Broń

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

Mirli
Posts: 33
Joined: Wed Feb 10, 2010 5:16 pm

Broń

Postby Mirli » Thu Jul 15, 2010 4:33 pm

Berdysz
Potrzebny czas (dni): 1
Przedmioty:

* duże drzewce (1 szt.)
* głowica stalowego berdysza (1 szt.)

Potrzebne narzędzia: młotek
Potrzebne urządzenia: kowadło
Siła ataku: 41
Waga: 750 gram
Widoczne dla innych: Tak

głowica stalowego berdysza


Materiały: 300 gram stali

Czas: 4 dni

Narzędzia:

* młotek z okrągłą głownią
* dłuto
* młot płaski
* młotek płatnerski
* młot kowalski

Urządzenia:

* kowadło
* kamień szlifierski

Buława

Potrzebny czas (dni): 1
Przedmioty:

* średnie drzewce (1 szt.)
* głowica stalowej Buławy (1 szt.)

Potrzebne narzędzia: młotek
Potrzebne urządzenia: kowadło
Siła ataku: 40
Waga: 750 gram
Widoczne dla innych: Tak

głowica stalowej Buławy

* 280 gram stali

Czas: 4 dni

Narzędzia:

* młotek z okrągłą głownią
* dłuto
* młot płaski
* młotek płatnerski
* młot kowalski

Urządzenia:

* kowadło
* kamień szlifierski

Cep bojowy

Potrzebny czas (dni): 1
Przedmioty:

* średnie drzewce (1 szt.)
* głowica stalowego cepu bojowego (1 szt.)

Potrzebne narzędzia: młotek
Potrzebne urządzenia: kowadło
Siła ataku: 41
Waga: 750 gram
Widoczne dla innych: Tak

głowica stalowego cepu bojowego


*300 gram stali

Czas: 4 dni

Narzędzia:

* młotek z okrągłą głownią
* dłuto
* młot płaski
* młotek płatnerski
* młot kowalski

Urządzenia:

* kowadło


Jatagan

Potrzebny czas (dni): 1
Przedmioty: stalowe ostrze Jatagana(1 szt.), Rękojeść stalowa średnia (1 szt.)
Potrzebne narzędzia: stalowy młotek z okrągłą głownią lub młotek z brązu z okrągłą głownią
Potrzebne urządzenia: Żelazne kowadło lub Kowadło z brązu
Siła ataku: 40
Waga: 200 gram
Widoczne dla innych: Tak


stalowe ostrze Jatagana


Materiały: 180 gram stali

Czas: 3 dni

Narzędzia:

* młotek z okrągłą głownią
* dłuto
* młot płaski
* młotek płatnerski
* młot kowalski

Urządzenia:

* kowadło
* kamień szlifierski


Pika


Potrzebny czas (dni): 1
Przedmioty:

* duże drzewce (1 szt.)
* stalowe ostrze piki (1 szt.)

Potrzebne narzędzia: młotek
Siła ataku: 39
Waga: 270 gram
Widoczne dla innych: Tak


stalowe ostrze piki


Materiały: 100 gram stali

Czas: 2 dni

Narzędzia:

* młotek z okrągłą głownią ze stali lub z brązu
* dłuto z żelaza lub z brązu
* młot płaski ze stali lub z brązu
* młotek płatnerski ze stali lub z brązu
* młot kowalski lub młot kowalski z brązu

Urządzenia:

* kowadło
* kamień szlifierski


Co wy o tym myślicie :?: :D
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Re: Broń

Postby KVZ » Thu Jul 15, 2010 6:50 pm

Pika już chyba jest ze zmienioną nazwą. Poza tym poza kosmetyką (i zmiejszeniem czytelności wyboru nowej broni) niewiele by te bronie wniesły do gry.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
Rusalka
Posts: 1508
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Re: Broń

Postby Rusalka » Thu Jul 15, 2010 7:27 pm

Nie ma co wymyślać dopuki nie wprowadzimy wiekszej ilości parametrow dla broni - np. szansa trafienia, wielkość zmeczenia po ciosie...

Mogłaby być też broń jednorazowa - łatwe do zrobienia w sumie. Wystarczy nadac jej bardzo wysoki parametr starzenia się od uzycia - taki, że skasuje ją kompetnie.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
koksu
Posts: 165
Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
Location: Polska, Zielonka

Re: Broń

Postby koksu » Thu Jul 15, 2010 8:37 pm

Rusalka wrote:Nie ma co wymyślać dopuki nie wprowadzimy wiekszej ilości parametrow dla broni - np. szansa trafienia, wielkość zmeczenia po ciosie...

Mogłaby być też broń jednorazowa - łatwe do zrobienia w sumie. Wystarczy nadac jej bardzo wysoki parametr starzenia się od uzycia - taki, że skasuje ją kompetnie.



Na przykład do łuku dodać niezbędne do użycia strzały i im dać takie zużycie. Ale i tak chcę zwierzęta najpierw kurde!
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Broń

Postby A.L.M.E.R » Fri Jul 16, 2010 5:22 am

Rusalka wrote:Nie ma co wymyślać dopuki nie wprowadzimy wiekszej ilości parametrow dla broni - np. szansa trafienia, wielkość zmeczenia po ciosie...

Mogłaby być też broń jednorazowa - łatwe do zrobienia w sumie. Wystarczy nadac jej bardzo wysoki parametr starzenia się od uzycia - taki, że skasuje ją kompetnie.

100% racji. tylko kiedy?
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Re: Broń

Postby kamil1313 » Fri Jul 16, 2010 9:56 am

koksu wrote:
Rusalka wrote:Nie ma co wymyślać dopuki nie wprowadzimy wiekszej ilości parametrow dla broni - np. szansa trafienia, wielkość zmeczenia po ciosie...

Mogłaby być też broń jednorazowa - łatwe do zrobienia w sumie. Wystarczy nadac jej bardzo wysoki parametr starzenia się od uzycia - taki, że skasuje ją kompetnie.



Na przykład do łuku dodać niezbędne do użycia strzały i im dać takie zużycie. Ale i tak chcę zwierzęta najpierw kurde!


Ale strzał możesz użyć kilka razy, bo przecież z martwego zwierzęcia można taką wyciągnąć. Gorzej wyciągać z żywego... Ale mogłoby się pokazywać: XXXX umiejętnie zabija słonia, z którego wystaje 10 strzał. 8)
koksu
Posts: 165
Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
Location: Polska, Zielonka

Re: Broń

Postby koksu » Fri Jul 16, 2010 10:00 am

Tak samo z ludźmi. Widzisz jak dwudziestoletnia kobieta umiera. Wystaje z niej 0 strzał :P
User avatar
Sopel_1
Posts: 770
Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland

Re: Broń

Postby Sopel_1 » Fri Jul 16, 2010 10:08 am

Wydaje mi się że nie ma sensu produkowania coraz to kolejnych broni.
A nawet jeśli by weszły do gry to i tak nie wyparły by "kochanych"* kusz i toporów bojowych ...

* - przeze mnie monotonnych
User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Re: Broń

Postby kamil1313 » Fri Jul 16, 2010 11:12 am

Sopel_1 wrote:Wydaje mi się że nie ma sensu produkowania coraz to kolejnych broni.
A nawet jeśli by weszły do gry to i tak nie wyparły by "kochanych"* kusz i toporów bojowych ...

* - przeze mnie monotonnych

Jeśli by wprowadzili, że np. atak toporem daje 50% zmęczenia, to by szybciutko znikły.A kusza miałaby dużą niecelność.
PS. Żadna z moich postaci nie dostała jeszcze broni, więc mi to obojętne :D
User avatar
Rusalka
Posts: 1508
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Re: Broń

Postby Rusalka » Fri Jul 16, 2010 11:16 am

Nie komplikujcie wszystkiego od razu. Sens strzał jest taki, że się będą zużywać, inaczej szkoda czasu na programowanie.

Nowe bronie tylko z nową mechaniką. Właśnie o to chodzi, żeby 90% broni stalowej to nie były te nudne topory.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Broń

Postby A.L.M.E.R » Fri Jul 16, 2010 2:18 pm

Albo równie nudne kusze Które niedługo będą rozdawane każdemu nowemu w osadzie...
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
User avatar
tehanu
Posts: 865
Joined: Thu Sep 21, 2006 9:00 pm
Location: 3city

Re: Broń

Postby tehanu » Fri Jul 16, 2010 2:43 pm

A.L.M.E.R wrote:Albo równie nudne kusze Które niedługo będą rozdawane każdemu nowemu w osadzie...

Uuaa.. w jakiej osadzie będą tak rozdawać? Przybędę. :twisted:
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Broń

Postby A.L.M.E.R » Fri Jul 16, 2010 3:54 pm

tehanu wrote:
A.L.M.E.R wrote:Albo równie nudne kusze Które niedługo będą rozdawane każdemu nowemu w osadzie...

Uuaa.. w jakiej osadzie będą tak rozdawać? Przybędę. :twisted:

Niebawem.
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
User avatar
witia1
Posts: 576
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Re: Broń

Postby witia1 » Fri Jul 16, 2010 5:29 pm

Tak jak pisze Rusalka, nie tyle potrzeba nowej broni co zmian w mechanice walki. Bo jaki jest sens produkować stertę wpisów w bazie z których skorzysta max 1% graczy.
Rest In Pieces.
User avatar
Sopel_1
Posts: 770
Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland

Re: Broń

Postby Sopel_1 » Sat Jul 17, 2010 10:08 am

X mówi:Ha ! Zaraz zabiję cię moim jataganem ! ...
Y mówi:...
U mówi:...
H mówi:O_o ... ?
<świerszcz, świerszcz>

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest