Klon Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
-
- Posts: 515
- Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm
Re: Klon Cantr
Ciekawie.
Tak sobie myślę, że o ile do "klonu Cantra" daleka droga; o tyle do podstawowej grywalności całkiem bliska (pod warunkiem lepszego serwera).
Paru hardcorowych graczy już teraz mogłoby być w miarę happy i odgrywać jednolokacjową społeczność. Nie ma jeszcze mechaniki budowania, ale rozmowy i odgrywanie są ważniejsze. Oczywiście, tak można też na zwyczajnym chacie... Ale jednak: klimat już jest trochę inny od chatu.
Tak sobie myślę, że o ile do "klonu Cantra" daleka droga; o tyle do podstawowej grywalności całkiem bliska (pod warunkiem lepszego serwera).
Paru hardcorowych graczy już teraz mogłoby być w miarę happy i odgrywać jednolokacjową społeczność. Nie ma jeszcze mechaniki budowania, ale rozmowy i odgrywanie są ważniejsze. Oczywiście, tak można też na zwyczajnym chacie... Ale jednak: klimat już jest trochę inny od chatu.
-
- Posts: 1535
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
- Contact:
Re: Klon Cantr
Czyli dostaje się drugiego maila z ID, czy nie? Chciałbym się dostać do środka ;-)
Ps. Walczę jeszcze z konfiguracją gry u mnie i zatrzymałem się na 3. punkcie... Zainstaluję jeszcze raz to Ubuntu, bo próbowałem na wyższej wersji.
Ps. Walczę jeszcze z konfiguracją gry u mnie i zatrzymałem się na 3. punkcie... Zainstaluję jeszcze raz to Ubuntu, bo próbowałem na wyższej wersji.
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
-
- Posts: 25
- Joined: Fri Aug 20, 2010 1:21 pm
Re: Klon Cantr
Sasza, ID można odczytać z linku w mailu. Faktycznie mogłem to umieścić tak, by nie było wątpliwości. Ale docelowo planuję zrezygnować z ID, bo i tak ciężko to zapamiętać a logować się mailem.
Ubuntu w wyższej wersji teoretycznie powinno działać tak samo, ale nie musi Dlatego przynajmniej na początku najlepiej trzymać się dokładnie tych samych wersji - łatwiej znaleźć rozwiązanie jak coś idzie nie tak.
Spróbuj ściągnąć ten przygotowany obraz i zamontować jako dysk.
No i ta "procedura" instalacji też pozostawia jeszcze dużo do życzenia
Ubuntu w wyższej wersji teoretycznie powinno działać tak samo, ale nie musi Dlatego przynajmniej na początku najlepiej trzymać się dokładnie tych samych wersji - łatwiej znaleźć rozwiązanie jak coś idzie nie tak.
Spróbuj ściągnąć ten przygotowany obraz i zamontować jako dysk.
No i ta "procedura" instalacji też pozostawia jeszcze dużo do życzenia
-
- Posts: 1535
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
- Contact:
Re: Klon Cantr
W grze trochę trudno rozmawiać nad rozwojem gry, no i nie będzie można do tego wrócić, więc może zrobisz małe forum u siebie?
Lena: u siebie może też zróbcie takie forum i zbierajcie społeczność, która może pomóc w stworzeniu gry - idea głównym motorem rozwoju.
Edit: wracając, to proponuję przeanalizować kwestię z ilością postaci, bo 10 to też sporo - pół godzinki na jedną postać i zbiera się 5h, przez co nie skupiają się ludzie na odgrywaniu a załatwianiem najpilniejszych projektów.
Lena: u siebie może też zróbcie takie forum i zbierajcie społeczność, która może pomóc w stworzeniu gry - idea głównym motorem rozwoju.
Edit: wracając, to proponuję przeanalizować kwestię z ilością postaci, bo 10 to też sporo - pół godzinki na jedną postać i zbiera się 5h, przez co nie skupiają się ludzie na odgrywaniu a załatwianiem najpilniejszych projektów.
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
-
- Posts: 515
- Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm
Re: Klon Cantr
Eeeeem, taka mała uwaga, która bogowie brońcie nie jest krytyką. Otóż, po wpisaniu Simtr! w Google, naszym oczom ukazuje się przede wszystkim... Słowacki symulator trolejbusu. Simtr! jest zajebistą nazwą. ale...
-------------------------
W Simtr! panuje dziś nawał diabelstwa (błedów), ale wprowadzone zostały podstawowe współczynniki postaci.
Diabelstwo na pewno zostanie stopniowo wybite (choć przed momentem widziałem wyjątkowo paskudnego diabła z wielką tabliczką o "errorze" w pazurach. ale to tylko do czasu).
edit:
No i co, nikt nie chce pomóc przy kodowaniu ? Dostaliście od Magnusa kod prosto przed noski :>
Ma ktoś pomysł, jak Simtr przyspieszyć ? Chodzi zajebiście wolno i to z cała pewnością nie jest sprawka tylko serwera.
-------------------------
W Simtr! panuje dziś nawał diabelstwa (błedów), ale wprowadzone zostały podstawowe współczynniki postaci.
Diabelstwo na pewno zostanie stopniowo wybite (choć przed momentem widziałem wyjątkowo paskudnego diabła z wielką tabliczką o "errorze" w pazurach. ale to tylko do czasu).
edit:
No i co, nikt nie chce pomóc przy kodowaniu ? Dostaliście od Magnusa kod prosto przed noski :>
Ma ktoś pomysł, jak Simtr przyspieszyć ? Chodzi zajebiście wolno i to z cała pewnością nie jest sprawka tylko serwera.
-
- Posts: 25
- Joined: Fri Aug 20, 2010 1:21 pm
Re: Klon Cantr
Kolejny mały update. Ale wiadomości są zarówno dobre jak i złe.
Z dobrych - zmiana biblioteki obsługującej bazę danych z Predis (strasznie "nadmiarowa", używana jako osobny moduł - 165 plików, przez co wolna) na phpredis (napisana w C, skompilowana jako rozszerzenie php, coś jak mysql.so, więc szybka), plus włączenie APC, sprawiło, że szybkość działania jest już przyzwoita. Ładowanie strony ze sporą ilością zdarzeń zeszło z kilku/kilkunastu sekund do 2-3.
Natomiast zła wiadomość jest taka, że na hostingu już się tego nie powtórzy, bynajmniej nie na tym. Ogólnie jestem zadowolony z tego hostingu (w linuxpl.com), ale mają PHP 5.2, nie mają Redisa, być może jest możliwość włączenia APC i może nawet dołączenia własnego rozszerzenia do PHP, ale raczej wątpię. Ale i tak głównym problemem jest to, że baza danych jest na innym serwerze, więc każde zapytanie wymaga przesłania danych po sieci. W tej chwili strona ładuje się grubo ponad minutę i nawet przyspieszenie o połowę nie rozwiązuje sprawy.
To i tak szczęście, że mam tam dostęp do shella i udało się to postawić z małymi przeróbkami
Zatem, dopóki nie będę miał jakiegoś lepszego serwera, to nie będzie aktualizacji tego działającego "dema". Ono będzie sobie wisiało, ograniczę liczbę wyświetlanych zdarzeń do 15-20 i może poprawię błędy. A nad kodem będę dalej pracował, więc będzie dostępny na githubie.
Może osobne forum to faktycznie dobry pomysł, chociaż na razie są raptem 2 czy 3 osoby zainteresowane No i jeśli chodzi o samą ideę, to nie za bardzo jest o czym debatować, bo to ma być klon, więc funkcjonalności są ogólnie znane. Można dyskutować o sposobach implementacji tych funkcjonalności, ale to jacyś programiści by się musieli pojawić. Jak będzie potrzeba, to założę forum i dam komuś dostęp admina, bo ja nie mam czasu jeszcze na administrację forum
Z dobrych - zmiana biblioteki obsługującej bazę danych z Predis (strasznie "nadmiarowa", używana jako osobny moduł - 165 plików, przez co wolna) na phpredis (napisana w C, skompilowana jako rozszerzenie php, coś jak mysql.so, więc szybka), plus włączenie APC, sprawiło, że szybkość działania jest już przyzwoita. Ładowanie strony ze sporą ilością zdarzeń zeszło z kilku/kilkunastu sekund do 2-3.
Natomiast zła wiadomość jest taka, że na hostingu już się tego nie powtórzy, bynajmniej nie na tym. Ogólnie jestem zadowolony z tego hostingu (w linuxpl.com), ale mają PHP 5.2, nie mają Redisa, być może jest możliwość włączenia APC i może nawet dołączenia własnego rozszerzenia do PHP, ale raczej wątpię. Ale i tak głównym problemem jest to, że baza danych jest na innym serwerze, więc każde zapytanie wymaga przesłania danych po sieci. W tej chwili strona ładuje się grubo ponad minutę i nawet przyspieszenie o połowę nie rozwiązuje sprawy.
To i tak szczęście, że mam tam dostęp do shella i udało się to postawić z małymi przeróbkami
Zatem, dopóki nie będę miał jakiegoś lepszego serwera, to nie będzie aktualizacji tego działającego "dema". Ono będzie sobie wisiało, ograniczę liczbę wyświetlanych zdarzeń do 15-20 i może poprawię błędy. A nad kodem będę dalej pracował, więc będzie dostępny na githubie.
Może osobne forum to faktycznie dobry pomysł, chociaż na razie są raptem 2 czy 3 osoby zainteresowane No i jeśli chodzi o samą ideę, to nie za bardzo jest o czym debatować, bo to ma być klon, więc funkcjonalności są ogólnie znane. Można dyskutować o sposobach implementacji tych funkcjonalności, ale to jacyś programiści by się musieli pojawić. Jak będzie potrzeba, to założę forum i dam komuś dostęp admina, bo ja nie mam czasu jeszcze na administrację forum
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Klon Cantr
Możesz napisać o sensie powstawanie klona? Skoro funkcjonalności chcesz zachować podobne.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 515
- Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm
Re: Klon Cantr
Znajomy mi się skarżył, że rejestracja zdechła. Byłoby fajnie tą jedną rzecz w owym demie poprawić ^^
Ja tam widzę sens. Coś pozwalającego budować świat od podstaw wniosłoby ogromny powiew świeżości.
Klimat Cantra w 2006 był zupełnie inny niż teraz.
Poza tym, potem może być rozwijane dalej; w innym kierunku.
psychowico wrote:Możesz napisać o sensie powstawanie klona? Skoro funkcjonalności chcesz zachować podobne.
Ja tam widzę sens. Coś pozwalającego budować świat od podstaw wniosłoby ogromny powiew świeżości.
Klimat Cantra w 2006 był zupełnie inny niż teraz.
Poza tym, potem może być rozwijane dalej; w innym kierunku.
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Klon Cantr
A nie lepiej jeśli już napisać od początku porządnie, jeśli nawet ta sama funkcjonalność, to przynajmniej jakiś normalny interfejs, a nie kopię 'na chama'?
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 515
- Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm
Re: Klon Cantr
Nie znam się na programowaniu, ale interfejs zmienić to chyba najprościej. W każdej chwili można to zrobić...
edit: kod jest otwarty przecież. Ściągnij go sobie, obejrzyj i zrób lepszy interface, jeśli chcesz.
edit: kod jest otwarty przecież. Ściągnij go sobie, obejrzyj i zrób lepszy interface, jeśli chcesz.
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
Re: Klon Cantr
Avx wrote:Znajomy mi się skarżył, że rejestracja zdechła. Byłoby fajnie tą jedną rzecz w owym demie poprawić ^^psychowico wrote:Możesz napisać o sensie powstawanie klona? Skoro funkcjonalności chcesz zachować podobne.
Ja tam widzę sens. Coś pozwalającego budować świat od podstaw wniosłoby ogromny powiew świeżości.
Klimat Cantra w 2006 był zupełnie inny niż teraz.
Poza tym, potem może być rozwijane dalej; w innym kierunku.
Dlatego ludzie wracają. Tylko po to, żeby znowu krzyżnąć, bo to już nie to samo.
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Klon Cantr
Ja wam powiem, że klimat Cantra z 2006 to już nie to samo co w 2003.
Nigdy nie graliście w tego prawdziwego. : ((((
Nigdy nie graliście w tego prawdziwego. : ((((
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
-
- Posts: 515
- Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm
Re: Klon Cantr
Ilu było userów w 2006, a ilu jest teraz ? Myślisz, że ten spadek to tak bez powodu ?
Huh.
Sorry za offtop.
Huh.
Sorry za offtop.
-
- Posts: 25
- Joined: Fri Aug 20, 2010 1:21 pm
Re: Klon Cantr
psychowico wrote:Możesz napisać o sensie powstawanie klona? Skoro funkcjonalności chcesz zachować podobne.
Tak, wydaje mi się, że już o tym wspominałem, ale mogę powtórzyć.
Przede wszystkim cantr jest dobrym wzorem jeśli chodzi o funkcjonalności. Nie jest idealny, ale dobry. Więc można skopiować z dobrego wzoru, żeby szybciej powstał w pełni funkcjonalny, konkurencyjny (hehe) produkt. Oczywiście nie mam złudzeń, że taki klon, choćby był naprawdę identyczny (ok, raczej nie będzie zielony ) będzie stanowił jakąś realną konkurencję dla cantra. Tutaj mamy konkretną, kilkuletnią tradycję i przyzwyczajenia. Zapewne tylko grupka hardkorów z początku zaludni nowy świat, tych, którzy domagają się resetu, nowych wysp, anihilacji budynków, pojazdów i zgromadzonych surowców itp.
Ale to jest pierwszy krok. Gdyż mając na przykład za rok (i to chyba optymistyczne założenie) taki sklonowany projekt, będzie można wprowadzać nowe funkcjonalności. W ten sposób stopniowo te dwa projekty będą się rozjeżdżać. Oczywiście założenie jest takie, że taki napisany od początku system będzie łatwiej zmieniać, gdyż już teraz można starać się pisać na tyle elastycznie, żeby pewne rzeczy łatwo było później zmienić.
No i też nie będę starał się kopiować naprawdę wszystkiego, są rzeczy, które od samego początku będą zrobione trochę inaczej (np. właśnie interfejs, ale to faktycznie najłatwiej zmienić).
Jasne, że fajniej jest zrobić coś zupełnie oryginalnego, ale jest to też o wiele trudniejsze, bo trzeba całość zaprojektować od strony funkcjonalnej. A to oznacza setki godzin dyskusji i przemyśleń (typu: a może w naszej grze będzie można latać? albo będą łodzie podwodne z torpedami? albo idąc drogą będzie można zbierać grzyby i jagody, albo postać będzie się rodzić jako niemowlę itp.). Robiąc klona nie ma takich dylematów Są proste zasady - jak zrobić walkę? tak jak w C. a jak produkcję? - tak jak w C. Fakt, że każdy głupi to potrafi
Avx - zajrzę do tej rejestracji, pewnie gmail się znów zbuntował
EDIT: Powinno już działać
EDIT2: I zrobiłem też wyświetlanie zdarzeń po 20 na stronę (z paginacją w przód, w tył). Strona się odświeża w jakieś 15 sekund, więc trzeba mieć dużo cierpliwości, ale da się żyć.
Last edited by magnus on Wed Jun 06, 2012 2:41 pm, edited 1 time in total.
Return to “Dyskusje niezwiązane z Cantr”
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest