque mejor si te informas un poco antes de lanzarte a la aventura (quiero decir, que tu personaje pregunte, no sea que se meta en un desierto mortal, o se vaya a buscar algodón en la dirección contraria)


Así que
Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no :P
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Arlequin
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Postby Arlequin » Sat Feb 24, 2007 10:36 pm

Ah, amigo, pero las multitudes indiferentes son todo un tesoro si decides optar por un poco de... individualismo. 8)
♫ bling! ♫
El Bicho Mutante
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Postby El Bicho Mutante » Sun Feb 25, 2007 7:32 am

las multitudes indiferentes son todo un tesoro si decides optar por un poco de... individualismo.


Individualismo significa un hacha afilada y una plalanca para cosechar las ganacias? :P Siempre esta esa tentación, si a nadie les importa sus vidas porque me ha de importar a mi sus vidas? Yo solo tengo un pirata que roba ciudades abandonadas (y se hace la america con eso) pero la tentación siempre esta.

Usualmente en Cantr si tienes una idea buena y el suficiente tiempo para llevarla a cabo te va ir bastante bien encontrando gente para que te ayude, y si sabes una o dos cosas de como organizar a la gente aun mas facil van a ser las cosas. El problema es a veces el contrario, que pasa si no tienes tiempo para reclutar gente? Eso es complicado, yo solo tengo un personaje que se dedica activamente a organizar cosas (y le va bien). Si por esas cosas naces en mi ciudad sin duda encontrarás trabajo, comida y herramientas, pero eso no es asi en otros lados. Incluso las ciudades grandes pueden ser poco amigables, pero si se busca bien siempre hay lugares organizados que dan bonitas opciones a la gente. Y si no, sean creativos y hagan algo por ustedes mismos, que a este mundo le faltan un par de buenas ideas.
Of our elaborate plans, the end
Of everything that stands, the end
No safety or surprise, the end

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