umiejetnosci vs. efekt projektu

Forum dla graczy do pisania ogólnych próśb o pomoc. Zarówno członkowie załogi i doświadczeni gracze mogą na nim pomóc w rozwiązaniu problemów, z jakimi spotkają się gracze. Prosimy nie prowadzić pogawędek na tym forum.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
bast
Posts: 342
Joined: Wed Jun 07, 2006 9:03 pm

umiejetnosci vs. efekt projektu

Postby bast » Thu Jul 06, 2006 12:48 pm

jak bedzie wygladac koncowy efekt jezeli przy projektcieprzez cały czas pracuje postać wykonujac go niezrecznie albo po amatorsku, a na ostatnie przeliczenie odchodzi i konczy go np ktos inny po mistrzowsku? i w odwrotnej sytuacji?
czyli czy przy naliczaniu np koncowej ilosci zebranych ziemniakow ma znaczenie umiejetnosc osoby konczacej czy brane sa pod uwage rowniez umiejetnosci osob rozpoczynajacych lub pracujacych w ogole przed konczaca?
no i co jezeli w projecie do konca bierze udział np. mistrz i amator, albo 2 amatorów? jak jest naliczany wynik?
mam nadzieje ze nie namotalam i widać o co mi chodzi...

And the light of a fading star
Is what you were, is what you are
Like the glow that christens the moon
You shone too soon, you shone too soon
User avatar
Yossarian
Posts: 625
Joined: Sun Dec 18, 2005 10:42 am
Location: Polska / Szczecin / Poznan

Postby Yossarian » Thu Jul 06, 2006 1:00 pm

Ilość surowca, który wypadnie po zakończonym projekcie, jest ustalana podczas jego tworzenia (losowo) i pozostaje taka, aż do jego zakończenia, niezależnie od umiejętności postaci, które włożyły weń (w projekt) swoją pracę. Przy projektach powtórkowych wartość ta ma charakter powtarzalny. :D
Everything I build I destroy
Everything I love always hurts
Everything I hate I'd rather love
Everything I am is everything I'm not
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Thu Jul 06, 2006 1:01 pm

Zle myslisz. Koncowy efekt jezeli chodzi o ilosc jest losowy +- 20%. Umiejetnosc daje efekt prędkości . Czyli umiejetnosc nie ma wplywu na ilosc wyprodukowania surowca w jednym projekcie.

EDIT: Brawo Yossarian ja 6 sekund po Tobie chyba ;)
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
User avatar
bast
Posts: 342
Joined: Wed Jun 07, 2006 9:03 pm

Postby bast » Thu Jul 06, 2006 1:15 pm

ok, zle zrozumialam.... wydawalo mi sie ze ilosc losowo zwieksza sie lub zmniejsza w zaleznosci od umiejetnosci.
w takim razie jezeli zakladam projekt wymagajacy podania czasu wykonywania i np ma to byc 5h a ja robie to po mistrzowsku. to mam wpisac 5h i czas automatycznie sie skroci czy wpisac 4h i liczyc na to ze to wystarczy?

And the light of a fading star
Is what you were, is what you are
Like the glow that christens the moon
You shone too soon, you shone too soon
User avatar
Yossarian
Posts: 625
Joined: Sun Dec 18, 2005 10:42 am
Location: Polska / Szczecin / Poznan

Postby Yossarian » Thu Jul 06, 2006 1:27 pm

<nieistotne>

[Edit:]

Zapomniałem o naprawie narzędzi. :-D

Oczywiście - z tego, co ja rozumiem - wpisujesz 6 godzin, a pracujesz tyle, na ile pozwalają Ci Twoje zdolności.
Everything I build I destroy

Everything I love always hurts

Everything I hate I'd rather love

Everything I am is everything I'm not
alek
Posts: 55
Joined: Wed Apr 19, 2006 4:28 pm

Postby alek » Thu Jul 06, 2006 1:54 pm

Samo stwierdzenie: "przecietnej osobie zajmie to tyle i tyle godzin" a potem pytanie "ile chcesz na to przeznaczyc?" sugeruje, ze czas naprawy bedzie taki jaki sie wybralo. Otoz jezeli osobie lepszej/gorszej niz przecietna zajmie to odpowiednio mniej/wiecej czasu, a dana osoba moze sie zdecydowac ile chce spedzic godzin nad naprawa, to wynika z tego, ze znajac umiejetnosci postaci mozemy naprawiac krocej/dluzej tylko wtedy, kiedy wybierzemy mniejsza/wieksza ilosc godzin.

To jezeli chodzi o teorie i moja logiczna interpretacje tego niewielkiego aspektu cantryjskiej rzeczywistosci ;)

Ale nigdy w praktyce moje postaci nie porownywaly czasu rzeczywistej napry do tego na jak dlugo ja zaplanowaly, wiec moja teoria moze byc mylna.
User avatar
bast
Posts: 342
Joined: Wed Jun 07, 2006 9:03 pm

Postby bast » Thu Jul 06, 2006 1:59 pm

czyli mam dwie sprzeczne odpowiedzi....
bardzom ciekawa rozwiazania tej zagadki :?

And the light of a fading star
Is what you were, is what you are
Like the glow that christens the moon
You shone too soon, you shone too soon
User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Thu Jul 06, 2006 2:10 pm

Juz kiedys prosilem o zmiane blednej informacji przy naprawie, ale nikomu sie nie chcialo zmienic. W kazdym razie to, ze wpisze sie 5 nie znaczy wcale, ze tyle bedzie wynosila naprawa. Mozna naprawiac dluzej lub krocej zaleznie od umiejetnosci.
Wariat...
alek
Posts: 55
Joined: Wed Apr 19, 2006 4:28 pm

Postby alek » Thu Jul 06, 2006 2:18 pm

a czy spedzajac mniej godzin niz potrzeba mozna naprawic "uzywana" rzecz tylko do "nowej" a nie "calkiem nowej"?
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Thu Jul 06, 2006 2:40 pm

alek wrote:a czy spedzajac mniej godzin niz potrzeba mozna naprawic "uzywana" rzecz tylko do "nowej" a nie "calkiem nowej"?


mozna 8)
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Thu Jul 06, 2006 10:06 pm

alek wrote:a czy spedzajac mniej godzin niz potrzeba mozna naprawic "uzywana" rzecz tylko do "nowej" a nie "calkiem nowej"?


Można, ale po co? Słyszałem o tarczy żelaznej, którą trzeba było naprawiać 300 godzin. Naprawia się do końca, albo wcale bo inaczej się nie opłaca. Noo, chyba ze ustawiamy projekt tarczy na godzinę, tuż przed turą, tak żeby wciąż było można jej używać...
User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Thu Jul 06, 2006 10:11 pm

Gnom wrote:Noo, chyba ze ustawiamy projekt tarczy na godzinę, tuż przed turą, tak żeby wciąż było można jej używać...


O ile skill pozwoli nam naprawic w godzine, a nie w dwie :)
Wariat...
User avatar
bast
Posts: 342
Joined: Wed Jun 07, 2006 9:03 pm

Postby bast » Fri Jul 07, 2006 6:29 am

jeszce jedno pytanko -
załóżmy ze zakladając projekt nie mamy narzedzi i nie spodziewamy sie ich otrzymac nagle wiec wpisujemy ilosc do zbeirania golymi rekami. w trakcie projektu wpada nam w rece łopata/kosa/kilof. czy wtedy ilość zebrana się zwiększa bądź moze czas projektu ulegają skróceniu? czy w takim wypadku nie ma to zadnego znaczenia i narzedznie nie jest wtedy brane pod uwage?

And the light of a fading star
Is what you were, is what you are
Like the glow that christens the moon
You shone too soon, you shone too soon
User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Fri Jul 07, 2006 6:34 am

bast wrote:jeszce jedno pytanko -
załóżmy ze zakladając projekt nie mamy narzedzi i nie spodziewamy sie ich otrzymac nagle wiec wpisujemy ilosc do zbeirania golymi rekami. w trakcie projektu wpada nam w rece łopata/kosa/kilof. czy wtedy ilość zebrana się zwiększa bądź moze czas projektu ulegają skróceniu? czy w takim wypadku nie ma to zadnego znaczenia i narzedznie nie jest wtedy brane pod uwage?


Tak, jest brane pod uwage bez wzgledu kiedy sie je wezmie do reki.
Wariat...
User avatar
Mapokl
Posts: 168
Joined: Sat Feb 11, 2006 9:18 am
Location: Korona KP

Postby Mapokl » Wed Jul 12, 2006 10:45 am

Dla mnie to wygląda prosto. Czas wpisany oznacza ile ma projekt zająć osobie o przeciętnych umiejętnościach.

Jężeli projekt zajmuje więc 4 godziny to przeciętna osaba będzie dostawała 25% na godzinę, a np. mistrz 40% na godzinę.
Więc jeżeli projekt zacznie przeciętny i będzie robił to przez godzine to bedzie miał 25%. Mistrz dokończy rpojekt przez dwie godziny bo 25%+40%+40%=105%>=100%.

Jeżeli w trakcie projektu przeciętny dostanie urzadzenie zwiększające wydobycie dwukrotnie po godzinie pracy (czyli projekt skończony na 25% to to zostanie a w kolejnych godzinach bedzie otrzymywał 50%. Jak łatwo policzyc projekt zajmie mu też 3h - 25% + 50% +50% >=100%

Co ciekawe więc jedną zmarnował gdyż gdyby nic przez pierwszą godzinę nierobił to by projekt zajął mu 2h

Sposób jest prosty co godzinę naliczane są procenty. jeżeli dojdą lub przewyższą 100% to projekt się konczy. Na już dodane procenty nie mamy już wpływu.

Return to “Ogólna pomoc”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest