Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Zbiorcze opisanie ostatnich zmian:
- Samoczynne leczenie
- Wskazywanie zwierząt. Jeśli ktoś ma pomysł jak lepiej przetłumaczyć zdarzenia powstające w wyniku wskazywania to piszcie na priv
- Konwersja znaków w bazie danych Cantr. Widocznym efektem jest na przykład możliwość szukania w menu budowy słów zawierających polskie znaki oraz niezamienianie się imion postaci z polskimi znakami na krzaczory na stronie postaci
- Samoczynne leczenie
- Wskazywanie zwierząt. Jeśli ktoś ma pomysł jak lepiej przetłumaczyć zdarzenia powstające w wyniku wskazywania to piszcie na priv
- Konwersja znaków w bazie danych Cantr. Widocznym efektem jest na przykład możliwość szukania w menu budowy słów zawierających polskie znaki oraz niezamienianie się imion postaci z polskimi znakami na krzaczory na stronie postaci
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Jeszcze kilka widocznych:
* gdy przekazujemy komuś surowce jego imię wyświetla się przy wpisywaniu ich ilości
* możemy nosić od teraz 10 pierścieni
* gdy atakujemy kogoś ponownie danego dnia wyświetli nam się ilość czasu pozostałego do kolejnej szansy ataku (jeśli ktoś zechce nam to w końcu przetłumaczyć na polski, aktualnie powinniśmy to mieć w angielskiej wersji)
* naprawiono błąd zarządzania wieloma notatkami który występował w części przeglądarek
* gdy przekazujemy komuś surowce jego imię wyświetla się przy wpisywaniu ich ilości
* możemy nosić od teraz 10 pierścieni
* gdy atakujemy kogoś ponownie danego dnia wyświetli nam się ilość czasu pozostałego do kolejnej szansy ataku (jeśli ktoś zechce nam to w końcu przetłumaczyć na polski, aktualnie powinniśmy to mieć w angielskiej wersji)
* naprawiono błąd zarządzania wieloma notatkami który występował w części przeglądarek
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
* wiele przycisków wstecz i labeli (łączących przycisk radiobuttona z jego opisem, tak by łatwiej było klikać, przykładowo w operacjach na wielu notatkach, czy atakowaniu)
* poprawiono zasięg widzenia statków - nie jest to już średnio sensowna stała, teraz powinniśmy móc zobaczyć nazwę każdego statku który jest w naszym obszarze widzenia i ani jednego więcej (uzależnione od posiadania telesku itp.)
* wprowadzono nowy typ przedmiotu, zamykane tablice ogłoszeń
* dodano zdarzenie widoczne dla wszystkich gdy ktoś umieszcza jakieś surowce w składzie, teraz będzie można także zobaczyć jakie surowce są wkładane/wyjmowane z kontenera
* usunięto opcję "pieczętowania" kopert, której przydatność i działanie było niewątpliwie wątpliwe
* poprawiono zasięg widzenia statków - nie jest to już średnio sensowna stała, teraz powinniśmy móc zobaczyć nazwę każdego statku który jest w naszym obszarze widzenia i ani jednego więcej (uzależnione od posiadania telesku itp.)
* wprowadzono nowy typ przedmiotu, zamykane tablice ogłoszeń
* dodano zdarzenie widoczne dla wszystkich gdy ktoś umieszcza jakieś surowce w składzie, teraz będzie można także zobaczyć jakie surowce są wkładane/wyjmowane z kontenera
* usunięto opcję "pieczętowania" kopert, której przydatność i działanie było niewątpliwie wątpliwe
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Dodano dziś dużo zmian:
* maszty i żagle zamontowane na statkach są widoczne na stronie Budynki i Pojazdy
* ikonki głodności, ranności i pracy oraz symbol płci zamiast tekstowego napisu na stronie Ludzie
* gruntowna zmiana związana z zamianą ubrań na zwyczajne obiekty. Widocznym efektem tej zmiany jest zniknięcie obrazka dotyczącego szycia i występowanie wszystkich ubrań w wypasionym menu budowy/produkcji. Da to także bardzo duże możliwości robienia ciekawych ubrań, które będą jednocześnie obiektami innego typu
* zawartość otwartych pojemników jest widoczna na stronie obiekty i inwentarz. Widoczne jest 6 najcięższych surowców w środku posortowanych nierosnąco. Co więcej uchyla to rąbka tajemnicy, że będzie można zakładać zamki do większości pojemników
Yyyy to chyba wszystko. Poza tym kilka jeszcze innych małych zmian natury technicznej, które nikogo nie interesują
EDIT: * wykresy działają
* maszty i żagle zamontowane na statkach są widoczne na stronie Budynki i Pojazdy
* ikonki głodności, ranności i pracy oraz symbol płci zamiast tekstowego napisu na stronie Ludzie
* gruntowna zmiana związana z zamianą ubrań na zwyczajne obiekty. Widocznym efektem tej zmiany jest zniknięcie obrazka dotyczącego szycia i występowanie wszystkich ubrań w wypasionym menu budowy/produkcji. Da to także bardzo duże możliwości robienia ciekawych ubrań, które będą jednocześnie obiektami innego typu
* zawartość otwartych pojemników jest widoczna na stronie obiekty i inwentarz. Widoczne jest 6 najcięższych surowców w środku posortowanych nierosnąco. Co więcej uchyla to rąbka tajemnicy, że będzie można zakładać zamki do większości pojemników
Yyyy to chyba wszystko. Poza tym kilka jeszcze innych małych zmian natury technicznej, które nikogo nie interesują
EDIT: * wykresy działają
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
można by posortować maszy i żagle tak, że najpierw jest maszt, a potem jakie na nim żagle. bo widziałem dwa identyczne slupy ale z inną kolejnością tych bajerów
//Też takie widziałem i byłoby fajnie, ale to nie jest temat do tego
// GreeK
//Też takie widziałem i byłoby fajnie, ale to nie jest temat do tego
// GreeK
cantr się posypał
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Ilość surowców znajdujących się w pojemnikach jest widoczna na pierwszej stronie dotyczącej wyciągania (na liście obok nazwy surowca).
Trzeba umieć cieszyć się z małych zmian
Trzeba umieć cieszyć się z małych zmian
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Kalkulator do wyliczania rozmiaru projektów.
Dużo fajnych zmian jeszcze byłoby, ale są trochę zazębione z innymi fajnymi zmianami, więc najwcześniej jutro będą za to w dużej liczbie.
Dużo fajnych zmian jeszcze byłoby, ale są trochę zazębione z innymi fajnymi zmianami, więc najwcześniej jutro będą za to w dużej liczbie.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Na razie zauważyłem filtrowanie zdarzeń.
cantr się posypał
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Ja też.
EDIT:
Dodane:
- filtrowanie zdarzeń (możliwość ustawienia które zdarzenia mają nie podświetlać postaci w CantrSpy/na stronie z listą postaci)
- nowe menu opcji (molestujcie je, może znajdziecie jakieś błędy)
- kopiowanie zawartości tablicy ogłoszeń daje notatkę nieedytowalną
- ikonki wygłodzenia i ran są bardziej sugestywne. W zależności od poziomu głodu/ran są elegancko wycieniowane lub nie
Jeszcze trochę zmian będzie wkrótce.
EDIT:
Dodane:
- filtrowanie zdarzeń (możliwość ustawienia które zdarzenia mają nie podświetlać postaci w CantrSpy/na stronie z listą postaci)
- nowe menu opcji (molestujcie je, może znajdziecie jakieś błędy)
- kopiowanie zawartości tablicy ogłoszeń daje notatkę nieedytowalną
- ikonki wygłodzenia i ran są bardziej sugestywne. W zależności od poziomu głodu/ran są elegancko wycieniowane lub nie
Jeszcze trochę zmian będzie wkrótce.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Zmieniona została strona wyjmowania surowców z pojemnika. Teraz można wybrać, aby surowce wyjmować bezpośrednio do inwentarza, wyświetlane jest przy tej okazji odpowiednie zdarzenie.
Gratis możliwość klikania na ikonkę projektu na stronie ludziów oraz usunięcie tego bezsensownego przejścia na stronę ludziów po kliknięciu na imię na stronie projektu. Teraz link prowadzi od razu na stronę postaci.
Gratis możliwość klikania na ikonkę projektu na stronie ludziów oraz usunięcie tego bezsensownego przejścia na stronę ludziów po kliknięciu na imię na stronie projektu. Teraz link prowadzi od razu na stronę postaci.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Trochę długo nie aktualizowane, ale nie oznacza to, że nic się nie zmienia I mam nadzieję, że widzi to każdy gracz.
Zmiany:
- ogólne zmiany na stronie inwentarz i obiekty, najbardziej widoczne są nowe obrazki: jedzenia i przeciągania. Poza tym ikonka jedzenia widoczna jest tylko przy jadalnych surowcach. (GreeK)
- wyświetlanie procentowego stanu projektów na liście projektów, - gdy brakuje surowców (psychowico)
- nowa strona chowania do pojemnika. Mam nadzieję, że to zachęci do korzystania z nich, a jeszcze bardziej zrobią to zmiany, które są dopiero planowane i dyskutowane (jedzenie bezpośrednio z pojemników). (GreeK)
- ogólne poprawki na stronie "projekty". Wszystkie projekty są widoczne od razu, a projekty naszej postaci zawsze są na samej górze. (GreeK)
- (chyba największa zmiana) filtrowanie zdarzeń umożliwiające tworzenie zakładek w których widać tylko to, co nas interesuje. Dodatkowo strona zdarzeń chodzi od 20 do 75 procent szybciej. (psychowico)
- miejsca na stronie przeciągania są sortowane wg nadanej przez nas, a nie domyślnej nazwy. Wystarczy więc nadać budynkowi do którego często coś ciągamy nazwę np. "1 - zielony domek", aby był on na samym szczycie (testowałem w praktyce - faktycznie pomaga!) (psychowico)
EDIT: A, zapomniałem.
- wskazywanie wszystkich obiektów. Przy notatkach widać ich nazwę, przy innych szczególnych obiektach mi się tego robić nie chciało. (GreeK)
EDIT 2: Powinienem pisać o rzeczach, które zostały, a nie dopiero zostaną zrobione, ale w ciągu kilku godzin powinien pojawić się podgląd notatki w trybie edycji, dużo lepszy od tego w Cantr Enhanced (w 99% sytuacji daję pewność, że podgląd będzie wyglądał tak jak sama notatka) (GreeK)
Zmiany:
- ogólne zmiany na stronie inwentarz i obiekty, najbardziej widoczne są nowe obrazki: jedzenia i przeciągania. Poza tym ikonka jedzenia widoczna jest tylko przy jadalnych surowcach. (GreeK)
- wyświetlanie procentowego stanu projektów na liście projektów, - gdy brakuje surowców (psychowico)
- nowa strona chowania do pojemnika. Mam nadzieję, że to zachęci do korzystania z nich, a jeszcze bardziej zrobią to zmiany, które są dopiero planowane i dyskutowane (jedzenie bezpośrednio z pojemników). (GreeK)
- ogólne poprawki na stronie "projekty". Wszystkie projekty są widoczne od razu, a projekty naszej postaci zawsze są na samej górze. (GreeK)
- (chyba największa zmiana) filtrowanie zdarzeń umożliwiające tworzenie zakładek w których widać tylko to, co nas interesuje. Dodatkowo strona zdarzeń chodzi od 20 do 75 procent szybciej. (psychowico)
- miejsca na stronie przeciągania są sortowane wg nadanej przez nas, a nie domyślnej nazwy. Wystarczy więc nadać budynkowi do którego często coś ciągamy nazwę np. "1 - zielony domek", aby był on na samym szczycie (testowałem w praktyce - faktycznie pomaga!) (psychowico)
EDIT: A, zapomniałem.
- wskazywanie wszystkich obiektów. Przy notatkach widać ich nazwę, przy innych szczególnych obiektach mi się tego robić nie chciało. (GreeK)
EDIT 2: Powinienem pisać o rzeczach, które zostały, a nie dopiero zostaną zrobione, ale w ciągu kilku godzin powinien pojawić się podgląd notatki w trybie edycji, dużo lepszy od tego w Cantr Enhanced (w 99% sytuacji daję pewność, że podgląd będzie wyglądał tak jak sama notatka) (GreeK)
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Zmiany moje:
- wspominany w poprzednim poście podgląd notatki w trybie edycji
- noszone ubrania nic nie ważą
Zmiany psychowico:
- nowe, piękniejsze od base64 szyfrowanie linków wewnątrz Cantr. To utrudni kombinowanie osobom, które chcą robić zewnętrznymi programami jakieś brzydkie rzeczy. Przy okazji pewnej związanej z tym zmiany udało się znacznie ograniczyć częstotliwość występowania błędu "Nie możesz przeglądać zdarzeń innych graczy".
Ogólnie:
- aktywnie pracujemy nad ograniczeniem liczby błędów w kodzie. Jest dużo takich mało widocznych zmian, które znacznie poprawiają stabliność gry
Korzystając z okazji zapowiem zmiany, które są gotowe i być może wejdą już wkrótce:
- naprawiony system migracji zwierząt i innych związanych z tym bajerów. Jeśli wszystko pójdzie fajnie to będzie fajnie.
- nowy, działający system ankiet w grze (nie pytajcie po co to komu, zrobiłem to niech będzie)
- uniemożliwienie nadużywania wkurzających i eksploitujących grę akcji: pukania (ograniczenie liczby puknięć wiem, że brzmi dziwnie), wymiotowania (by nie dało się wyżerać tak ogromnych ilości surowców i żeby nie trzeba było nikogo z tego powodu banować)
- PD będzie miało możliwość blokować konkretne zamieszane w dane akcje postacie tak, by nie uniemożliwiać gry innymi na danym koncie
- (to już w nieco dalszej przyszłości) "cooldown"/wymuszona przerwa między atakami przeciwko danej postaci - zaakceptowana sugestia viewtopic.php?f=35&t=22635&start=0 - zaatakowana i zraniona postać nie będzie mogła być przez krótki czas atakowana przez innych ludzi, aby uniemożliwić zabijanie zsynchronizowaną serią ciosów - buff przestaje działać gdy zaatakowana postać sama zaatakuje, weźmie udział w przeciąganiu, zmieni swoje położenie lub zje leki. Ta zmiana podejrzewam, że będzie zakomunikowana z odpowiednim wyprzedzeniem gdy już będziemy się przymierzać do jej wprowadzenia do gry.
Przy okazji wnioskuję o przeniesienie tematu z działu Sugestie do działu Ogólne Dyskusje.
- wspominany w poprzednim poście podgląd notatki w trybie edycji
- noszone ubrania nic nie ważą
Zmiany psychowico:
- nowe, piękniejsze od base64 szyfrowanie linków wewnątrz Cantr. To utrudni kombinowanie osobom, które chcą robić zewnętrznymi programami jakieś brzydkie rzeczy. Przy okazji pewnej związanej z tym zmiany udało się znacznie ograniczyć częstotliwość występowania błędu "Nie możesz przeglądać zdarzeń innych graczy".
Ogólnie:
- aktywnie pracujemy nad ograniczeniem liczby błędów w kodzie. Jest dużo takich mało widocznych zmian, które znacznie poprawiają stabliność gry
Korzystając z okazji zapowiem zmiany, które są gotowe i być może wejdą już wkrótce:
- naprawiony system migracji zwierząt i innych związanych z tym bajerów. Jeśli wszystko pójdzie fajnie to będzie fajnie.
- nowy, działający system ankiet w grze (nie pytajcie po co to komu, zrobiłem to niech będzie)
- uniemożliwienie nadużywania wkurzających i eksploitujących grę akcji: pukania (ograniczenie liczby puknięć wiem, że brzmi dziwnie), wymiotowania (by nie dało się wyżerać tak ogromnych ilości surowców i żeby nie trzeba było nikogo z tego powodu banować)
- PD będzie miało możliwość blokować konkretne zamieszane w dane akcje postacie tak, by nie uniemożliwiać gry innymi na danym koncie
- (to już w nieco dalszej przyszłości) "cooldown"/wymuszona przerwa między atakami przeciwko danej postaci - zaakceptowana sugestia viewtopic.php?f=35&t=22635&start=0 - zaatakowana i zraniona postać nie będzie mogła być przez krótki czas atakowana przez innych ludzi, aby uniemożliwić zabijanie zsynchronizowaną serią ciosów - buff przestaje działać gdy zaatakowana postać sama zaatakuje, weźmie udział w przeciąganiu, zmieni swoje położenie lub zje leki. Ta zmiana podejrzewam, że będzie zakomunikowana z odpowiednim wyprzedzeniem gdy już będziemy się przymierzać do jej wprowadzenia do gry.
Przy okazji wnioskuję o przeniesienie tematu z działu Sugestie do działu Ogólne Dyskusje.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Akceptuję wniosek.
*patrzy na tekst "zakaz spamowania" i wzrusza ramionami*
EDIT: No dobra, żeby nie było, że post bez sensu. Echoman też niesiony ogólnym zapałem też coś porobił i odzyskiwanie surowców z "złośliwych" projektów jest już dość łatwe dla PD/ProgD/GAB nie wiem kto się tym zajmuje. Wystarczy to zgłosić w odpowiednim miejscu. A jeśli projekty nie są założone złośliwie a po prostu nie chcecie ich kończyć bo tak, bo psychowico pracuje nad poprawką, która umożliwi ich usunięcie.
*patrzy na tekst "zakaz spamowania" i wzrusza ramionami*
EDIT: No dobra, żeby nie było, że post bez sensu. Echoman też niesiony ogólnym zapałem też coś porobił i odzyskiwanie surowców z "złośliwych" projektów jest już dość łatwe dla PD/ProgD/GAB nie wiem kto się tym zajmuje. Wystarczy to zgłosić w odpowiednim miejscu. A jeśli projekty nie są założone złośliwie a po prostu nie chcecie ich kończyć bo tak, bo psychowico pracuje nad poprawką, która umożliwi ich usunięcie.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu odslona druga - zakaz spamowania.
Dziś wprowadzono część zmian opisanych dwa posty wyżej. Inne będą wkrótce, bo rozpędzamy się jak lokomotywa sukcesu.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia
Tłumaczenie angielskiego komunikatu dotyczącego anulowania projektów:
Ogólne:
EDIT: Następny komentujący tutaj a nie w temacie do tego przeznaczonym dostanie ostrzeżenie.
Ogólne:
- * Projekt nie może zostać anulowany gdy pracuje nad nim ktokolwiek poza osobą anulującą. Ta zasada nie dotyczy twórcy projektu, który może anulować swój projekt w dowolnym momencie.
* Projekt odzyskiwania klucza nie może być anulowany (nie przechowujemy numerów kluczy dodanych do projektu).
* Projekt rozbijania monet także nie może być anulowany (z tych samych przyczyn).
- * Twórca może usuwać projekt zawsze, bez względu na postęp itp.
* Inni mogą usunąć projekt gdy minie 20 dni + liczba dni włożonych w projekt.
* Skutki anulowania projektu:
- - Wykonana część projektu +/- 20%
- Surowce równe dopełnieniu wykonanej części projektu, jeśli był to projekt wymagający użycia surowców.
- - Jeśli anulowanie zostało wykonane przez postać nie będącą właścicielem projektu - pojawia się zdarzenie dla wszystkich ludzi w danym miejscu a także dodatkowe dla twórcy.
- Jeśli anulowanie wykonuje twórca to tylko on widzi dotyczący tego komunikat.
- * Na razie nie mogą być anulowane, ponieważ baza danych nie zawiera koniecznych do tego danych. Zostanie wprowadzone w przyszłości.
- * Twórca zawsze może anulować projekt bez względu na jego postęp.
* Inni mogą usunąć projekt gdy minie 20 dni + całkowity czas konieczny do wykonania projektu.
* Jeśli w projekt nie została włożona żadna praca, to można go usunąć od razu odzyskując wszystkie włożone weń surowce.
* Jeśli wykonana została jakakolwiek praca:
- - Projekt zostanie zmieniony na projekt niszczenia (ang. "Tear down: *").
- Jego wykonanie zajmuje tyle czasu, ile czasu poświęcono na pierwotny projekt.
- Jego zakończenie spowoduje odzyskanie wszystkich surowców włożonych w projekt.
- W każdym momencie może być anulowany do zwykłego projektu produkcji/budowania (zgodnie z zasadami ogólnymi).
- * Jeśli zostały wykonane mniej niż 2 godziny pracy to może zostać usunięty natychmiastowo.
* W każdym innym przypadku zostanie zamieniony w projekt produkcji z wykonaną odpowiednią częścią projektu.
* Komunikaty: zdarzenie widoczne dla wszystkich postaci które je widzą i dodatkowo dla sprawcy tego zdarzenia.
* Ten projekt "budowy" po prostu blokuje możliwość używania maszyny. Po ukończeniu projektu maszyna będzie znowu zdatna do użycia. Ten projekt może zostać z powrotem zamieniony na projekt demontażu.
EDIT: Następny komentujący tutaj a nie w temacie do tego przeznaczonym dostanie ostrzeżenie.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest