Oplynalem swiat CANTR!

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

pikolo
Posts: 305
Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm

Postby pikolo » Wed Dec 24, 2008 12:50 pm

Tak, ale najprościej jest opisać go jako kwadrat o teleportujących krawędziach. Z przyczyn techniczno-programistycznych model matematyczny kwadratu jest najłatwiejszy żeby zaimplementować "widzenie" i jego modyfikatory oraz działanie cantryjskiego sekstantu.

Wniosek: cantr to kwadrat o teleportujących krawędziach, z tym że nie wiemy gdzie pierwotnie znajdowały się te krawędzie ani nie znamy pierwotnego środka geometrycznego tak samo jak przebiegu przekątnych;). No i następuje w nim powtórzenie się terenu za "krawędzią".
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Thu Dec 25, 2008 12:20 am

Cantr to plansza do gry w Asteroids...
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Thu Dec 25, 2008 8:48 am

Elm0 wrote:Cantr to plansza do gry w Asteroids...


/spam mode on/ muahahaha :) /spam mode off/

może warto zapytać twórców jak oni widzieli świat Cantr w pierwotnym założeniu?
I have a cunning plan...
Echo
Posts: 724
Joined: Fri Jan 26, 2007 12:36 pm
Location: poland

Postby Echo » Fri Dec 26, 2008 2:45 am

cenzurka ;)
Last edited by Echo on Sat Dec 27, 2008 2:20 pm, edited 1 time in total.
User avatar
BZR
Posts: 1483
Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
Location: Poland

Postby BZR » Fri Dec 26, 2008 1:45 pm

pikolo wrote:Wniosek: cantr to kwadrat o teleportujących krawędziach, z tym że nie wiemy gdzie pierwotnie znajdowały się te krawędzie ani nie znamy pierwotnego środka geometrycznego tak samo jak przebiegu przekątnych;). No i następuje w nim powtórzenie się terenu za "krawędzią".

bzr wrote:Nieskończenie wielki kwadrat o nieskończenie cienkiej grubości (czyt płaszczyzna) zwijamy w walec o nieskończenie małej średnicy i zamykamy w obwarzanek. Otrzymujemy torus, a nieścisłości w odległościach można pominąć.

No to jak już przyjmujemy dodatkowe założenia to dlaczego kwadrat a nie torus?

Wygląda na to, że wygrywa wersja z czterema wymiarami. Spodziewał się ktoś?;)
pikolo
Posts: 305
Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm

Postby pikolo » Fri Dec 26, 2008 1:49 pm

dlaczego cztery? to zwykła dwuwymiarowa płaszczyzna nieograniczona o skończonej powierzchni wyrysowana pierwotnie jako kwadrat. Co to kombinować?
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
User avatar
BZR
Posts: 1483
Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
Location: Poland

Postby BZR » Fri Dec 26, 2008 2:11 pm

Ponieważ idąc na płaszczyźnie po prostej nie wrócisz do tego samego punktu, a w świecie Cantra tak.
User avatar
witia1
Posts: 576
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Postby witia1 » Fri Dec 26, 2008 3:55 pm

A torus jest niestabilny grawitacyjnie :P
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Fri Dec 26, 2008 4:09 pm

O,to teraz wymyśl jak zmierzyć grawitację w Cantr. :P
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Fri Dec 26, 2008 9:58 pm

Obiekt upuszczony w Cantr II wpada do internetu. :)
Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Fri Dec 26, 2008 11:10 pm

Cantr ma naturę korpuskularno - magnetospirytualną.

Fizycznie jest elementem płaskiego, namagnesowanego binarnie krążka na dyskach firmy Flizzle.net. Jednocześnie ma też drugie oblicze, niematerialne, w którym jest idealnie płaskim, pozbawionym grawitacji prostokątem o teleportujących krawędziach (Prostokąt Asteroidalny). Nie jest jednak do końca płaski, bo przecież jego elementy są wirtualnie trójwymiarowe, czyli Cantr łączy w sobie dwu-, trzy- i czterowymiarowość. Możemy to nazwać Efektem Josa.

