Nie mogłem się doszukać starego tematu, ale skoro ostatnio nawet dość sporo dzieje się w ProgD to chciałem go przypomnieć.
Ogólnie chodzi oto że różne rzeczy możnaby włożyć do skrzyni i zakopać w jakiejś lokacji. Do takiego projektu wymagana byłaby naturalnie skrzynia i łopata. Czas zakopywania skarbu zależałby od wagi zakopywanych towarów.
Po zakopaniu skarbu do inwentarza postaci trafia mapa, którą można by dowolnie nazwać. Kiedy ktoś pojawi się w lokacji gdzie skarb został zakopany i klknie na mapie szukaj skarbu wyskakuje komunikat, że skarb został znaleziony z pytaniem czy chesz go wykopać. Kiedy trafisz do złej lokacji i użyjesz mapy wyskoczy komunikat że rejon terenu nie odpowiada rejonowi na mapie.
Istniałaby możliwość kopiowania map, i naprzykład jeśli ktoś wczesniej wykopie jakiś skarb to użycie jej kopii znajdzie miejsce, ale powie że skarb został już wykopany
EDIT: Dobra wiadomość dla ekologów, mapy po zużyciu znikałyby z inwentarza. Kopie też
[RE] Zakopywanie skarbów
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
[RE] Zakopywanie skarbów
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: [RE] Zakopywanie skarbów
A ja widziałem na filmach z takimi ludźmi co mają opaskę na oku i papugę na ramieniu zakończonym hakiem, że oni najpierw kopali a potem się dowiadywali, że skarb tam jest bo łopata zrobiła głuche "dum" o wieko. A jak nie było "dum" to mówili brzydkie wyrazy i kopali parę kroków obok.OktawiaN wrote:Kiedy ktoś pojawi się w lokacji gdzie skarb został zakopany i klknie na mapie szukaj skarbu wyskakuje komunikat, że skarb został znaleziony z pytaniem czy chesz go wykopać.
Ogólnie pomysł może być ale do doszlifowania.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
Możę źle sprecyzowałem. Wtedy powinien być napis że obszar na mapie zgadza się z charakterystyką terenu czy coś ala to. Wtedy jak ktoś wykopie skrzynie to będzie widział czy rzeczywiście jest tam skarb, czy tylko kupa notatek zakopanych przez miasto
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
- Pyroman
- Posts: 98
- Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm
Ja sobie teraz wyobrażam masę ludków przekopujących osady ile wlezie z myślą, a może ktoś coś tam zakopał? I nagle w cantrze zaroi się od wykopanych zwłok osób które umarły setki lat temu
Pomysł dobry tylko moim zdaniem wymaga jeszcze trochę dopracowania, bo jakoś wizja takich mapek hmm moim zdaniem była by trudna w przyjęciu przez programistów.
Może coś w stylu kop na północ od placu, na północny zachód, centralnie na placu etc.
Pomysł dobry tylko moim zdaniem wymaga jeszcze trochę dopracowania, bo jakoś wizja takich mapek hmm moim zdaniem była by trudna w przyjęciu przez programistów.
Może coś w stylu kop na północ od placu, na północny zachód, centralnie na placu etc.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
To by dobrze funkcjonowało w lokacji wielokratkowej, której OktawiaN nie chce :]Pyroman wrote:Może coś w stylu kop na północ od placu, na północny zachód, centralnie na placu etc.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- B.M.T.
- Posts: 871
- Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
- Location: W okolicy nóżek Buki.
- Matix
- Posts: 958
- Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
- Location: Poland, Wroclaw, localhost
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest