CzterySilnia wrote:Nie wiem jak Cantr stoi z reklamą, ale chyba się już tym nikt nie zajmuje.
Wystarczy powiedzieć że SEO cantra leży a gry nie da się praktycznie znaleźć po słowach kluczowych... No dobra, "przeglądarkowa gra role-playing" jest na 13 pozycji, idźmy dalej. Dla hasła "gra role playing" to już 59 pozycja etc etc)
Ja sam kiedyś szukałem jakiejś gry, i prawdopodobnie nigdy bym się o cantrze nie dowiedział gdyby nie znajomy z reddita.
Ale zakładając że 50 graczy znajdzie grę w google, najgorsze jest przekonanie ich do założenia konta i zagrania w grę. Interfejs! interfejs jest paskudny, stary, i skutecznie odstrasza, Ludzie to wzrokowcy, z 50 graczy 40 porzuci stronę a 10 zdecyduje się założyć tu konto.
Po rejestracji i oczekiwaniu na aktywację (co nie wiadomo ile trwa, a w tym czasie może się komuś odechcieć grać bo w międzyczasie znalazł inną grę w której rejestracja trwa minutę - czy to naprawdę musi być aktywowane ręcznie, czy nie można uprościć weryfikacji pisząc jakąś klasę która zajmie się weryfikacją użytkownika pod kątem multikonta? Odpowiednie narzędzia do weryfikacji (nawet pod kątem głupiego browser fingerprint) już od dawna istnieją, staff mógłby dokładniej prześwietlić konto dopiero później) trzeba jeszcze przekonać gracza do pozostania aktywnym. Archaiczny interfejs i prosta mechanika na pewno w tym nie pomoże. Z 10 aktywnych graczy robi się 5.
Oczywiście nie mam dostępu do statystyk adwords więc to tylko moja prognoza "z dupy". Ale na pewno w miarę realistyczna.
Greek wrote:Mogliście skuteczniej wspierać dobre pomysły jakiś czas temu, gdy jeszcze chciało mi się je wykonać.
Jesteśmy za małą grupą, by skutecznie przepchnąć jakąś sugestię, a większość Polskich graczy nawet nie zagląda na forum. Od dawna byłem zwolennikiem że staff powinien wprowadzać zmiany twardą ręką tylko posiłkując się ewentualnie opinią graczy, ale nie całkowicie opierając się na niej. Bo efekty tego opierania się widać.
No. Ponarzekałem, to mogę wracać.