To na razie by było na tyle, jeśli chodzi o Korpuskularno-Spirytualną Teorię Besteera. Jeśli mogę coś dalej wyjaśnić, służę pomocą ;)
User avatar
witia1
Posts: 576
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Postby witia1 » Sat Dec 27, 2008 12:30 pm

w.w.g.d.w wrote:O,to teraz wymyśl jak zmierzyć grawitację w Cantr. :P

Nie chodzi o jej zmierzalność czy niezmierzalność ale o fakt iż każdy obiekt na powierzchni torusa będzie przyciągany przez ten twór z różną siłą w różnych miejscach. Jako że torus jest pierścieniem to obiekt będący na jego zewnętrznym "równiku" będzie przyciągany do wewnątrz planety z dużo większą siłą niż obiekt będący na jego wewnętrznej stronie. A jako że wody podążyły by za grawitacją to oceany były by tylko po wewnętrznej stronie :) A jako że da się opłynąć ten torus, to oceany są wszędzie więc nie może on być torusem :P
Problemy były by też z atmosferą, zagęszczała by się we wnętrzu a rozrzedzała na zewnętrznej stronie.
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Sat Dec 27, 2008 1:03 pm

witia1 wrote:
w.w.g.d.w wrote:O,to teraz wymyśl jak zmierzyć grawitację w Cantr. :P

Nie chodzi o jej zmierzalność czy niezmierzalność ale o fakt iż każdy obiekt na powierzchni torusa będzie przyciągany przez ten twór z różną siłą w różnych miejscach. Jako że torus jest pierścieniem to obiekt będący na jego zewnętrznym "równiku" będzie przyciągany do wewnątrz planety z dużo większą siłą niż obiekt będący na jego wewnętrznej stronie. A jako że wody podążyły by za grawitacją to oceany były by tylko po wewnętrznej stronie :) A jako że da się opłynąć ten torus, to oceany są wszędzie więc nie może on być torusem :P
Problemy były by też z atmosferą, zagęszczała by się we wnętrzu a rozrzedzała na zewnętrznej stronie.

Wybacz ale to założenia na podstawie reala. Fizyka Cantra może się znacznie różnic.
Po pierwsze widziałeś powietrze w Cantr? Nigdzie nie jest napisane że Cantryjczyk oddycha. Nie ma wzmianki że komuś brakuje powietrza, że się dusi lub czuje zapachy, nie można też kogoś udusić tylko ewentualnie zaciukać. Cantryjczyk widzi zieloną mazie w której pojawiają się białe, szare lub pomarańczowe znaczki, które są skutkiem mówienia lub czynności lub widzi teren wokoło siebie. Te dwa sposoby widzenia lub odbierania są osobnymi zmysłami. Ten pierwszy na przykład jakimś zmysłem widzenia np. podczerwień (lub raczej podzieleń) ten drugi radiolokacji. :) Obydwa sposoby są dość ograniczone i tak np. radiolokacja nie widzi rzek, cantryjczykow i pojazdów lądowych.
Grawitacja działa w sposób lokalny i w przypadku torusa przyciąga do środka walca obwarzanka a tylko w niewielkim stopniu do środka geometrycznego torusa. Być może nie jest to nawet grawitacja ale np. tarcie lub lepkość.
grzybi
Posts: 326
Joined: Tue Aug 05, 2008 5:31 pm
Location: Lodz / Poland

Postby grzybi » Mon Feb 02, 2009 3:45 pm

Odgrzeję nieco temat:

CMR wrote:Wszystkie mapy, nawet względnie niewielkich obszarów, wykazują pewną niedokładność. Obrazki lądu widziane przez postaci nigdy idealnie się nie łączą, zawsze pojawia się drobne przesunięcie, o ile weźmiemy pod uwagę większe odległości.


Co jest powodem tego, że powstają te przesunięcia? Po raz kolejny zaokrąglenia części ułamkowych współrzędnych osad? Często spotykam się z sytuacją, że robię zrzut mapki w sąsiednich osadach i po nałożeniu ich na siebie niektóre osady są przesunięte o piksel.
grzybi
Posts: 326
Joined: Tue Aug 05, 2008 5:31 pm
Location: Lodz / Poland

Postby grzybi » Sat Aug 08, 2009 10:19 pm

Ponownie odgrzewam temat. Czy ktoś jest w stanie odpowiedzieć na moje pytanie z poprzedniego postu?

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest