Artyleria

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
witia1
Posts: 578
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Re: Artyleria

Postby witia1 » Thu Sep 02, 2010 3:55 pm

Inną broń? Jasne, ale pierwsze co mi przychodzi na myśl to nie jest armata :P System walk moim zdaniem wymaga zmian, tak by większa pula broni była opłacalna ale nie oznacza to konieczności wprowadzania broni palnej. Zdecydowanie wole świat łuków i mieczy niż dział i karabinów :P
Rest In Pieces.
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Artyleria

Postby A.L.M.E.R » Thu Sep 02, 2010 4:14 pm

Mirli wrote:W związku z zaakceptowaniem(podobno) sugestii artylerii [...]

Alianci!!

No ja Cie blagam... Musisz kilometrami cytowac? /Marcia/
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Artyleria

Postby in vitro... » Thu Sep 02, 2010 4:33 pm

już jak zobaczyłem nazwę tematu to mi się śmiać chciało.
a co do problemu wszędobylskich toporów - powinni dodać więcej broni które zadają tyle samo obrażeń co on. albo podrasować te co już są.

ps: ja chcę lotniskowce!
cantr się posypał
Mirli
Posts: 33
Joined: Wed Feb 10, 2010 5:16 pm

Re: Artyleria

Postby Mirli » Thu Sep 02, 2010 4:36 pm

in vitro... wrote:już jak zobaczyłem nazwę tematu to mi się śmiać chciało.
a co do problemu wszędobylskich toporów - powinni dodać więcej broni które zadają tyle samo obrażeń co on. albo podrasować te co już są.

ps: ja chcę lotniskowce!


viewtopic.php?f=45&t=19924 Zapraszam.
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Artyleria

Postby in vitro... » Thu Sep 02, 2010 4:40 pm

o, mniej więcej o to chodzi. ale nie widzę tam lotniskowca :(
cantr się posypał
Mirli
Posts: 33
Joined: Wed Feb 10, 2010 5:16 pm

Re: Artyleria

Postby Mirli » Thu Sep 02, 2010 4:41 pm

in vitro... wrote:o, mniej więcej o to chodzi. ale nie widzę tam lotniskowca :(


A do czego ten lotniskowiec miałby być?
User avatar
Piscator
Administrator Emeritus
Posts: 6843
Joined: Sun Jul 02, 2006 4:06 pm
Location: Known Space

Re: Artyleria

Postby Piscator » Thu Sep 02, 2010 5:20 pm

When we have aircrafts, we can also have aircraft carriers, no problem. ;)

Anyway, cannons are far from being implemented. There had been some discussion on the English forum, but without concrete conclusions yet. If you want to have cannons soon, discuss what effect they should have, how damaging of buildings and vehicles should work and so on. How much steel you need to build a cannon is utterly unimportant right now.


google wrote:Gdy mamy samolotów, możemy także lotniskowce. Nie ma problem. ;)

Artyleria są dalekie od wprowadzaniem w życie. Było kilka dyskusji na forum w języku angielskim, ale jeszcze bez konkretnych wniosków. Jeśli chcecie artylerii, nad tym, co powinni mieć wpływ, jak uszkodzenia budynków i pojazdów powinien działać i tak dalej. Ile stali trzeba zbudować artyleria jest zupełnie bez znaczenia w tej chwili.
Pretty in pink.
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Artyleria

Postby lacki2000 » Thu Sep 02, 2010 7:25 pm

Pierwsze armaty powinny być jedynie stacjonarne w wieżowych przybudówkach w portach. Antyokrętowe (z podziałem na te walące w kadłub, żagle i załogę). Z możliwością odmontowania i przetransportowania.
Późniejsze armaty to ciężkie stacjonarne i lekkie okrętowe. Te okrętowe mogłyby niszczyć budynki, pojazdy i ludzi na lądzie i wodzie. To tak ogólnie.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
Shadowly
Posts: 137
Joined: Tue Aug 03, 2010 6:19 pm

Re: Artyleria

Postby Shadowly » Thu Sep 02, 2010 9:01 pm

Zniszczenie okrętów i ożaglowania na nich powinno wpływać na pewno na prędkość, przy większym zniszczeniu można by wprowadzić że znika część ładunku, wielkość zależna od miary zniszczeń....
Image
User avatar
Marcia
Posts: 2395
Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
Location: Warszawa/Polska

Re: Artyleria

Postby Marcia » Thu Sep 02, 2010 10:41 pm

Mirli wrote:A czy komuś z was nie marzyła się jakaś mała wojenka?Albo nie chcieliście zobaczyć kogoś z inną bronią niż topór czy inną tarczą niż żelazna?


Owszem, marzyla. I wiesz co wtedy robimy? Wlaczamy sobie Call of duty, Diablo albo nawet Tibie. Co kto lubi. I tam sobie rabiemy do woli. Cantr jest zupelnie inna gra. I wlasnie dla tej innosci tu wszyscy jestesmy.
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Re: Artyleria

Postby cald dashew » Mon Sep 06, 2010 10:02 pm

Mirli wrote:Bazyliszek

Potrzebny czas (dni): 40
Potrzebne surowce: 225 kg stali
Potrzebne narzędzia: młotek z okrągłą głownią, dłuto, młot płaski, młotek płatnerski,młotek z okrągłą głownią
Potrzebne urządzenia:Odlewnia do dział



Taki co w kamień spojrzeniem zamienić może?
Image
Image
Image
Mirli
Posts: 33
Joined: Wed Feb 10, 2010 5:16 pm

Re: Artyleria

Postby Mirli » Tue Sep 07, 2010 6:48 pm

cald dashew wrote:
Mirli wrote:Bazyliszek

Potrzebny czas (dni): 40
Potrzebne surowce: 225 kg stali
Potrzebne narzędzia: młotek z okrągłą głownią, dłuto, młot płaski, młotek płatnerski,młotek z okrągłą głownią
Potrzebne urządzenia:Odlewnia do dział



Taki co w kamień spojrzeniem zamienić może?


Nie :lol:
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Re: Artyleria

Postby Rusalka » Tue Sep 07, 2010 8:49 pm

Jak powinny niszczyć się okręty i inne obiekty w grze? Co się dzieje z załogą statku po zatopieniu okrętu?

Nawiasem mówiąc, kto grał w Pirates Gold? :D Pełno tam świetnych wzorców do skopiowania!

- Trzy rodzaje amunicji do dział. Do niszczenia kadłuba, łamania masztów i ranienia załogi
- Uszkodzenia okrętu w pierwszej kolejności niszczą armaty oraz żagle (Prędkość okrętu znacząco wpływa na obrażenia jakie odbiera - im szybszy, zwrotniejszy, tym mniejsze)
- Im większy okręt tym łatwiej trafić - ukłon w stronę małych jednostek, jak np. darter, soarer
- Działami można handlować - technicznie rzecz biorąc takie działo mogłoby by być przedmiotem w inwentarzu, o wadze 5-10kg. Dzięki temu nie będą przywiązane do statku i bitwy morskie byłyby opłacalne, bo polowałoby się na cudze działa.
- Zatopiony okręt daje załogantowi szansę na przeżycie. Od strony mechaniki gry: W chwili zatopienia okrętu załoganci otrzymują uszkodzenia 50-100% (do uzgodnienia) następnie dla każdego z nich (jeśli przeżyją) tworzony jest okręt "bala drewna" lub coś w tym stylu. Mogą oni do siebie nawzajem dokować tymi balami. Bala może się poruszać z prędkością tratwy lub podobnej. W momencie zadokowania do brzegu i opuszczenia bali, okręt jest automatycznie niszczony.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
Mirli
Posts: 33
Joined: Wed Feb 10, 2010 5:16 pm

Re: Artyleria

Postby Mirli » Wed Sep 08, 2010 3:06 pm

Rusalka wrote:Jak powinny niszczyć się okręty i inne obiekty w grze? Co się dzieje z załogą statku po zatopieniu okrętu?

Nawiasem mówiąc, kto grał w Pirates Gold? :D Pełno tam świetnych wzorców do skopiowania!

- Trzy rodzaje amunicji do dział. Do niszczenia kadłuba, łamania masztów i ranienia załogi
- Uszkodzenia okrętu w pierwszej kolejności niszczą armaty oraz żagle (Prędkość okrętu znacząco wpływa na obrażenia jakie odbiera - im szybszy, zwrotniejszy, tym mniejsze)
- Im większy okręt tym łatwiej trafić - ukłon w stronę małych jednostek, jak np. darter, soarer
- Działami można handlować - technicznie rzecz biorąc takie działo mogłoby by być przedmiotem w inwentarzu, o wadze 5-10kg. Dzięki temu nie będą przywiązane do statku i bitwy morskie byłyby opłacalne, bo polowałoby się na cudze działa.
- Zatopiony okręt daje załogantowi szansę na przeżycie. Od strony mechaniki gry: W chwili zatopienia okrętu załoganci otrzymują uszkodzenia 50-100% (do uzgodnienia) następnie dla każdego z nich (jeśli przeżyją) tworzony jest okręt "bala drewna" lub coś w tym stylu. Mogą oni do siebie nawzajem dokować tymi balami. Bala może się poruszać z prędkością tratwy lub podobnej. W momencie zadokowania do brzegu i opuszczenia bali, okręt jest automatycznie niszczony.



Wszystko ok ale wydaje mi się że lepsze by były działa do przeciągania(ok.15-20 kg)
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Re: Artyleria

Postby Rusalka » Wed Sep 08, 2010 5:38 pm

Szczegół techniczny.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: Google [Bot] and 1 guest