Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby dekalina » Thu Feb 19, 2015 9:59 pm

Pytanie, czy chcemy rozwijać grę dla osób, które odgrywają, czy dla tych co "testują sprawność mechaniki".
User avatar
Masterpiece
Posts: 64
Joined: Wed Mar 27, 2013 10:18 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Masterpiece » Fri Feb 20, 2015 12:31 pm

Mechanika powinna iść w parze z odgrywaniem. Jakby tak nie było, to gralibyśmy na forum.
dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby dekalina » Fri Feb 20, 2015 3:34 pm

Nie mówię, że nie. Ale nie przekonuje mnie argument o nie-wprowadzaniu nowych przedmiotów/możliwości tylko dlatego, że masa golemów nadal będzie ograniczać się do zdobycia żarcia. Najlepiej niewymagającego obróbki przed jedzeniem.
User avatar
Raynus
Posts: 1610
Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Raynus » Fri Feb 20, 2015 3:52 pm

Nie mówię o niewprowadzaniu, a po prostu o tym, że przez takie coś priorytet maleje.
User avatar
gala
Posts: 493
Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby gala » Fri Feb 20, 2015 5:17 pm

- Ale świetnie! Będziemy odgrywać i w ogóle!
- Nie.
- Dlaczego nie? Zróbmy to, i to i jeszcze tamto!
- OK. Ale musisz mieć topór, samochód i łom. I miód.
- Ale fajniej będzie konno i z szablą!
- Fajniej, ale pierwsza osoba z toporem Cię zabije a ta z samochodem Ci zawsze ucieknie.
- No to... no to weźmiemy topór i samochód.
- A Twój pomysł?
- No... ech.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.


https://www.reddit.com/r/Cantr/
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby psychowico » Fri Feb 20, 2015 6:32 pm

Przesadzacie. Mechanika nie jest aż tak ważna, żeby ludzie rezygnowali z odgrywania i używania fajnych itemów. Mamy dużo względnie cywilizowanych miejsc. Mam i miewałem postacie pozbywające się, lub odmawiające lepszych przedmiotów na rzecz tych, które jej się subiektywnie bardziej podobają.
A to, że większość będzie przeciętna... na tym polega właśnie przeciętność.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
gala
Posts: 493
Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby gala » Fri Feb 20, 2015 8:55 pm

Problem w tym, że przeciętność jest nagradzana przez mechanikę. A próby wybicia się są przez mechanikę katowane.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.


https://www.reddit.com/r/Cantr/
dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby dekalina » Fri Feb 20, 2015 9:18 pm

Możesz podać przykład? Bo nie zauważyłam ani jednego ani drugiego.
User avatar
gala
Posts: 493
Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby gala » Sat Feb 21, 2015 2:04 am

Od przykładu zaczęliśmy. Ten z koniem. Chcesz grać bandytą/strażnikiem/łowcą nagród? Świetnie, ale nie masz prawa używać konia, bo jeśli nie będziesz jeździć najszybszym dostępnym samochodem to wszyscy Ci uciekną/wszyscy Cię złapią. I argument "to nie graj strażnikiem/bandytą/etc." jest troszkę nie na miejscu, uprzedzam.

że masa golemów nadal będzie ograniczać się do zdobycia żarcia. Najlepiej niewymagającego obróbki przed jedzeniem.


Ale to nie chodzi o golemów. Chodzi o innych aktywnych graczy którzy będą mieć przewagę mechaniczną nad Tobą tylko dlatego, że chcesz korzystać z przedmiotów które są lepsze dla Ciebie w kontekście RP. Więc żeby mieć równe szanse gracz jest pośrednio zmuszany do porzucenia swoich założeń RP na rzecz mechaniki (topór/samochód/miód i nic innego) albo grać RP godząc się na to że mechanicznie Twoja postać zginie/wszyscy jej uciekną/leczy się słabiej = zginie.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.


https://www.reddit.com/r/Cantr/
dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby dekalina » Sat Feb 21, 2015 7:14 am

gala wrote:Od przykładu zaczęliśmy. Ten z koniem. Chcesz grać bandytą/strażnikiem/łowcą nagród? Świetnie, ale nie masz prawa używać konia, bo jeśli nie będziesz jeździć najszybszym dostępnym samochodem to wszyscy Ci uciekną/wszyscy Cię złapią.

Akurat argument "to nie graj strażnikiem" jest tu bardzo, bardzo na miejscu. W świecie realnym, jęśli ktoś ze względów zawodowych musi szybko i sprawnie się przemieszczać, jeździ autem I jakoś nikogo nie dziwi ani nie złości, że to wybrał. Na konia decydują się amisze/ zagorzali ekolodzy/ właściciele agroturystyk/ bogacze, których stać na fanaberie. Dlaczego w cantrze miało by być inaczej?

Nadal nie widzę, gdzie tu krzywdy/ nagradzania kogokolwiek. W zależności jaką postać wybierzesz, z tych elementów świata korzystasz, a z innych rezygnujesz. Jak w życiu - coś za coś.
User avatar
dariusz71
Posts: 38
Joined: Thu Jan 29, 2015 6:42 pm
Location: Düsseldorf

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby dariusz71 » Sat Feb 21, 2015 2:18 pm

gala wrote:Chcesz grać bandytą/strażnikiem/łowcą nagród? Świetnie, ale nie masz prawa używać konia, bo jeśli nie będziesz jeździć najszybszym dostępnym samochodem to wszyscy Ci uciekną/wszyscy Cię złapią. I argument "to nie graj strażnikiem/bandytą/etc." jest troszkę nie na miejscu, uprzedzam.


Zgadzam się w stu procentach.
To samo tyczy się broni, tarcz, itp.
Albo masz najlepsze, albo przegrywasz sromotnie z przygarbioną staruszką (ale za to z toporem i trójkątną tarczą, która jest jednocześnie mistrzem walki bo przecież latami nie robi nic innego tylko okłada się z innymi nawzajem kijami czy wasterami.)
L**** wrote:mam i dobre i złe postacie (...) ale przeciez nie będę grała sama ze sobą
User avatar
Frankoniusz
Posts: 161
Joined: Thu Jun 24, 2010 2:28 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Frankoniusz » Sat Feb 21, 2015 2:29 pm

Koń mógłby mieć bonusy inne niż szybkość np. brak znaczących kar do poruszania się po bezdrożach. Wtedy w bardziej odludnych krainach, wybór takiego środka transportu byłby nawet wskazany. (patrz: Skyrim :D )

Co do mechanicznego wręcz wybierania topora i kuszy - gdyby podzielić całą naszą cantryjską zbrojownie na trzy czy cztery kategorie o stałych współczynnikach ataku (np. Broń prymitywna - 10 pkt, broń brązowa - 25, broń stalowa/zaawansowana - 35) Byłby możliwy znacznie szerszy wybór "ulubionej" broni. Pojawiłoby się więcej ludzi z mieczami, łukami, morgensternami...

Z drugiej strony, zaraz pojawiłyby się wyliczenia, która broń kosztuje w surowcach najmniej dniówek. I zaraz by się okazało, że wszyscy zostali włócznikami.
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby psychowico » Sun Feb 22, 2015 11:13 am

Koszt w surowcach nie jest takim motywatorem jak możliwości bitewne. Surowce jest w cholerę, postaci jest mało.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
Frankoniusz
Posts: 161
Joined: Thu Jun 24, 2010 2:28 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Frankoniusz » Sun Feb 22, 2015 12:46 pm

Masz rację, więc myślę, że ten pomysł mógłby przynieść trochę różnorodności.
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Sun Mar 15, 2015 5:25 pm

Przy dłuższym czasie użytkowania (a szczególnie w przypadku rzeczy niezniszczalnych) koszt produkcji przestaje się liczyć.
Znaczenie ma wtedy głównie zużycie i czas naprawy (który i tak potrzebuje wyłącznie pracy, co ani nie jest wymagające, ani nie motywuje do działania) oraz, przede wszystkim, parametry użytkowe.
Na dowolność w broni decyduję się tylko gdy rozdaję ją mieszkańcom i spodziewam się, że raczej nie będzie użyta. W przypadku moim własnych postaci "walczących" nie zdarza mi się schodzić poniżej miecza dwuręcznego.

Chciałbym aby bronie były ciekawsze dzięki dodaniu jakiejś głębi do tego jednowymiarowego systemu (mocno bije -> bardziej męczy, duża szansa na cios -> małe obrażenia, dobra obrona -> słabszy atak), ale na to są raczej małe szanse (ucierpieliby zawsze pokrzywdzeni biedacy z toporami i kuszami). Lekkie spłaszczenie parametrów ataku jest czymś wykonalnym i wartym rozważenia, ale na pewno odbiłoby się jeszcze bardziej na broniach należąch do prawie-najlepszej grupy, więc musiałyby być one możliwie szerokie. Tutaj ciekawostką mogłoby być zwiększenie skuteczności polowania dla broni dystansowych, co już teraz jest wykonalne, ale używane jest tylko przy jastrzębiach i obsydianowych dzidach.
W tarczach teoretycznie jest to nieco lepiej wymyślone, ale fakt, że żelazna tarcza jest z żelaza obecnie w żadnym razie nie utrudnia jej zdobycia w porównaniu do na przykład drewnianej (oczywista ciekawostka: jest znacznie więcej żelaznych tarcz niż postaci, mimo że można je demontować).


Nie poświęciłbym tak wiele czasu na konie, gdybym robił to z zamierzeniem, że będą bezużyteczne. W pewnych sytuacjach powinny być wyborem lepszym, a w innych gorszym. To być może pozwoli na wprowadzenie nieco większej różnorodności, o której wkrótce spróbuję napisać nieco szerzej.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest