Nowy lepszy system odżywiania

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
Gunshot
Posts: 6
Joined: Tue Jul 12, 2011 8:40 pm

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby Gunshot » Thu Jul 14, 2011 3:09 pm

Ale teraz racja dzienna zaspokaja głód całkowicie, a ja mówie o takiej zmianie że aby być w pełni najedzonym to trzeba byłoby zjeść dużo więcej.
User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby B.M.T. » Fri Jul 15, 2011 2:14 pm

Oby działało lepiej.
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby lacki2000 » Fri Jul 15, 2011 11:04 pm

Chciałbym oficjalnie podziękować za ogłoszoną implementację nowego lepszego systemu odżywiania. Z radości przetłumaczę po swojemu jak ma wyglądać nowy system (to chyba wciąż nie ostateczna wersja):

1. Postacie będą mogły samodzielnie jeść zwykłe, leczące, upijające oraz (jak przywrócą) energetyzujące jedzenie. Bez względu na poziom ran/zmęczenia.
2. Dzienny limit to 8kg. Czyli np. 8kg cebuli pozwoli odzyskać 120% życia. Z drugiej strony zapchanie się trawą tylko 16%. Zatem cenniejsze będzie jedzenie wydajniejsze, przerobione.
3. 100% upicia alkoholowego spowoduje utratę przytomności (imprezowy zgon) i postać nie będzie mogła wykonać większości czynności. Upicie będzie maleć z czasem.
4. Leczenie będzie natychmiastowe po spożyciu.
5. Zjedzona żywność wyląduje w żołądku i będzie trawiona w momencie przeliczenia jedzenia. Jeśli będzie go tam odpowiednio dużo to nie pojawi się jedzenie automatyczne bądź komunikat o głodzie. Jak w żołądku będzie za mało to wykona się jedzenie automatyczne.
6. Wymagana ilość gram jedzenia potrzebna do odzyskania zdrowia lub redukcji zmęczenia będzie ukryta. Zamiast tego będzie pokazana informacja ile jest jeszcze miejsca w żołądku. To głównie z powodu koszmarnego procesu zakodowania ogromu powiązań funkcji leczniczych/żywieniowych/energetyzujących żywności. Parametry lecznicze wciąż będą na wiki ale nie będzie informacji o dokładnej ilości gram. Efekty będzie można sprawdzić w grze eksperymentalnie.

No według mnie taki system będzie o wiele lepszy niż obecny.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
wadko
Posts: 544
Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby wadko » Sun Jul 17, 2011 9:11 pm

Czy waga tego co w żołądku będzie doliczana do wagi postaci? Czyli maksymalna waga cantryjczyka będzie wynosić 83 (60+15+8) kilogramy?
User avatar
Gunshot
Posts: 6
Joined: Tue Jul 12, 2011 8:40 pm

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby Gunshot » Sun Jul 17, 2011 10:31 pm

Szczerze wątpie
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby cald dashew » Mon Jul 18, 2011 8:01 am

A czy w inwentarzu albo na placu będzie się pojawiało świeże łajno po przetrawieniu wszystkiego? 8)
Image
Image
Image
Raki
Posts: 84
Joined: Sat Jun 05, 2010 7:57 am

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby Raki » Mon Jul 18, 2011 8:37 am

A czy będzie możliwość wyciągania (zwracania) jedzenia z "żołądka" (skoro ma działać jak pojemniki) ? Czy będzie można dołożyć dopiero po "przetrawieniu" się wszystkiego ?
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby cald dashew » Sun Jul 24, 2011 7:56 am

A tak całkiem na poważnie, to gracze powinni mieć wybór wielkości żołądka. Duży, średni, mały w zależności od tego jaką postać chcą mieć grubasa, kogoś przeciętnego lub chudego. Wiem, że nie wprowadzą ale pogadać sobie zawsze można :D

Ten człowiek wygląda na otyłego.
Image

Image

Image
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby lacki2000 » Sun Jul 24, 2011 8:50 pm

cald dashew wrote:A tak całkiem na poważnie, to gracze powinni mieć wybór wielkości żołądka. Duży, średni, mały w zależności od tego jaką postać chcą mieć grubasa, kogoś przeciętnego lub chudego. Wiem, że nie wprowadzą ale pogadać sobie zawsze można :D

Ten człowiek wygląda na otyłego.
Może nie bezpośrednią możliwość ale wpływ na wielkość żołądka przez sposób odżywiania. Otóż jak ktoś będzie jadł dużo i często to pojemność żołądka powinna nieco rosnąć a z nią poziom odczuwania głodu i ilość trawionego jedzenia. Oczywiście można by też trenować żołądek w drugą stronę - bycie wciąż na głodzie, jedzenie rzadko i mało, najczęściej automatycznie, zmniejszałoby pojemność żołądka, poziom głodu i ilość trawionego pokarmu. Taki system dawałby możliwość wyboru czy chcemy jeść mało ale mieć mniejsze możliwości leczenia się albo czy chcemy mieć możliwość pochłaniania większej ilości leków ale kosztem większego codziennego obżarstwa. Odpowiednio zbilansować te zady i walety, dodać automatyczny opis postaci chudych i otyłych, a nawet wpływ na siłę i inne umiejętności i mamy znów nieco lepszy świat!
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby in vitro... » Mon Jul 25, 2011 6:51 pm

ciekawy pomysł, może warto go zaprezentować górze. ale faktycznie ma to pewne zady, np wszyscy pakerzy będą wyglądać jak grubasy

editL chyba że zamiast słówka "otyły" użyć "dobrze odżywiony"
cantr się posypał
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby cald dashew » Wed Jul 27, 2011 10:43 am

Dobrze mówisz, ale z tą siłą to bym nie przesadzał i zostawił w spokoju. Bo przecież jeżeli osoby otyłe miałyby być silne (a wcale tak nie jest, bo osoby otyłe wręcz są słabsze, nie licząc położenia się na kimś :) ) to powinny też gorzej walczyć, przez zmniejszenie ruchliwości.
Image

Image

Image
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby in vitro... » Wed Jul 27, 2011 8:21 pm

chyba nigdy nie przywalił ci grubas. osoby otyłe są silne (w końcu podnoszą ciężary, czyli swoje cielska) ale mało ruchliwe. w cantrze jest i siła i umiejętność walki, więc obżeranie się mogłoby zwiększać jedno, a zmniejszać drugie.

GRUBASY Z TOPORAMI!
cantr się posypał
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby topornik » Wed Jul 27, 2011 8:32 pm

jako osoba z nadwagą (175wzrostu + około 90-100kg masy) powiem ci że guzik wiesz. Silne to ja mam jedynie mięśnie nóg, a rąk nie mam jakoś szczególnie silnych (mając 16 lat podnoszę na jedną jakieś 20-25 kilo). Więc w praktyce masa ciała nie ma jakiegoś szczególnego wpływu na siłę...
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
wadko
Posts: 544
Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby wadko » Tue Aug 16, 2011 1:08 pm

Nie rozumiem zasad działania żołądka.
koksu
Posts: 165
Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
Location: Polska, Zielonka

Re: Nowy lepszy system odżywiania

Postby koksu » Tue Aug 16, 2011 1:44 pm

Coś mi się wydaje, że żołądek będzie służył wyłącznie do zjedzenia 8 kilo leków. Piraci mogą się schować jeśli nie mają całej armii...

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest