Dajmy KeVes'owi pograc!
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- Matix
- Posts: 958
- Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
- Location: Poland, Wroclaw, localhost
- Contact:
- lukaasz
- Posts: 656
- Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
- Location: Polska, Olkusz
- Contact:
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Nie da rady. Ograniczyło by to możliwości działania PD. Nie da się rozbić Polskiej Strefy na regiony czy coś w tym rodzaju, bo musiał byś organiczyć każdemu zwykłemu graczowi możliwość posiadania postaci w innych regionie. PD musi także nieraz brać pod lupę jednego lub więcej graczy i sprawdzać czy nie mają parek postaci współpracujących ze sobą w różnych miejscach. A znając jego postacie jedyną receptą jest nie wykorzystywanie wiedzy OOC w grze. Trudne, ale wykonalne. Poza tym nie wyobrażam sobie bym miał ugraniczyć swoje postacie przez niemożliwości pływania na określoną wyspę. Wolał bym zrezygnować z pracy w PD.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
I jeszcze jedna uwaga do pomysłu stref w strefie:
współpraca nie musi się odbywać w jednej lokacji. Naruszeniem zasad jest na przykład prowadzenie kompanii handlowej z udziałem własnych lub wspólpracujących poza grą postaci, które korzystając z wiedzy OOC podejmują decyzje dokąd i jakie wysłać towary.
Owszem, można zakładać - jeśli mamy mapy - że dany surowiec jest na którejś z wysp cenny - bo go tam nie ma - choćby guma czy diamenty na wyspach D i V ale na przykład wykorzystanei wiedzy o przejściowym deficycie surowca w danym miejscu i wysłanei tam towaru by wykorzystać okazję dlatego, że ma się w dwóch miejscach postacie - jest totalnym naruszeniem NZ!
W realu jeśli makler giełdowy korzysta z wiedzy OOC
czyli z poufnych informacji z firm aby zwiekszyć swoje i klienta zyski idzie siedzieć i traci licencję...
Dlatego wazna jest możliwość monitorowania przez PD takich przypadków a nie byłoby to możliwe, gdyby wyłaczono któregoś z moderatorów z dostepu do całej wyspy...
współpraca nie musi się odbywać w jednej lokacji. Naruszeniem zasad jest na przykład prowadzenie kompanii handlowej z udziałem własnych lub wspólpracujących poza grą postaci, które korzystając z wiedzy OOC podejmują decyzje dokąd i jakie wysłać towary.
Owszem, można zakładać - jeśli mamy mapy - że dany surowiec jest na którejś z wysp cenny - bo go tam nie ma - choćby guma czy diamenty na wyspach D i V ale na przykład wykorzystanei wiedzy o przejściowym deficycie surowca w danym miejscu i wysłanei tam towaru by wykorzystać okazję dlatego, że ma się w dwóch miejscach postacie - jest totalnym naruszeniem NZ!
W realu jeśli makler giełdowy korzysta z wiedzy OOC

