Usuwanie nazw pojazdów
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
Usuwanie nazw pojazdów
Wydaje mi sie, że powinna istnieć możliwość wymazywania starych i nadawania nowych nazw pojazdom. Ułatwiłoby by to ciężką pracę złodziejom i piratom.
W tej chwili nie dość, że ciężko jest pojazd ukraść, to jeszcze problematyczne okazuje się późniejsze korzystanie ze zdobytych dóbr lub ich odsprzedanie - zwłaszcza w przypadku charakterystycznych nazw...
Nie może to być łatwe - powinno wymagać narzędzi - ale w ten sposób będzie to bliższe realnego swiata...
Co o tym sadzicie?
W tej chwili nie dość, że ciężko jest pojazd ukraść, to jeszcze problematyczne okazuje się późniejsze korzystanie ze zdobytych dóbr lub ich odsprzedanie - zwłaszcza w przypadku charakterystycznych nazw...
Nie może to być łatwe - powinno wymagać narzędzi - ale w ten sposób będzie to bliższe realnego swiata...
Co o tym sadzicie?
==============
- CyboRKg
- Posts: 473
- Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
- Location: Poland
- lukaasz
- Posts: 656
- Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
- Location: Polska, Olkusz
- Contact:
CyboRKg wrote:Pomysl niezly, ale jestem przeciw. W tej grze zdecydowanie latwiej jest byc przestepca niz strozem prawa, a powinny byc rowne szanse.
a zebys wiedzial, o wiele latwiej jest wspolpracowac swoimi postaciami idac na latwizne niz grac uczciwie.
gg:403145
http://www.osobnicy.pl
http://www.osobnicy.pl
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
Łatwo?? Planujesz skok życia, 5 lat zbierasz na łom, a potem - całe miasto wie, że rozwalasz zamek, pół miasta rzuca się na Ciebie z kosami i kilofami a drugie pół rusza za Tobą w pogoń. Zabijają Cię nim zdążysz odbiec ćwierć drogi...
Jeszcze nie próbowałem - ale przy obecnych zasadach tak to musi wyglądać... Łomu nie schowasz przed czujnym wzrokiem (ani innej broni) po cichu nic nie zrobisz, niezauważony się nie przemkniesz...
Dlaczego nie może być normalnie jak w życiu
Rąbiesz furę, dajesz w długą, przebijasz numery, papiery jak nowe...
Wtedy mogłyby powstawać nowe zawody - detektywi odszukujący skradzione pojazdy, łowcy głów ścigający złodziei po całym świecie dla nagrody, towarzystwa ubezpieczeniowe...

Jeszcze nie próbowałem - ale przy obecnych zasadach tak to musi wyglądać... Łomu nie schowasz przed czujnym wzrokiem (ani innej broni) po cichu nic nie zrobisz, niezauważony się nie przemkniesz...
Dlaczego nie może być normalnie jak w życiu

Wtedy mogłyby powstawać nowe zawody - detektywi odszukujący skradzione pojazdy, łowcy głów ścigający złodziei po całym świecie dla nagrody, towarzystwa ubezpieczeniowe...
==============
- lukaasz
- Posts: 656
- Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
- Location: Polska, Olkusz
- Contact:
wojd wrote:Łatwo?? Planujesz skok życia, 5 lat zbierasz na łom, a potem - całe miasto wie, że rozwalasz zamek, pół miasta rzuca się na Ciebie z kosami i kilofami a drugie pół rusza za Tobą w pogoń. Zabijają Cię nim zdążysz odbiec ćwierć drogi...![]()
chodzi mi o troche inna wspolprace...znajdujesz fajne auto, ale pilnujesz go zeby nie ukradl ktos inny. Ale poniewaz niemozesz skoczyc po swoich kumpli sciagasz w ta lokacje swoja postac, i dajesz jej list do kumpli zeby im zaniosla.
Ale wlasciciele tego auta nagle orientuja sie o co chodzi i zabijaja zlodzieje, i nagle kolejna postac tego gracza pojawia sie w tej lokacji wypytujac o tego zlodzieja, kiedy okazuje sie ze go niema lata po calej okolicy i rozpowiada jak to niesprawiedliwie go zamordowano.
Oczywiscie, sytuacja jest zupelnie wymyslona, ale wlasnie o taka gre mi chodzi, ze w takim wykonaniu jest latwiejsza niz inaczej.
- Matix
- Posts: 958
- Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
- Location: Poland, Wroclaw, localhost
- Contact:
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
Dlatego właśnie działalność przestępcza powinna być łatwiejsza, żeby nie skłaniała złodziei do łamania zasad a jednocześnie wymuszała na uczciwych obywatelach współpracę w przeciwdziałaniu.
Jeśli możliwe będzie 'ciche' ukradzenie pojazdu czy statku - wtedy konieczne stanie się pilnowanie - może na przykład włamanie powinno byc widoczne jedynie po sprawdzeniu listy projektów i zobaczenie niszczenia zamka? Może oprócz łomów powinny się pojawić wytrychy (cicha wersja łomu)... To wymusiłoby tworzenie nocnej straży (a co? dyżury społeczne mogą być...) i pilnowania dobytku pozostałych - jedna osoba nie dałaby rady - potrzebna by była współpraca - a o to w grze chodzi.
Poza tym gra stałaby się znacznie ciekawsza - przy jak sądzę niewielkim wysiłku programistów: nazwy, wytrychy, usunięcie komunkiatu przy niszczeniu zamka wytrychem...
Ilu jest profesjonalnych złodziei w grze? Są nowi, którzy nie wiedzą, co czynia
samobójcy i znudzeni... Ale żeby uczynić z tego sposób na zycie? Chyba jeszcze takiej postaci nie spotkałem.
Jest jeszcze jedna sprawa - taki złodziej mógłby być również szpiegiem/sabotażystą
Czyli zamiast wysyłac armię na krwawą wojenkę, wyposażamy oddział do zadań specjalnych, który przekrada się noca do wrogiej osady, kradnie i niszczy - a potem ucieka...
Mogłoby to być bardzo ciekawe...
Jeśli możliwe będzie 'ciche' ukradzenie pojazdu czy statku - wtedy konieczne stanie się pilnowanie - może na przykład włamanie powinno byc widoczne jedynie po sprawdzeniu listy projektów i zobaczenie niszczenia zamka? Może oprócz łomów powinny się pojawić wytrychy (cicha wersja łomu)... To wymusiłoby tworzenie nocnej straży (a co? dyżury społeczne mogą być...) i pilnowania dobytku pozostałych - jedna osoba nie dałaby rady - potrzebna by była współpraca - a o to w grze chodzi.
Poza tym gra stałaby się znacznie ciekawsza - przy jak sądzę niewielkim wysiłku programistów: nazwy, wytrychy, usunięcie komunkiatu przy niszczeniu zamka wytrychem...
Ilu jest profesjonalnych złodziei w grze? Są nowi, którzy nie wiedzą, co czynia

Jest jeszcze jedna sprawa - taki złodziej mógłby być również szpiegiem/sabotażystą

Mogłoby to być bardzo ciekawe...
==============
-
- Posts: 215
- Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm
wojd wrote: To wymusiłoby tworzenie nocnej straży (a co? dyżury społeczne mogą być...) i pilnowania dobytku pozostałych - jedna osoba nie dałaby rady - potrzebna by była współpraca - a o to w grze chodzi.
Człowieku, litosci. Ja wstaje o 6.00 do pracy. Myslisz, ze bede siedzial cala noc i pilnowal, zeby mi ktos lodzi nie ukradl?
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
-
- Posts: 215
- Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm
- Snake
- Posts: 857
- Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
- Location: tu i tam
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
Pomysl mi sie podoba. Ale wyobrazam sobioe ze kazdy gracz ma postac, ktora gra ale zbytnio mu na niej nie zalezy i zeby mu sie nie nudzilo postanawia zostac zlodziejem. w sumie zlodzieje to 1/3 wszystkich postaci. Nie bedzie miejscowosci w ktorej ktos cos nie ukradnie
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
W zyciu jest tak, że bycie bandytą to trudna fucha - głownie ze względu na to, że bandziory się tłuką między sobą - policjanci są znacznie mniej groźni. Musisz się liczyć z tym, że niezadowolony wspólnik rąbnie łup, dziewczyna da szefowi konkurencyjnej grupy zorganizowanej, paser Cię wsypie w śledztwie a pazerny pies nie da nowych papierów na brykę... Po prostu przerąbane
W Cantr na pewno byłoby trochę milej


W Cantr na pewno byłoby trochę milej

==============
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest