Nowy lepszy system odżywiania
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- Gunshot
- Posts: 6
- Joined: Tue Jul 12, 2011 8:40 pm
Re: Nowy lepszy system odżywiania
Ale teraz racja dzienna zaspokaja głód całkowicie, a ja mówie o takiej zmianie że aby być w pełni najedzonym to trzeba byłoby zjeść dużo więcej.
- B.M.T.
- Posts: 871
- Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
- Location: W okolicy nóżek Buki.
Re: Nowy lepszy system odżywiania
Oby działało lepiej.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Nowy lepszy system odżywiania
Chciałbym oficjalnie podziękować za ogłoszoną implementację nowego lepszego systemu odżywiania. Z radości przetłumaczę po swojemu jak ma wyglądać nowy system (to chyba wciąż nie ostateczna wersja):
1. Postacie będą mogły samodzielnie jeść zwykłe, leczące, upijające oraz (jak przywrócą) energetyzujące jedzenie. Bez względu na poziom ran/zmęczenia.
2. Dzienny limit to 8kg. Czyli np. 8kg cebuli pozwoli odzyskać 120% życia. Z drugiej strony zapchanie się trawą tylko 16%. Zatem cenniejsze będzie jedzenie wydajniejsze, przerobione.
3. 100% upicia alkoholowego spowoduje utratę przytomności (imprezowy zgon) i postać nie będzie mogła wykonać większości czynności. Upicie będzie maleć z czasem.
4. Leczenie będzie natychmiastowe po spożyciu.
5. Zjedzona żywność wyląduje w żołądku i będzie trawiona w momencie przeliczenia jedzenia. Jeśli będzie go tam odpowiednio dużo to nie pojawi się jedzenie automatyczne bądź komunikat o głodzie. Jak w żołądku będzie za mało to wykona się jedzenie automatyczne.
6. Wymagana ilość gram jedzenia potrzebna do odzyskania zdrowia lub redukcji zmęczenia będzie ukryta. Zamiast tego będzie pokazana informacja ile jest jeszcze miejsca w żołądku. To głównie z powodu koszmarnego procesu zakodowania ogromu powiązań funkcji leczniczych/żywieniowych/energetyzujących żywności. Parametry lecznicze wciąż będą na wiki ale nie będzie informacji o dokładnej ilości gram. Efekty będzie można sprawdzić w grze eksperymentalnie.
No według mnie taki system będzie o wiele lepszy niż obecny.
1. Postacie będą mogły samodzielnie jeść zwykłe, leczące, upijające oraz (jak przywrócą) energetyzujące jedzenie. Bez względu na poziom ran/zmęczenia.
2. Dzienny limit to 8kg. Czyli np. 8kg cebuli pozwoli odzyskać 120% życia. Z drugiej strony zapchanie się trawą tylko 16%. Zatem cenniejsze będzie jedzenie wydajniejsze, przerobione.
3. 100% upicia alkoholowego spowoduje utratę przytomności (imprezowy zgon) i postać nie będzie mogła wykonać większości czynności. Upicie będzie maleć z czasem.
4. Leczenie będzie natychmiastowe po spożyciu.
5. Zjedzona żywność wyląduje w żołądku i będzie trawiona w momencie przeliczenia jedzenia. Jeśli będzie go tam odpowiednio dużo to nie pojawi się jedzenie automatyczne bądź komunikat o głodzie. Jak w żołądku będzie za mało to wykona się jedzenie automatyczne.
6. Wymagana ilość gram jedzenia potrzebna do odzyskania zdrowia lub redukcji zmęczenia będzie ukryta. Zamiast tego będzie pokazana informacja ile jest jeszcze miejsca w żołądku. To głównie z powodu koszmarnego procesu zakodowania ogromu powiązań funkcji leczniczych/żywieniowych/energetyzujących żywności. Parametry lecznicze wciąż będą na wiki ale nie będzie informacji o dokładnej ilości gram. Efekty będzie można sprawdzić w grze eksperymentalnie.
No według mnie taki system będzie o wiele lepszy niż obecny.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
- Posts: 544
- Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am
Re: Nowy lepszy system odżywiania
Czy waga tego co w żołądku będzie doliczana do wagi postaci? Czyli maksymalna waga cantryjczyka będzie wynosić 83 (60+15+8) kilogramy?
- Gunshot
- Posts: 6
- Joined: Tue Jul 12, 2011 8:40 pm
Re: Nowy lepszy system odżywiania
Szczerze wątpie
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
Re: Nowy lepszy system odżywiania
A czy w inwentarzu albo na placu będzie się pojawiało świeże łajno po przetrawieniu wszystkiego?
-
- Posts: 84
- Joined: Sat Jun 05, 2010 7:57 am
Re: Nowy lepszy system odżywiania
A czy będzie możliwość wyciągania (zwracania) jedzenia z "żołądka" (skoro ma działać jak pojemniki) ? Czy będzie można dołożyć dopiero po "przetrawieniu" się wszystkiego ?
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
Re: Nowy lepszy system odżywiania
A tak całkiem na poważnie, to gracze powinni mieć wybór wielkości żołądka. Duży, średni, mały w zależności od tego jaką postać chcą mieć grubasa, kogoś przeciętnego lub chudego. Wiem, że nie wprowadzą ale pogadać sobie zawsze można
Ten człowiek wygląda na otyłego.
Ten człowiek wygląda na otyłego.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Nowy lepszy system odżywiania
Może nie bezpośrednią możliwość ale wpływ na wielkość żołądka przez sposób odżywiania. Otóż jak ktoś będzie jadł dużo i często to pojemność żołądka powinna nieco rosnąć a z nią poziom odczuwania głodu i ilość trawionego jedzenia. Oczywiście można by też trenować żołądek w drugą stronę - bycie wciąż na głodzie, jedzenie rzadko i mało, najczęściej automatycznie, zmniejszałoby pojemność żołądka, poziom głodu i ilość trawionego pokarmu. Taki system dawałby możliwość wyboru czy chcemy jeść mało ale mieć mniejsze możliwości leczenia się albo czy chcemy mieć możliwość pochłaniania większej ilości leków ale kosztem większego codziennego obżarstwa. Odpowiednio zbilansować te zady i walety, dodać automatyczny opis postaci chudych i otyłych, a nawet wpływ na siłę i inne umiejętności i mamy znów nieco lepszy świat!cald dashew wrote:A tak całkiem na poważnie, to gracze powinni mieć wybór wielkości żołądka. Duży, średni, mały w zależności od tego jaką postać chcą mieć grubasa, kogoś przeciętnego lub chudego. Wiem, że nie wprowadzą ale pogadać sobie zawsze można
Ten człowiek wygląda na otyłego.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
Re: Nowy lepszy system odżywiania
ciekawy pomysł, może warto go zaprezentować górze. ale faktycznie ma to pewne zady, np wszyscy pakerzy będą wyglądać jak grubasy
editL chyba że zamiast słówka "otyły" użyć "dobrze odżywiony"
editL chyba że zamiast słówka "otyły" użyć "dobrze odżywiony"
cantr się posypał
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
Re: Nowy lepszy system odżywiania
Dobrze mówisz, ale z tą siłą to bym nie przesadzał i zostawił w spokoju. Bo przecież jeżeli osoby otyłe miałyby być silne (a wcale tak nie jest, bo osoby otyłe wręcz są słabsze, nie licząc położenia się na kimś ) to powinny też gorzej walczyć, przez zmniejszenie ruchliwości.
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
Re: Nowy lepszy system odżywiania
chyba nigdy nie przywalił ci grubas. osoby otyłe są silne (w końcu podnoszą ciężary, czyli swoje cielska) ale mało ruchliwe. w cantrze jest i siła i umiejętność walki, więc obżeranie się mogłoby zwiększać jedno, a zmniejszać drugie.
GRUBASY Z TOPORAMI!
GRUBASY Z TOPORAMI!
cantr się posypał
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
Re: Nowy lepszy system odżywiania
jako osoba z nadwagą (175wzrostu + około 90-100kg masy) powiem ci że guzik wiesz. Silne to ja mam jedynie mięśnie nóg, a rąk nie mam jakoś szczególnie silnych (mając 16 lat podnoszę na jedną jakieś 20-25 kilo). Więc w praktyce masa ciała nie ma jakiegoś szczególnego wpływu na siłę...
-
- Posts: 544
- Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am
Re: Nowy lepszy system odżywiania
Nie rozumiem zasad działania żołądka.
-
- Posts: 165
- Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
- Location: Polska, Zielonka
Re: Nowy lepszy system odżywiania
Coś mi się wydaje, że żołądek będzie służył wyłącznie do zjedzenia 8 kilo leków. Piraci mogą się schować jeśli nie mają całej armii...
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest