Zbroje i hełmy

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Re: Zbroje i hełmy

Postby Laura_ » Wed Aug 04, 2010 9:18 pm

zrobmy zbroje z papieru :mrgreen:
User avatar
Jinchuuriki
Posts: 723
Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
Location: Szczytno in Poland
Contact:

Re: Zbroje i hełmy

Postby Jinchuuriki » Wed Aug 04, 2010 9:24 pm

W Japonii kiedyś noszono zbroje z papieru ryżowego, więc czemu by nie ;)
"Freedom is only a hallucination"
User avatar
Pies
Programming Dept. Member
Posts: 383
Joined: Sat Nov 29, 2008 1:32 pm
Location: https://314es.pl/irc
Contact:

Re: Zbroje i hełmy

Postby Pies » Wed Aug 04, 2010 11:24 pm

lacki2000 wrote:Hehe, ta cantryjska rzeczywistość. Gdyby zbroje były traktowane jak ubrania, czyli nic by nie ważyły, to do takiego kilkunastokilogramowego blaszanego zestawu trzeba by przyczepiać kilkadziesiąt balonów wypełnionych czymś rzadszym od niezwykle rzadkiego cantryjskiego powietrza (hmm może jakąś próżnią pod ciśnieniem :P) aby kompensować ciężar zbroi.

Wiesz, w Cantrze samochód może ważyć kilka kilogramów, w plecaku uniesiesz całą hurtownię ubrań a łodzie pływają bez większego problemu we wszystkich kierunkach. I to bez pomocy żagli!
dwudziestoletni mężczyzna wrote:"OOC: Jak ci się nie podoba, to nie graj. Ta gra nie szuka więcej graczy."

kaloryfer wrote:This game already has a lot of problems, new players would only bring new ones.
User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Re: Zbroje i hełmy

Postby B.M.T. » Thu Aug 05, 2010 9:57 am

Wydaje mi się że są pilniejsze sprawy więc jeśli będziecie się upierać przy tym to zbroi nie uświadczycie jeszcze bardzo długo, takie jest moje zdanie.
User avatar
Rusalka
Posts: 1508
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Re: Zbroje i hełmy

Postby Rusalka » Thu Aug 05, 2010 10:25 am

Jeśli chodzi o zbroje itd itp. To ja bym w ogóle wprowadził ochronę poprzez ubrania. Z tymi tarczmi to jest dość zabawna moda :). Byłyby to oczywiście bardzo niskie współczynniki - 1,3,4, punkty maks za ciucha... Jakieś pierdoły w stylu kapelusz mogłyby mieć wartość ułamkową np. 0,5. Także w pełnym "rynsztunku" postać mogłaby mieć dodatkowe 10-15 punktów ochrony.

Wraz z taką zmianą zredukowałbym nieco znaczenie tarcz. Niekoniecznie obcinając im ich wartość ochronną, ale szansę na trafienie w tarczę.

Póżniej możnaby zacząć myśleć o zbrojach i innych ochronnych ubraniach.

W kwesti balansu gry: Należałoby odejść nieco od realizmu w stronę tego, że droższe i trudniejsze do zdobycia ubrania miałyby wyższą wartość obronną, co niekoniecznie pokrywa się z dostępnym asortymentem. Aby nie było takich absurdów, że jedwabne pantalony są dużo mocniejsze od futrzanych, możnaby ten jedwab wypromować nieco inaczej - zakładam że prymitywne ubrania są wykonane dużo gorzej, niedopasowane jak należy itd. przez co utrudniają poruszanie (to by się tyczyło tylko walki) więc postacie w drogich lekkich ciuchach byłby "zwinniejsze" i trudniej byłoby je trafić. W tym momencie powstałyby dwie szkoły ubranek "bojowych" - robimy z siebie czołg, który bierze wszystko na klatę, lub zwinnego "rangera" którego nie idzie odstrzelić.

Wprowadziłbym dużo różnych ubrań o identycznych parametrach, aby nie doszło do sytuacji, że powstał "idealny zestaw" i wszyscy by w tym poginali.

Wszelkie nowe "zbroje" i tym podobne muszą mieć całą listę wad, abyśmy nie zrobili z Cantra klimatu WoWa, że każdy ma pancerzyk taki i śmaki. Zbroje powinny być przede wszystkim bardzo ciężkie, oraz łatwe do trafienia.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Piscator
Administrator Emeritus
Posts: 6843
Joined: Sun Jul 02, 2006 4:06 pm
Location: Known Space

Re: Zbroje i hełmy

Postby Piscator » Thu Aug 05, 2010 2:04 pm

My favorite solution would be to give armor a percentual damage reduction, rather than an absoulte one. (A helmet could reduce the damage by 10% instead of 4 damage points.) To balance it, tiredness generation could be increased by the same factor.


Google wrote:Moim ulubionym rozwiązaniem byłoby dać zbroję procentowo redukcji szkód, a nie absolutna. (Hełm może zmniejszyć obrażenia o 10% zamiast 4 punktów szkody.) Aby zrównoważyć je, pokolenie zmęczenie może być zwiększone o taki sam współczynnik.
Pretty in pink.
Shan
Posts: 40
Joined: Mon Oct 19, 2009 9:14 pm

Re: Zbroje i hełmy

Postby Shan » Wed Aug 18, 2010 4:39 pm

Według mnie zbroje to zły pomysł. Nie dość że popsułoby to według mnie klimat. Pomyślcie, głupia rewolucja, czy zamach. I w dzisiejszych czasach jest strasznie ciężkie, a jak by to miało wyglądać gdy władce otacza dziesięć osób zakutych w płytówkę? Ups... Odpadają wszelkie wpływy pospólstwa na sytuacje... Po pierwsze, od groma roboty z realizacją tego, po drugie za mało aktywnych graczy aby wprowadzać tego typu rzeczy. Zbrodnia - już teraz trudna stałaby się prawie nie wykonalna. Nie róbmy z Cantr kolejnej masowej siepanki! Czy Cantr nie jest grą polegającą na interakcji międzyludzkiej? Czy może raczej jest grą z serii "Obkuj się żelazem i stań się niezniszczalnym superherosem"? Ja Cantr postrzegam jako grę ukierunkowaną na symulacje społeczeństwa, biorąc pod uwagę pojazdy, postępującego technologicznie w stronę przemysłową/społeczną, nie militarną. Znając życie moja społeczność zostanie sprowadzona do poziomu złej, bezsensownej, niepoprawnej, i pełnej niezgodności, oraz nieprawdziwej. Epickim rycerzom, pogromcom bestii zakutym w stal od palców stóp po same koniuszki włosów, mówię "NIE!".
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Zbroje i hełmy

Postby Greek » Wed Aug 18, 2010 5:08 pm

Do czasu zablokowania działania herbaty zrobienie w kilka osób sieczki z dużego miasta było bajecznie proste. Teraz jest za łatwo piratom, bo wystarczy, że kilku zaatakuje niczego nie podejrzewających marynarzy w nocy i jest po zabawie. Zaatakowany nie ma żadnej możliwości zareagowania chyba że jest online 24 godziny na dobę i zawsze ma leki pod ręką. Zbroje dałyby większą szansę przeżycia osobom bogatszym i wyżej postawionym. Dałoby to przynajmniej częściowo możliwość zainwestowania w obronę swojej postaci (bo teraz posiadanie tarczy to standard). Zbroje powinny być dość drogie i utrudniać funkcjonowanie, ale dla przywódcy średniego miasta (takiego, który jako jedyny ma wszystkie klucze i gdy zostanie zabity przez grupę nocnych piratów to umożliwia im przejęcie kontroli nad miastem i wybicie całej reszty) byłyby inwestycją bardzo przydatną.

Nie mówiąc już o tym, że gorzej jest odgrywać wojownika/poszukiwacza przygód chodząc w "zwyczajnym" ubraniu.
Korzystając z okazji proponuję dorzucenie do Cantr jakichś fajnych masek jako zwykłego ubrania lub pełniących funkcję hełmu.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest