Zakladamy ponadto, ze stopien zuzycia statku obniza jednoczesnie jego predkosc poruszania sie, ale nie o tyle samo procent, a o polowe mniej. Tak wiec, statek z 50% uszkodzen bedzie spowolniony o 1/4, a statek uszkodzony niemal kompletnie, poruszal sie bedzie z 1/2 swojej standardowej predkosci.
II. Dajemy postaciom mozliwosc zupelnego uszkodzenia statku, a wiec zjechania paska uszkodzen do 100%. Co wtedy? Nie ma zmiluj - statek i wszystko co na nim w tym momencie bylo znika, i juz na zawsze, wlacznie z postaciami. Nawet, jesli byly o 10 jednostek wplaw od brzegu...
Mozliwosc uszkodzenia statku do 100% jest tylko jedna - ostrzal armatni. Armaty mozna byloby instalowac wylacznie na najwiekszych jednostkach, takich jak galeon, szabrownik, szkuner.
1. Typy armat sa dwa, i przepis jest prosty:
a). Armata ciezka
Zasieg: 10 jednostek
Celnosc: 80% szans na podstawowe trafienie przy minimalnej odleglosci, 60% szans na trafienie przy odleglosci maksymalnej
Ilosc uszkodzen: 10% przy minimalnej odleglosci, 7% przy odleglosci maksymalnej
Surowce:
-1szt. lufa (6000 gram stali, 2000 gram wegla, odlewana w piecu hutniczym, 10 dni pracy),
-1szt. loze dolne armaty (2000 gram drewna, 2000 gram zelaza, mlotek, pila, 5 dni pracy)
-1szt. loze gorne armaty (1000 gram drewna, 1500 gram zelaza, 500 gram niklu, mlotek, pila, 4 dni pracy)
-1szt. hamulec wylotowy (1000 gram stali, kombinerki, mlotek, dluto, 4 dni pracy)
-1szt. celownik (1 szt. okular, 2 szt. soczewka, 1 szt. limbus, 1 szt. tubus mosiezny, kombinerki, srubokret, 2 dni pracy)
Narzedzia:
-mlot kowalski
-mlotek
-dluto
-hebel
Czas:
-10 dni
b). Armata lekka
Zasieg: 20 jednostek
Celnosc: 90% szans na podstawowe trafienie przy minimalnej odleglosci, 60% szans na trafienie przy odleglosci maksymalnej
Ilosc uszkodzen: 7% przy minimalnej odleglosci, 4% przy odleglosci maksymalnej
Surowce:
-1szt. lufa (5500 gram stali, 1800 gram wegla, odlewana w piecu hutniczym, 9 dni pracy),
-1szt. loze dolne armaty (2500 gram drewna, 2200 gram zelaza, mlotek, pila, 6 dni pracy)
-1szt. loze gorne armaty (1200 gram drewna, 1700 gram zelaza, 800 gram niklu, mlotek, pila, 5 dni pracy)
-1szt. hamulec wylotowy (700 gram stali, kombinerki, mlotek, dluto, 3 dni pracy)
-1szt. celownik (1 szt. okular, 2 szt. soczewka, 1 szt. limbus, 1 szt. tubus mosiezny, kombinerki, srubokret, 2 dni pracy)
Narzedzia:
-mlot kowalski
-mlotek
-dluto
-hebel
Czas:
-7 dni
2. Na jednym okrecie mozna zainstalowac tylko jedna wybrana armate. Laduje sie ja prochem, oraz kula armatnia. Odbywa sie to poprzez projekt ktory trwa 8 godzin, i przy ktorym moze uczestniczyc tylko jedna osoba. Jeden statek moze wiec wystrzelic tylko raz w ciagu dnia. Wystrzal slysza wszystkie postacie w promieniu 30 jednostek, i jesli sa w stanie zobaczyc nazwe statku, wtedy wiedza z ktorego statku nadszedl odglos.
a). Proch
Surowce:
-soda
-wegiel
-propan
Maszyny:
-mlyn do prochu (4000 gram drewna, 2000 gram zelaza, mlotek, 6 dni pracy)
Dziennie jedna osoba uzyskuje:
-1000 gram prochu (potrzeba: 640 gram sody, 160 gram propanu, 200 gram wegla)
b). Mala kula armatnia
Surowce:
-stal
Maszyny:
-piec hutniczy (500 gram stali, 500 gram wegla)
Czas pracy:
-2 dni
c). Duza kula armatnia
Surowce:
-stal
Maszyny:
-piec hutniczy (1000 gram stali, 1000 gram wegla)
Czas pracy:
-3 dni
3. Aby wystrzelic, nalezy najpierw nabic armate, co zawsze trwa jeden dzien.
Armate lekka nabijamy:
-1szt. mala kula armatnia
-4000 gram prochu
Armate ciezka nabijamy:
-1szt. duza kula armatnia
-4000 gram prochu
Gdy projekt nabijania armaty jest gotowy, armaty mozna uzyc. W tym celu wybiera sie jedna z dostepnych jednostek morskich w zasiegu (lub wskazuje sie strzal na wiwat), i wciska magiczny przycisk... a wiec po prostu odpala lont
III. Potrzeba:
-Odpowiednio zmienic podane wspolczynniki i "przepisy", tak aby stworzyc walke morska wyrownowazona i umozliwiajaca przyjecie wielu roznych strategii. To co podalem jest tylko propozycja. Mozna rozwazyc zmiane podanych zasad. Wojna morska musi byc jednak wciaz kosztowna.
-Wprowadzic zaleznosc trafienia/zniszczen od wielkosci kadluba statku. Im wieksza jednostka tym o trafienie latwiej, ale zniszczenia beda mniejsze. Jednostka mniejsza to wieksze zniszczenia, ale o wiele trudniejsze trafienie.
-Propan jako skladnik prochu. Zastanawialem sie nad fosforem, ale ten jest zbyt rzadki... Trudno. A skladnikow powinno byc trzy, tak jak w prawdziwym prochu czarnym. Bardzo zle, ze nie ma w Cantrze siarki. Soda go w tym miejscu zastepuje.
IV. Skutki:
-Piraci stana sie bardziej grozniejsi, albo mniej bezkarni
-Wyobrazacie sobie cos piekniejszego niz honorowe salwy?
-Bedzie mozna zatopic tratwy...