Dlatego wazna jest możliwość monitorowania przez PD takich przypadków a nie byłoby to możliwe, gdyby wyłaczono któregoś z moderatorów z dostepu do całej wyspy...
==============
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
To ja niedługo mogę być posądzony o naruszenie zasady. Jedna z moich postaci gdzieś daleko wiezie surowiec potrzebny innej osadzie, wiezie od jakiś pięciu dni i niedługo dopłynie. Ale nagle okazało się, że w osadzie docelowej bardzo potrzeba tego produktu, tak bardzo, że osada może zorganizować wyprawę, dość długą wyprawę. Mam tylko nadzieję, że któregoś pięknego dnia nie dostanę maila z prośbą o wytłumaczenie się.
Wracając do meritum sprawy: lepiej mieć jednego lub co najwyżej paru ludzi, którzy mogliby sprawdzić wszystkie postacie. Czyli tak jak jest do tej pory, nie ma sensu dzielić, kto co może a czego nie, kto sprawuje nadzór nad konkretną wyspą itd. Taki podział to tylko niepotrzebne problemy i brak wiedzy u takiej osoby (czyli możliwość podjęcia niesprawiedliwej decyzji). Mam nadzieję, że nie trzeba pisać, że taka osoba powinna być bardzo odpowiedzialna i do tego "ultraobiektywna"... no chyba, że ktoś lubi czytać truizmy
Wracając do meritum sprawy: lepiej mieć jednego lub co najwyżej paru ludzi, którzy mogliby sprawdzić wszystkie postacie. Czyli tak jak jest do tej pory, nie ma sensu dzielić, kto co może a czego nie, kto sprawuje nadzór nad konkretną wyspą itd. Taki podział to tylko niepotrzebne problemy i brak wiedzy u takiej osoby (czyli możliwość podjęcia niesprawiedliwej decyzji). Mam nadzieję, że nie trzeba pisać, że taka osoba powinna być bardzo odpowiedzialna i do tego "ultraobiektywna"... no chyba, że ktoś lubi czytać truizmy

Ni Ni Ni Ni!
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
Nie dostaniesz.NiKnight wrote:To ja niedługo mogę być posądzony o naruszenie zasady. Jedna z moich postaci gdzieś daleko wiezie surowiec potrzebny innej osadzie, wiezie od jakiś pięciu dni i niedługo dopłynie. Ale nagle okazało się, że w osadzie docelowej bardzo potrzeba tego produktu, tak bardzo, że osada może zorganizować wyprawę, dość długą wyprawę. Mam tylko nadzieję, że któregoś pięknego dnia nie dostanę maila z prośbą o wytłumaczenie się.
A tak w ogóle to za bardzo nie rozumiem tego, co napisałeś..
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Nie chce pisać jaśniej (gdzie i z czym płynę), bo naruszę zasadę czterech dni. Ja nie złamałem NZ, boję się tylko, że ktoś może sądzić inaczej.
Ten surowiec zawsze był potrzebny w tej osadzie, z tym, że teraz jest on praktycznie niezbędny. Chociaż tak jak mówisz, to nie zmienia za wiele.
Jednak nie będę miał problemów z wyjaśnieniem całej sytuacji przed PD jeśli zajdzie taka potrzeba
PS. Chyba ogarnia mnie jakaś psychoza... jak za komuny
Ten surowiec zawsze był potrzebny w tej osadzie, z tym, że teraz jest on praktycznie niezbędny. Chociaż tak jak mówisz, to nie zmienia za wiele.
Jednak nie będę miał problemów z wyjaśnieniem całej sytuacji przed PD jeśli zajdzie taka potrzeba

PS. Chyba ogarnia mnie jakaś psychoza... jak za komuny

Ni Ni Ni Ni!
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:

Również wydawało mi się, że nie nalezy się przejmować duperlami o ile nie wpływaja one na ogólny przpieg gry. Jednak to jest trochę tak, jak z motylem w amazońskiej dżungli, którego skrzydełka mogą wywołać huragan na drugim końcu świata...
Jeśli jakaś postać skończy projekt o dzień wcześniej dzięki pomocy drugiej własnej postaci - a nie otrzymałaby pomocy od kogoś innego i dostarczy surowiec również dzień wczesniej - to ktoś inny być może nie sprzeda w mieście X. towaru, z którym płynął tam przez rok. Popłynie więc gdzie indziej odkryje coś albo dostarczy surowiec komus innemu, kto dzięki temu wyprodukuje coś, co zmieni losy okolicy... I tak dalej. Niby drobiazg ale ma znaczenie.
Oczywiście nie popadajmy w paranoję w rodzaju odcinania się od forum czy wiki, albo dążenia za wszelką cenę, kosztem na przykład społeczności i istotnych dla niej planów do unikania spotkań w jednym miejscu - jesli to jednak możliwe, to oczywiście będzie bezpieczniej...
==============
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest