Rozwój umiejętności

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Rafal3920
Posts: 110
Joined: Tue May 14, 2013 7:27 pm

Rozwój umiejętności

Postby Rafal3920 » Mon Jun 10, 2013 7:16 pm

Jak wiemy, obecny system umiejętności jest nieco nierealny, byle gościu który dopiero się urodził może być lepszym n.p. drwalem, niż ktoś kto jest nim już 30lat, ja mam pomysł jak to poprawić, może to być jednak trudne w implementacji.
Każda umiejętność ma 2 wskaźniki: stopień (poziom) umiejętności, który już jest, oraz szybkość uczenia się, także 5 stopni. No i tak
-postać rodzi się z szybkością uczenia się tak jak dziś z poziomami, jednak sam poziom umiejętności może być co najwyżej przeciętny
- po 3-4 umiejętności są na poziomach przeciętny i niezręczny, a reszta po amatorsku
Jak działa szybkość nauczania?
zależnie od tego jaki jest jego współczynnik (którego nie da się zmienić) tak szybko, w miarę pracy rośnie nam poziom umiejętności i kolejno tak (piszę odpowiednikami):
-niezręczny: uczysz się baaaardzo powoli, przez całe życie może nabijesz jeden poziom
-amatorski: mniej więcej tak jak teraz (czyli robiąc to samo bez przerwy coś damy radę wbić), ale nie da się zdobić poziomu mistrzowskiego
-przeciętny: Można osiągnąć poziom mistrzowski, jednak czasy ciągłej pracy to kolejno: 12 lat na amatorski, 15 na przeciętny 20 na umiejętny i 30 na mistrzowski, czyli 77 lat "od zera do bohatera"
-umiejętny: 7 na amatorski, 9 na przeciętny, 13 na umiejętny i 17 na mistrza (razem 46 lat)
-mistrzowski: 2 na amatora, 5 na przeciętny, 9 na umiejętny i 13 lat na mistrza (razem tylko 29lat)

To wszystko dało by sens zostawania przy jakimś zawodzie, jednocześnie nie pozbawiać możliwości jego zmiany
Co o tym sądzicie?
User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Re: Rozwój umiejętności

Postby B.M.T. » Mon Jun 10, 2013 8:25 pm

To nie jest dobry pomysł, absolutnie. Po prostu uprzykrzenie życia i całkowite wywrócenie gry do góry nogami. Bezsensowne wywrócenie do góry nogami wszystkiego.
User avatar
SekoETC
Posts: 15525
Joined: Wed May 05, 2004 11:07 am
Location: Finland
Contact:

Re: Rozwój umiejętności

Postby SekoETC » Mon Jun 10, 2013 8:37 pm

I think it's a good idea. Would make more sense than the current system.
Not-so-sad panda
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Rozwój umiejętności

Postby psychowico » Tue Jun 11, 2013 7:34 am

Oczywiście, że (mniej więcej) tak to powinno wyglądać i było dużo dyskusji podobnych i propozycji. Ale przepchnąć coś tutaj na taką skalę, to cud (albo samowola GreeKa, którą popieram :P ).
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Rozwój umiejętności

Postby Mars » Tue Jun 11, 2013 7:48 am

A co z "napakowanymi" postaciami które osiągneły już mistrza w wielu dziedzinach? Dlaczego mają teraz mieć przewagę w pracy nad o wiele wolniej uczącymi się 20 latkami, którzy przez tą zmianę nigdy nie osiągną tylu "mistrzów" co oni?
User avatar
Buka
Posts: 357
Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
Location: Śląsk

Re: Rozwój umiejętności

Postby Buka » Tue Jun 11, 2013 7:58 am

Tak jak teraz wielu graczy tworzy nowe postaci i porzuca je, bo "słaba/ kiepsko walczy", tak po proponowanej zmianie dojdzie jeszcze "bo za wolno się uczy". Podobnie jak z zmianami dotyczącymi starzenia się i słabnięcia z wiekiem, uważam, że ma to znacznie poważniejsze wady niż zalety.
Dla mnie osobiście ważny jest rozwój charakteru, "głębia" danej postaci, co przeważnie uzyskuje się odgrywając jakąś postacią długo i konsekwentnie. To, że taka starsza już postać ma możliwość bycia siłaczem i mistrzem różnych dziedzin jest nagrodą. Nie celową, ale jednak... Ktoś się nad postacią napracował, więc odbierzmy mu "przywilej"? Jak dla mnie - negatywne.
NDS
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Rozwój umiejętności

Postby psychowico » Tue Jun 11, 2013 9:16 am

Ta, jak zawsze płacz - bo przecież nam coś zabiorą co już mamy. Przypominam po raz setny, że twórca gry z założenia planował śmiertelność postaci, zachowała się jego rozmowa w tym temacie - tylko znudził się kodzeniem, zanim to napisał. Ale co tam, nasze postacie muszą być nieśmiertelne i nietykalne (zwłaszcza te mające właściwie już ponad 150 lat).
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
Rafal3920
Posts: 110
Joined: Tue May 14, 2013 7:27 pm

Re: Rozwój umiejętności

Postby Rafal3920 » Tue Jun 11, 2013 9:20 am

Mars wrote:A co z "napakowanymi" postaciami które osiągneły już mistrza w wielu dziedzinach? Dlaczego mają teraz mieć przewagę w pracy nad o wiele wolniej uczącymi się 20 latkami, którzy przez tą zmianę nigdy nie osiągną tylu "mistrzów" co oni?
l

Jak to "wolniej uczącymi" się? Wszystko będzie szybsze niż teraz, tylko na początek postać będzie słaba, z tymi latami to wiadomo, to jeszcze wymaga przemyślenia, może dałem jako przyklad trochę za dużo


@Buka
Porzucenia postaci nie przewidziałem
User avatar
Pies
Programming Dept. Member
Posts: 383
Joined: Sat Nov 29, 2008 1:32 pm
Location: https://314es.pl/irc
Contact:

Re: Rozwój umiejętności

Postby Pies » Thu Jun 13, 2013 11:14 pm

Buka dobrze pisze, należy usunąć podział na różne poziomy umiejętności, wtedy nie będzie porzucania! Wszystkim po równo!

A tak na serio, na to jest nawet prosta rada - niech umiejętności nie będą od razu widoczne, a po na przykład dniu pracy. Jeżeli postać ma poświęcić na coś 20 lat, to to nie będzie duża zmiana, a poznawanie przez gracza swojej postaci będzie trwało wystarczająco długo, by miał szansę zapoznać się z środowiskiem i podjąć grę ze względu na RP zamiast statystyk.
dwudziestoletni mężczyzna wrote:"OOC: Jak ci się nie podoba, to nie graj. Ta gra nie szuka więcej graczy."

kaloryfer wrote:This game already has a lot of problems, new players would only bring new ones.
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Rozwój umiejętności

Postby psychowico » Fri Jun 14, 2013 8:18 am

Pies wrote:A tak na serio, na to jest nawet prosta rada - niech umiejętności nie będą od razu widoczne, a po na przykład dniu pracy. Jeżeli postać ma poświęcić na coś 20 lat, to to nie będzie duża zmiana, a poznawanie przez gracza swojej postaci będzie trwało wystarczająco długo, by miał szansę zapoznać się z środowiskiem i podjąć grę ze względu na RP zamiast statystyk.


Bez jaj, czemu na to nie wpadłem. Naprawdę to by było wypas. Walka odblokowuje się dopiero po kilka dniach treningów, inne umiejętności tak jak pisałeś, np. po dniu pracy. To naprawdę jest dobry pomysł.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Rozwój umiejętności

Postby Mars » Fri Jun 14, 2013 8:47 am

Pies wrote:A tak na serio, na to jest nawet prosta rada - niech umiejętności nie będą od razu widoczne, a po na przykład dniu pracy. Jeżeli postać ma poświęcić na coś 20 lat, to to nie będzie duża zmiana, a poznawanie przez gracza swojej postaci będzie trwało wystarczająco długo, by miał szansę zapoznać się z środowiskiem i podjąć grę ze względu na RP zamiast statystyk.


Jak ja lubię odgórne przymuszanie jednostek poprzez zmianę zasad aby wszyscy byli szczęśliwsi.

Taka postać odrzutek i tak wyjdzie na drogę po śmierć głodową, jeśli graczowi nie spodoba się osada/wyspa, lub chciał stworzyć siłacza a wyszedł słabiak i chucherko. Zamiast niemal od razu po narodzinach, stanię się to np. po tygodniu. Na jedno wyjdzie, tylko, zniechęci do tworzenia nowych postaci jeśli są wolne sloty.
Rafal3920
Posts: 110
Joined: Tue May 14, 2013 7:27 pm

Re: Rozwój umiejętności

Postby Rafal3920 » Fri Jun 14, 2013 9:47 am

Pies wrote:A tak na serio, na to jest nawet prosta rada - niech umiejętności nie będą od razu widoczne, a po na przykład dniu pracy. Jeżeli postać ma poświęcić na coś 20 lat, to to nie będzie duża zmiana, a poznawanie przez gracza swojej postaci będzie trwało wystarczająco długo, by miał szansę zapoznać się z środowiskiem i podjąć grę ze względu na RP zamiast statystyk.

No, to dobry pomysł, ale dzień pracy to za mało, może tydzień?
User avatar
Buka
Posts: 357
Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
Location: Śląsk

Re: Rozwój umiejętności

Postby Buka » Fri Jun 14, 2013 10:27 am

Nieszczególnie dobry. A przy tym po procentowym postępie prac można wywnioskować. Wystarczy jedna tura.
NDS
Rafal3920
Posts: 110
Joined: Tue May 14, 2013 7:27 pm

Re: Rozwój umiejętności

Postby Rafal3920 » Fri Jun 14, 2013 11:16 am

A co wg ciebie było by dobrym pomysłem?
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Rozwój umiejętności

Postby psychowico » Fri Jun 14, 2013 12:23 pm

Buka wrote:Nieszczególnie dobry. A przy tym po procentowym postępie prac można wywnioskować. Wystarczy jedna tura.


Niekoniecznie. Wystarczy, że tak naprawdę do tego czasu skill nie będzie wylosowany i będzie się pracowało niezręcznie. Każdy musi się nauczyć podstaw.

Mars wrote:Jak ja lubię odgórne przymuszanie jednostek poprzez zmianę zasad aby wszyscy byli szczęśliwsi.


To gra, a nie życie. Co to za różnica, czy odgórnie się przymusza do tego co jest teraz, czy odgórnie do czegoś innego?
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest