Usuwanie nazw pojazdów

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Usuwanie nazw pojazdów

Postby WojD » Mon Nov 28, 2005 6:54 pm

Wydaje mi sie, że powinna istnieć możliwość wymazywania starych i nadawania nowych nazw pojazdom. Ułatwiłoby by to ciężką pracę złodziejom i piratom.

W tej chwili nie dość, że ciężko jest pojazd ukraść, to jeszcze problematyczne okazuje się późniejsze korzystanie ze zdobytych dóbr lub ich odsprzedanie - zwłaszcza w przypadku charakterystycznych nazw...

Nie może to być łatwe - powinno wymagać narzędzi - ale w ten sposób będzie to bliższe realnego swiata...

Co o tym sadzicie?
==============
User avatar
CyboRKg
Posts: 473
Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
Location: Poland

Postby CyboRKg » Mon Nov 28, 2005 7:02 pm

Pomysl niezly, ale jestem przeciw. W tej grze zdecydowanie latwiej jest byc przestepca niz strozem prawa, a powinny byc rowne szanse. :roll:
brunetka wrote:hmmm.... a ty nie jestes taki twardy jak na obrazku, a nicka wybrałes z przekory? :wink:
User avatar
lukaasz
Posts: 656
Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
Location: Polska, Olkusz
Contact:

Postby lukaasz » Mon Nov 28, 2005 7:30 pm

CyboRKg wrote:Pomysl niezly, ale jestem przeciw. W tej grze zdecydowanie latwiej jest byc przestepca niz strozem prawa, a powinny byc rowne szanse. :roll:


a zebys wiedzial, o wiele latwiej jest wspolpracowac swoimi postaciami idac na latwizne niz grac uczciwie.
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Postby WojD » Mon Nov 28, 2005 7:36 pm

Łatwo?? Planujesz skok życia, 5 lat zbierasz na łom, a potem - całe miasto wie, że rozwalasz zamek, pół miasta rzuca się na Ciebie z kosami i kilofami a drugie pół rusza za Tobą w pogoń. Zabijają Cię nim zdążysz odbiec ćwierć drogi... ;)

Jeszcze nie próbowałem - ale przy obecnych zasadach tak to musi wyglądać... Łomu nie schowasz przed czujnym wzrokiem (ani innej broni) po cichu nic nie zrobisz, niezauważony się nie przemkniesz...

Dlaczego nie może być normalnie jak w życiu ;) Rąbiesz furę, dajesz w długą, przebijasz numery, papiery jak nowe...

Wtedy mogłyby powstawać nowe zawody - detektywi odszukujący skradzione pojazdy, łowcy głów ścigający złodziei po całym świecie dla nagrody, towarzystwa ubezpieczeniowe...
==============
User avatar
lukaasz
Posts: 656
Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
Location: Polska, Olkusz
Contact:

Postby lukaasz » Mon Nov 28, 2005 8:54 pm

wojd wrote:Łatwo?? Planujesz skok życia, 5 lat zbierasz na łom, a potem - całe miasto wie, że rozwalasz zamek, pół miasta rzuca się na Ciebie z kosami i kilofami a drugie pół rusza za Tobą w pogoń. Zabijają Cię nim zdążysz odbiec ćwierć drogi... ;)


chodzi mi o troche inna wspolprace...znajdujesz fajne auto, ale pilnujesz go zeby nie ukradl ktos inny. Ale poniewaz niemozesz skoczyc po swoich kumpli sciagasz w ta lokacje swoja postac, i dajesz jej list do kumpli zeby im zaniosla.
Ale wlasciciele tego auta nagle orientuja sie o co chodzi i zabijaja zlodzieje, i nagle kolejna postac tego gracza pojawia sie w tej lokacji wypytujac o tego zlodzieja, kiedy okazuje sie ze go niema lata po calej okolicy i rozpowiada jak to niesprawiedliwie go zamordowano.
Oczywiscie, sytuacja jest zupelnie wymyslona, ale wlasnie o taka gre mi chodzi, ze w takim wykonaniu jest latwiejsza niz inaczej.
User avatar
Matix
Posts: 958
Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
Location: Poland, Wroclaw, localhost
Contact:

Postby Matix » Mon Nov 28, 2005 11:24 pm

To zakrawa na ZNN
Dawajcie tu PD!
:twisted:
http://www.matix.salon24.pl
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Postby WojD » Tue Nov 29, 2005 6:41 am

Dlatego właśnie działalność przestępcza powinna być łatwiejsza, żeby nie skłaniała złodziei do łamania zasad a jednocześnie wymuszała na uczciwych obywatelach współpracę w przeciwdziałaniu.

Jeśli możliwe będzie 'ciche' ukradzenie pojazdu czy statku - wtedy konieczne stanie się pilnowanie - może na przykład włamanie powinno byc widoczne jedynie po sprawdzeniu listy projektów i zobaczenie niszczenia zamka? Może oprócz łomów powinny się pojawić wytrychy (cicha wersja łomu)... To wymusiłoby tworzenie nocnej straży (a co? dyżury społeczne mogą być...) i pilnowania dobytku pozostałych - jedna osoba nie dałaby rady - potrzebna by była współpraca - a o to w grze chodzi.

Poza tym gra stałaby się znacznie ciekawsza - przy jak sądzę niewielkim wysiłku programistów: nazwy, wytrychy, usunięcie komunkiatu przy niszczeniu zamka wytrychem...

Ilu jest profesjonalnych złodziei w grze? Są nowi, którzy nie wiedzą, co czynia ;) samobójcy i znudzeni... Ale żeby uczynić z tego sposób na zycie? Chyba jeszcze takiej postaci nie spotkałem.

Jest jeszcze jedna sprawa - taki złodziej mógłby być również szpiegiem/sabotażystą :) Czyli zamiast wysyłac armię na krwawą wojenkę, wyposażamy oddział do zadań specjalnych, który przekrada się noca do wrogiej osady, kradnie i niszczy - a potem ucieka...

Mogłoby to być bardzo ciekawe...
==============
Robert_
Posts: 215
Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm

Postby Robert_ » Tue Nov 29, 2005 7:24 am

wojd wrote: To wymusiłoby tworzenie nocnej straży (a co? dyżury społeczne mogą być...) i pilnowania dobytku pozostałych - jedna osoba nie dałaby rady - potrzebna by była współpraca - a o to w grze chodzi.



Człowieku, litosci. Ja wstaje o 6.00 do pracy. Myslisz, ze bede siedzial cala noc i pilnowal, zeby mi ktos lodzi nie ukradl?
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Postby WojD » Tue Nov 29, 2005 7:28 am

Nie... wynajmiesz strażnika - czy może wynajmie miasto lub firma ubezpieczeniowa ;) Może to zaoowocuje wprowadzeniem dodatkowych zabezpieczeń - stalowych zamków? Może jakieś garaże? Zamknięte baseny portowe... ;)
==============
Robert_
Posts: 215
Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm

Postby Robert_ » Tue Nov 29, 2005 7:52 am

Wiec najpierw niech powstana garaze, zabezpieczenia, przystanie i inne a potem mozna zaczac kombinowac z ulatwieniem kradziezy. :)
User avatar
Snake
Posts: 857
Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
Location: tu i tam

Postby Snake » Tue Nov 29, 2005 2:33 pm

właśnie ja też kombinuje jakby tu łódkę zakosić, ale się pewnie skończy na wybudowaniu własnej :twisted:
<snake> that means Cantr on christmas xD
<EchoMan> Well. I would like to think so. ;)
Nicka nie podaje

Postby Nicka nie podaje » Tue Nov 29, 2005 3:10 pm

Ja jestem za ulatwieniem- przy obecnych zasadach zlodziej sobie moze... A ja np. z checia bym zagral jakims zlodziejem :twisted:
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Tue Nov 29, 2005 5:17 pm

Pomysl mi sie podoba. Ale wyobrazam sobioe ze kazdy gracz ma postac, ktora gra ale zbytnio mu na niej nie zalezy i zeby mu sie nie nudzilo postanawia zostac zlodziejem. w sumie zlodzieje to 1/3 wszystkich postaci. Nie bedzie miejscowosci w ktorej ktos cos nie ukradnie
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
Nicka nie podaje

Postby Nicka nie podaje » Tue Nov 29, 2005 5:49 pm

No i dorze. A jak niby jest w prawdziwym życiu?
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Postby WojD » Tue Nov 29, 2005 5:58 pm

W zyciu jest tak, że bycie bandytą to trudna fucha - głownie ze względu na to, że bandziory się tłuką między sobą - policjanci są znacznie mniej groźni. Musisz się liczyć z tym, że niezadowolony wspólnik rąbnie łup, dziewczyna da szefowi konkurencyjnej grupy zorganizowanej, paser Cię wsypie w śledztwie a pazerny pies nie da nowych papierów na brykę... Po prostu przerąbane ;)

W Cantr na pewno byłoby trochę milej

:twisted:
==============

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest