P.S. I bez strusi tez!
Zwierzeta - sugestie do planowanych zmian
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Miaua
- Posts: 616
- Joined: Tue Oct 24, 2006 11:43 am
- Location: Gdynia
- Contact:
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- Leming
- Posts: 657
- Joined: Thu Mar 15, 2007 1:08 pm
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Ostatnio wprowadzane są nowe zwierzęta,przez chwilę myślałem nawet że są wymyslone (te nazwy).
Myślałem o dwóch rodzajach zwierząt:
-zwierzęta jadowite i jad jako nowy surowiec
- zwierzęta uznawane za wymarłe,np. glyptodon,po upolowaniu mielibyśmy gotowy szałas z jego pancerza
choc byłby bardzo trudny do upolowania (może warto wprowadzić budowę pułapek np. wilczych dołów?)
Myślałem o dwóch rodzajach zwierząt:
-zwierzęta jadowite i jad jako nowy surowiec
- zwierzęta uznawane za wymarłe,np. glyptodon,po upolowaniu mielibyśmy gotowy szałas z jego pancerza
- Doug R.
- Posts: 14857
- Joined: Wed Mar 23, 2005 6:56 pm
- Contact:
I'll address what I can. Sorry if this reply is late in coming:
The animal system is very simple in regards to its effects, but still very complicated from a management perspective. I feel your concerns. There is now an undercrowding check that doubles the reproduction rate of undercrowded animals, and the overcrowding checks have been made much better (overcrowded species no longer affect all animals in that location, and animals no longer migrate to overcrowded locations.)
These two changes should address most of the concerns voiced here.
Animals currently do not attack other animals, and there is no plan to make that happen. It is an added complication on a system that is already complicated to manage. In order to reduce character casualties, aggressiveness and toughness have now become the leading factors in determining an overcrowded location. Dangerous animals like bears will now have a much lower population threshold before overcrowding measures take effect.
Cantryjczyk wrote:W moim odczuciu wlasnie to co pisal Keisha to sa wazne spostrzezenia, dla ktorych ten temat powstal. Ja od siebie dodalbym, ze uwazam system zwierzat za zbyt prosty. Nie sprawdza sie on i ma za malo wsplnego z naturalnymi systemami kontroli populacji.
In my opnion Keisha makes a good point. I can add that the animal system in Cantr is too simple. It does not work well and is unnatural.
Uwazam ze zwierzeta powinny byc bardziej lokalne. Czyli jesli w jakims miejscu przez kilkadziesiat lat sa pod ochrona, ich liczba powinna rosnac. Teraz tak nie jest. Sa miejsca w ktorych liczba zwierzat wacha sie od 1 do kilkunastu, bez zadnego wytlumaczenia. Czasem cos przyjdzie, czasem cos sobie pojdzie, rozrodu nie da sie stwierdzic, tylko wachania liczby ktore do niczego nie prowadza.
I believe that animals should be controlled more locally. If protection is enforced in a location for decades, increases in population should be evident. That is not the case now. There are locations where numbers vary between 1 and teens, but the rules governing this are not apparent. Animals migrate, breed, population changes, but it leads to no improvement overall.
Najbardziej irytujaca jest calkowita bezsilnosc w stosunku do zwierzat. Mozna tylko na nie polowac lub nie polowac. Innych mozliwosci nie ma. A gdy jest ich duzo, ciagle polowania niewiele pomagaja, sa miejsca gdzie zwierzat jest kilka setek, w tym dziesiatki sloni, dzikow, gepardow itp. A calkowita ochrona w innych miejscach, gdzie jest zwierzat niewiele, tez nic nie daje. Przez dziesiatki lat moze byc ich rownie malo, a ich istnienie nawet nie daje zadnej nadzieji na przyszlosc ani zadnych mozliwosci, zupelnie jakby ich wcale nie bylo.
Most frustrating for us is feeling helpless about the populations. We can hunt, or ban hunting. There are no other possibilities (such as farming). If there are too many animals, hunting does not seem to help. There are areas overrun with elephants, leopards, boars. And places with very few animals at all, and full protection laws seem to change nothing. After decades of enforced conservation there are still very few animals and no hope for change in the future. There are no possibilites to use animals and anything requiring them is useless in these places.
Mam wrazenie, ze wiekszosc polskiej strefy miejsci sie w jednej z tych dwoch skrajnosci. Natomiast zloty srodek sie zdaza, moje angielskie postacie sie z nim spotykaja, w polskiej strefie jest z tym gorzej. Skrajnosci moze i sa ciekawe i swiadcza o lokalnych roznicach, ale bez przesady. Polska strefa od poczatku jest na stratnej pozycji gdy nasze zwierzeta byly popsute, teraz jest lepiej ale nie dosc dobrze.
Most of the Polish Zone experiences this. There can be a balance, but few Polish see it. In English Zone, perhaps. Maybe extremes in animals populations are interesting and create nice local differences, but it's gone too far. In the Polish Zone from the beginning when we experienced limited populations due to a bug we have seen too little recovery. It's very bad there.
Mysle, ze trzeba by troche popodkrecac sklonnosci zwierzat do rozrodu i do migracji i powiazac je z iloscia zwierzat w stadzie w danym miejscu (niekoniecznie liniowo). Powinny zwierzeta chetniej sie "osiedlac" i "zakladac rodziny" w miejscach gdzie nie jest im zbyt tloczno (gdzie nie ma wielu zwierzat ich gatunku).
I think animal migration and reproduction should be connected to regional populations. Migration should be limited where there are few others of the species, so they make families in places without overcrowding.
A polowania na wiekszym stadzie zmniejszalyby liczbe zwierzat, tym samym pobudzajac pozostale do lepszego rozrodu. W zbyt duzych stadach przyrost powinien byc mniejszy a sklonnosci do migracji wieksze. W malych wrecz odwrotnie.
If hunting large populations reduces them, reproduction of other species should be faster. In large packs of animals, there should be less reproduction and higher chance of migration.
Nie zaszkodziloby tez podliczyc ilosc zwierzat na poszczegolnych wyspach, okreslic jakas minimalna oczekiwana srednia liczbe zwierzat przypadajaca na jedna lokacje, i jesli cala wyspa jest zbyt uboga w zwierzeta, sztucznie ich dorzucic do minimalnego sensownego stanu dajacego nadzieje na rownowage ekoligiczna na danej wyspie.
It is a good idea to calculate numbers of animals on islands, and some minimal number of average animals per location. If a whole island is too poor with animal life, they should be increased to reach numbers that will give a chance for minimal ecological safety on that island.
The animal system is very simple in regards to its effects, but still very complicated from a management perspective. I feel your concerns. There is now an undercrowding check that doubles the reproduction rate of undercrowded animals, and the overcrowding checks have been made much better (overcrowded species no longer affect all animals in that location, and animals no longer migrate to overcrowded locations.)
These two changes should address most of the concerns voiced here.
NiKnight wrote:Nie dałoby się skierować agresywności zwierząt przeciw sobie? Na przykład by gepardy atakowały jelenie itd.
Według mnie zwierzęta są zbyt agresywne, jedna z moich postaci została zaatakowana trzy razy w ciągu jednego dnia, oczywiście zmarła. Najśmieszniejsze jest to, że osoba z którą podróżowała też została zabita przez zwierzęta.
Innym sposobem rozwiązanie tego problemu jest uzależnienie ilości drapieżników od pozostałych zwierząt (im mniej zwierząt tym mniej drapieżników), tak jak jest to w świecie rzeczywistym.
English:
It is possibly to change animal aggresivity against each other? For example gepards should attack deers etc.
I think animals are to aggresive, one of characters was attacked 3 times in one day and of course died. But funniest is that he travelled with other character which was killed by animals too.
Other solution is making conditional the number of predators on number of other animals (less animals = less predators), like it is in real world.
Animals currently do not attack other animals, and there is no plan to make that happen. It is an added complication on a system that is already complicated to manage. In order to reduce character casualties, aggressiveness and toughness have now become the leading factors in determining an overcrowded location. Dangerous animals like bears will now have a much lower population threshold before overcrowding measures take effect.
Hamsters is nice. ~Kaylee, Firefly
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Dobrze, od tego momentu dyskusja na temat zwierzat bedzie kontynuowana tylko w tym temacie. Prosze o nieotwieranie nowych watkow, rozmowy o zwierzetach niech beda prowadzone tutaj
Oto wszystkie nowe posty, z drugiego tematu o zwierzetach, juz zamknietego:
---
Oto wszystkie nowe posty, z drugiego tematu o zwierzetach, juz zamknietego:
Doug R. wrote:Aldurea Island:
One member of your community said they like it as it is (99% unpopulated by animals), while another mentioned that they want it seeded with animals. I would like to get a wider consensus.
Doug R. wrote:NiKnight wrote:Wiem, że będzie przebudowywany system zwierząt ale czy dałoby się by w przyszłości było mniej zwierząt na pustyniach? Za łatwo jest tam przeżyć ponieważ jedna moja postać spotkała około 30 osobników z każdego gatunku (trzy gatunki), co może dawać mięsa wystarczająco dużo by uzupełnić zapasy.
I know that animal system will be rebuild but can you in future reduce numbers of animals on deserts? Its easy to live there now because one of my character saw about 30 animals of each (three) species, whats give a lot of meat to survive and even make reserves.
I'll keep that in mind.
Obcy wrote:Doug R. wrote:Aldurea Island:
One member of your community said they like it as it is (99% unpopulated by animals), while another mentioned that they want it seeded with animals. I would like to get a wider consensus.
Put some agressive predators. But only those hard to kill. This will force ppl to use shields.
Mars wrote:Obcy wrote:Doug R. wrote:Aldurea Island:
One member of your community said they like it as it is (99% unpopulated by animals), while another mentioned that they want it seeded with animals. I would like to get a wider consensus.
Put some agressive predators. But only those hard to kill. This will force ppl to use shields.
Never - Aldurea is a mysterious island, because there is no animals. Also, I offten heard a legends about Aldurea, in a game. If we put some animals in Aldurea, then we change a history.
Btw - please continue discussion onlythere.
w.w.g.d.w wrote:No animals in Aldurea is a bug.
I like see there some rare and new in polish area animals.Doug R. wrote:(..) because RD never got around to seeding them.
It isn't bug???
Doug R. wrote:Are you sure it's a bug? There are plenty of islands that have no animals, and I suspect it's because RD never got around to seeding them.
Cantryjczyk wrote:Newspawn are "born" on Aldurea Island. It is big island, more than 100 location. Big mountains, many forest, green grasslands. Many plants, many places. And no animals. If most polish island are size of europeans countries, then Aldurea have size of whole continent. Big continent with no animals becose RD dont bother with seedeng them even when know about situation. It wasnt planned, it is only careless.
I dont remember any hemp, silk or cotton there. And no animals. So lets new players, newspawn spend whole life naked, even without simple tools, it will be so interesting for everyone. Or spend years to escepe island, build boats and travel.
Animals it is something what help young players and chars get something own, own clothes, own primitive tools. It is somthing what you can do and say: "I have pants, it is not much but it is something more then before, It is progress, I can be pround, I do that myself". It isnt good if new chars are totaly helpless and everything is on mercy of older chars.
No animals in big island is interesting, for people who hear about that, not for people who live there. And many newspawn start there.
I want to see new animals there. mayby not much, mayby not everythere. But empty forest, empty mountains are just stupid, strange and depressive. If Alduea will be island with few kinds of animals what can be found only there, it will be much better. It can be ever animals what dont live in prezent times on earth. Or anything new. Small and big snakes, new birds, mayby only reptiles in many forms or something like that.
Doug R. wrote:It was always my intention to seed Aldurea, and I was taken by surprise by the opposition to it. Everything I have been hearing was that the animal situation in the polish area is intollerable, and the Poles have it so bad, and then half the Polish players turn out to not want animals on Aldurea at all.
I'm getting the sense that the split in opinion is split along character classes. The players that have established characters in places of power prefer no animals because that keeps poorer characters dependent on them. The players of poorer characters obviously want animal resources to get themselves out from under the thumbs of the powerful characters.
Is this a fair and accurate assessment?
---
-
Eresan
- Posts: 665
- Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm
- MattKaro
- Posts: 96
- Joined: Mon May 21, 2007 10:17 pm
- Location: Mazury
Addictive to last Dougs post - I think you have no right. I'm sure, that all Poles treat Cantr not as "a game to win", but rather as a light hobby. And we (surely me) take lack of animals on Aldurea as an attraction - this is unusual for the rest of Cantr world.
I think, that Aldurea should stay as it is.
Sorry for all misspellings in this post. ^^'
Polski:
Co do ostatniego postu Douga - Myślę, że nie masz racji. Jestem pewien, że Polacy traktują Cantr nie jako "grę, w którą można wygrać", ale raczej jako luźne hobby. My (z pewnością ja) bierzemy brak zwierząt na Aldurei jako atrakcję - to niespotykne w reszcie Cantryjskiego świata.
Myślę, że Aldurea powinna zostać, jak jest.
(Doug pisał, że sądzi, że brak zwierząt na Aldurei jest korzystny dla graczy z "silniejszymi" postaciami, bo w ten sposób mogą uniezależnić te "słabsze". Pytał, czy ma rację. ^^)
I think, that Aldurea should stay as it is.
Sorry for all misspellings in this post. ^^'
Polski:
Co do ostatniego postu Douga - Myślę, że nie masz racji. Jestem pewien, że Polacy traktują Cantr nie jako "grę, w którą można wygrać", ale raczej jako luźne hobby. My (z pewnością ja) bierzemy brak zwierząt na Aldurei jako atrakcję - to niespotykne w reszcie Cantryjskiego świata.
Myślę, że Aldurea powinna zostać, jak jest.
(Doug pisał, że sądzi, że brak zwierząt na Aldurei jest korzystny dla graczy z "silniejszymi" postaciami, bo w ten sposób mogą uniezależnić te "słabsze". Pytał, czy ma rację. ^^)
-
bellois
- Posts: 36
- Joined: Sat Jul 15, 2006 1:03 pm
Doug, I was in the opposition to add some animals on Aldurea. But I'm not stubborn. So, add some animals there, if you think that it will be good. And if other polish players think the same way.
Sorry, if my english is not perfect
W PL:
Doug, ja byłem w opozycji wobec dodania zwierząt na Aldureę. Ale nie jestem uparty. Więc dodaj tam zwierzęta, jeśli myślisz, że to będzie dobre. I jeśli inni polscy gracze myślą tak samo.
Sorry, if my english is not perfect
W PL:
Doug, ja byłem w opozycji wobec dodania zwierząt na Aldureę. Ale nie jestem uparty. Więc dodaj tam zwierzęta, jeśli myślisz, że to będzie dobre. I jeśli inni polscy gracze myślą tak samo.
- Obcy
- Posts: 347
- Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
- Location: Poland, Zabrze
-
topornik
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- Tetro
- Posts: 522
- Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
- Location: Baal
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
- Maxthon
- Posts: 278
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
- Location: Polska
topornik wrote:a co byście powiedzieli na to aby łajno pojawiało się na ziemi co dziennie w iliści zalerznej od ilości i gatunku zwierząt?
No bez sensu. W ten oto sposób wszystkie puste lokacje stałyby się jedną wielką górą g...
- MattKaro
- Posts: 96
- Joined: Mon May 21, 2007 10:17 pm
- Location: Mazury
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest






