Page 2 of 11

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 24, 2012 6:21 am
by Sasza
Nie podejrzewałem, BMT, że jesteś takim pesymistą. :|

Lena: czy możesz podać przykłady gier o podobnej grafice jaką chcecie osiągnąć? Nie mam rozeznania w grach, więc trudno mi wyobrazić jak to mogłoby wyglądać. Coś podobnego do tego HnH?
Jeśli chodzi o walkę, to mam taką propozycję: aby nowe postacie miały obwarowania z użyciem siły wobec innych postaci. Dopiero po ustalonym czasie ich siła byłaby równa z innymi postaciami i mogłoby dochodzić do równej walki. Wyeliminowałoby to sytuacje, gdzie gracze robią sobie nowe postacie i dla zgrywy chcą utłuc starannie prowadzoną starszą postać. Po pewnym czasie postać się uspołeczni przez poświęcenie na nią czasu i może nie narobi głupot psując rozgrywkę.

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 24, 2012 10:10 am
by Lena Katina
Dzięki Sasza za sugestię, brzmi bardzo sensownie. W pewien sposób pokrywa się z tym co chcięliśmy zaimplementować, czyli wiek startowy 15 a nie 20 lat, oraz wszystkie umiejętności (w tym walka) i predyspozycje postaci (siła, zręczność) na minimalnym poziomie przy starcie.
Podobne gry:
Jeśli chodzi o tryb RPG to najbliżej silnikowi do tego z gier serii Might & Magic, graficznie prezentuje się bardzo podobnie do tego z IX części.
Jeśli chodzi o tryb strategiczny, jesteśmy fanami pracy ludzi z Paradox, więc Europa Universalis i Hearts of Iron. Każda lokacja ma być dostępna oczywiście w obu trybach, podróżowanie pomiędzy nimi odbywać się będzie jednak tylko w trybie strategicznym. (postępująca strzałeczka). W dużym skrócie, w lokacji idziemy dróżką w trybie FPP aż dochodzimy do skraju lokacji i tam po potwierdzeniu przenosimy się w tryb strategiczny, z którego również przenosić będziemy się pomiędzy postaciami.
B.M.T. -> Przybliżony termin ukończenia to czerwiec 2014. (oczywiście zakładając obecny stan osobowy grupy)

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 24, 2012 1:54 pm
by psychowico
..i brak kolapsu euro, czy wojny/rozruchów w Europie ;)

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 24, 2012 5:00 pm
by B.M.T.
Czarno to widzę, bardzo czarno. Projekt ambitny, aż za bardzo. Nie jeden taki się już rozbił albo rozmienił na drobne.

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 24, 2012 8:16 pm
by Lena Katina
Zdajemy sobie wszyscy z tego sprawę jak wiele pracy i wysiłku należy w to włożyć.
Ale Cantr też był kiedyś ambitnym projektem a dzisiaj wygląda tak jak wygląda.
Liczymy wszyscy na Waszą pomoc.
Debatujemy obecnie nad wprowadzeniem "klas" postaci. Pytanie do Was:
Czy w ogóle je wprowadzać, a jeśli tak to jakie na pewno powinny się w grze znaleźć.

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 24, 2012 9:14 pm
by psychowico
Cantr nadal jest ambitny w wielu aspektach. Nadal nie widziałem lepszej gry komputerowej.

Dla mnie klasy nie miały by sensu. Klasowość społeczeństwa powinna wynik naturalnie, np. z mocnego wyszkolenia w danych dziedzinach życia. Jeśli to ma być także gra starająca się być symulatorem społeczeństwa.

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 24, 2012 9:37 pm
by Lena Katina
Do tego dążymy i takie jest założenie aby klasy wykształcały się same.
Jednak nie wszyscy w załodze wywodzą się z Cantr i nie wszyscy w ogóle o Cantr słyszeli nim wzięli się za projekt, toteż tego typu głosy, co naturalne, szybko się pojawiły.
Kolejny raport będę składać po weekendzie, niestety obowiązki przyziemne zmuszają do poświęcenia im większej uwagi.

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 24, 2012 9:57 pm
by BZR
O, może po prostu zróbcie kolejne EU3, jak dla mnie to takich tytułów nigdy nie ma zawiele;) A sporo bym tam poprawił, oj sporo.

Re: Klon Cantr

Posted: Tue May 29, 2012 8:57 pm
by Avx
B.M.T. wrote:Rozbudowane HnH...


Naczelny problem H&H to przewaga ekonomiczna tych graczy, którzy nie mają życia i grają całymi dniami.

Jeżeli jednak w tym projekcie uniknie się tego (przez projekty wykonujące pracę także wtedy, gdy gracz jest wylogowany) to będzie spoko.


Maksymalna ilość minut gry na dzień, jak dawno temu w Cantrze, też nie byłaby złym wyrównywaczem tej kwestii...


Tego typu gra to nie jest WoW i nie chodzi w niej o to, by grać 16 h na dobę i przez te 16 h "nabijać sobie wyższy level". Jeśli chcecie mieć symulację społeczeństwa - stanowczo trzeba uniknąć takiego zagrożenia, moim zdaniem...

Godzinka gry dziennie powinna wystarczać.

Re: Klon Cantr

Posted: Tue May 29, 2012 9:46 pm
by psychowico
W pełni się zgadzam z Avx. W samym Cantrze jest tego trochę za mało (system walki - a raczej przeciągania).

Re: Klon Cantr

Posted: Tue May 29, 2012 10:00 pm
by kaloryfer
ilu macie tych programistow?

EDIT:
Java ssie

Re: Klon Cantr

Posted: Tue May 29, 2012 10:19 pm
by Lena Katina
Na razie zajmuje się tym trzech chłopaków z politechniki łódzkiej. Jeden pracuje nad grafiką, jeden odpowiedzialny jest wyłącznie za silnik ekonomiczny, a trzeci implementacją "spraw ukończonych", czyli przedyskutowana została pogoda, są tabelki w excellu (silnik ekonomiczny tam jest spisywany). Tym ostatnim zajmuję się ja. Mamy szczęście, chce z Nami współpracować niewielka orkiestra znajomych muzyków. Toteż o ścieżkę dźwiękową się nie martwcie. Sam gram na altówce i harfie, a znalazł się jeszcze trębacz, dwóch gitarzystów, klawiszowiec, flecista i dwie cudowne dziewczyny na skrzypcach.

Każda para łapek do roboty się przyda;)

Re: Klon Cantr

Posted: Tue May 29, 2012 10:39 pm
by Avx
To zajebiście ambitny projekt.
Jak będą wyglądać testy wersji roboczych ? Jest jakaś szansa na testy publiczne ?
Oczywiście zdaję sobie sprawę, że do bety jeszcze bardzo, bardzo długa droga...

Lena Katina wrote:B.M.T. -> Przybliżony termin ukończenia to czerwiec 2014. (oczywiście zakładając obecny stan osobowy grupy)


Wiesz, z tego co widziałem, to do wstępnego terminu należy zwykle dodać dwa lata. :)
Ale oby się Wam udało ^^ I starczyło cierpliwości, przede wszystkim.


Może jakiś blog o postępach, dla stworzenia społeczności wokół projektu ? Forum ?

Re: Klon Cantr

Posted: Tue May 29, 2012 10:58 pm
by in vitro...
Lena Katina wrote: i dwie cudowne dziewczyny na skrzypcach.
pokaż fotki, to ci powiem, czy cudowne :P

Re: Klon Cantr

Posted: Tue May 29, 2012 11:00 pm
by Avx
Lena Katina wrote:2) Zaczynamy pracować na eksperymentalnym trójwymiarowym silniku graficznym produkcji Politechniki Łódzkiej (jeden z projektów zaliczeniowych)


Grafika trójwymiarowa tragicznie się starzeje.
A taka, jak w Might & Magic IX, zestarzała się już teraz.

Oczywiście, jakakolwiek "na czasie" grafika trójwymiarowa jest nie do zrobienia w małym budżecie. Oczywiście !


I to jest powód, dla którego nie powinno się jej robić.

W co lepiej się gra: Fallouta 2 czy klasyczne Deus Ex ? Która grafika "razi" jako nie na czasie; mimo że obie gry to klasyki ?

Prawdopodobnie H&H wygląda lepiej od waszej przyszłej twórczości.


Oczywiście, jeśli tą twóczość ukończycie; to choćby wyglądała przepaskudnie, i tak będę wniebowzięty ;)