Page 1 of 4
Bardzo ogólne pytanie o morze
Posted: Sun Jan 01, 2006 9:06 pm
by Sierak
Czy polskie wyspy są tak ułożone, że można płynąć 5 lat sloopem w jakimś kierunku i nic nie napotkać? Jest taka możliwość, że gdzieś mapa Cantr jest niedokończona i nic tam nie ma? Bo już się martwię, większość wysp jest blisko siebie, a teraz jakoś tak płynę i nic i boję się, że to nie wina losu, a mechaniki gry.
Posted: Sun Jan 01, 2006 9:34 pm
by WojD
Jak będziesz miał pecha, to może się chyba tak zdarzyć.
Co do kształtu Cantr i 'niedończonych kawałów' - nie wiem, słyszałem plotki, że jest to torus więc zawsze się gdzies w końcu dopłynie - ale to nic pewnego. Na podstawie tego, co pisza na ang. forum, moge tylko stwierdzić, że niektórzy pływali wiele wiele lat nim znaleźli jakiś ląd a i wtedy czesto się okazywało, ze wyspa nie ma jeszcze dokowalnych miejsc...
Posted: Sun Jan 01, 2006 11:14 pm
by DyzDyz
Ale nawet jeśli będziesz płynął i płynął aż Twoja postać umrze z głodu, to będzie bardzo realistyczne. Mało było wypraw które płynęły, płynęły, płynęły i nigdzie nie dopłynęły?
Posted: Sun Jan 01, 2006 11:32 pm
by Sierak
DyzDyz wrote:Ale nawet jeśli będziesz płynął i płynął aż Twoja postać umrze z głodu, to będzie bardzo realistyczne. Mało było wypraw które płynęły, płynęły, płynęły i nigdzie nie dopłynęły?
No dobrze, ale mi chodzi o błąd, że na przykład moja postać nie będzie miała szans napotkać lądu nie dlatego, że go tam nie ma, ale dlatego, że powinien być, ale tam nie dorobili.
Może się wypowie ktoś kompetentny? A może jak powiem to dorobią, tak też może być.
Właśnie piszę to wszystko, bo czytałem o takich rzeczach, a nikt do końca nie wie, jak to jest z tym światem Cantr. Poza tym "tamte" wyspy są dość gęsto ułożone, a ostatnio to zmieniam kierunki i nic.
Posted: Sun Jan 01, 2006 11:41 pm
by belin
Michal wrote:No dobrze, ale mi chodzi o błąd, że na przykład moja postać nie będzie miała szans napotkać lądu nie dlatego, że go tam nie ma, ale dlatego, że powinien być, ale tam nie dorobili.
Jakos w taka sytuacje nie moge uwierzyc. Sadze, ze mapa jest wytworzona losowo i "zamknieta" (po prostu "A na poczatku byla mapa" ;-D ). Nie wiem czy komus by sie chcialo az tak bawic w Stworce, zeby kazda wyspe zaplanowac i rozpisac na niej jeszcze wszystkie lokacje.
Ale niestety mozesz trafic rzeczywiscie na obszar gdzie zadna wyspa nie powstala... a na dokladke plynac w kierunku gdzie na zadna w sensownym czasie nie trafisz ani zadnej nie zobaczysz (albo akurat przeoczysz). To przykre ale i w realnym swiecie wykonalne (a juz w takim skladajacym sie z wysp tym bardziej).
Posted: Sun Jan 01, 2006 11:42 pm
by WojD
Cóż... Świat nie jest doskonały - jeśli nie dorobili jeszcze nic akurat w kierunku, w którym płyniesz, to zwyczajnie masz pecha. Twoja postać umrze a statek bedzie płynął w nieskończony bezmiar oceanu do czasu aż z otchłani wyłoni się jakiś ląd. Być moze ktoś kiedyś znajdzie Twego sloopa, rozwali zamek - jeśli go zamknąłeś - i znajdzie ciało. Być może je pochowa a może tylko rzuci na brzeg a sam odpłynie w siną dal
Posted: Sun Jan 01, 2006 11:44 pm
by Sierak
Jak tak czytam, to mi się robi smutno...los mojej postaci jest ciężki
muszę mieć nadzieję, jak w prawdziwym życiu i wypatrywać wyspy
Zawsze mogę (może) zawrócić... ale nie chcę mieć pecha programistycznego, tylko prawdziwego
Posted: Sun Jan 01, 2006 11:48 pm
by WojD
A co? Aby zawrócić już za późno? W dawnych czasach zasada była prosta - płyneło się w jakimś kierunku tak długo jak starczyła połowa zapasów żywności i wody. Plus jeden dzień. Jak się nie miało szczęścia, to powrót zabierał zbyt wiele czasu.
W Cantr umierasz z głodu po 19 dniach - więc na tym trzeba oprzeć kalkulację.
Posted: Sun Jan 01, 2006 11:49 pm
by Sierak
A tutaj dowód
Może zacznę śpiewać szanty, to pomoże
a może rzucę kostką by teraz wybrac kurs hmmm
Posted: Sun Jan 01, 2006 11:52 pm
by Sierak
Tak wojd wiem o tym, zrobię to co będzie rozsądne
a to czy jest za późno to nie mogę powiedzieć.
i jeszcze jedno pytanie :
Czy opcja płyń 0 tur( do lądu ) na pewno działa????????
Posted: Mon Jan 02, 2006 12:07 am
by WojD
Eee... Takie obrazki to ja często widzę
Opcja 0 tur działa jak najbardziej - bedziesz płynął w danym kierunku aż walniesz dziobem w ląd jeśli świat jest okrągły. Albo spadniesz poza krawędź świata jesli jest płaski
Posted: Mon Jan 02, 2006 12:46 am
by belin
wojd wrote:Albo spadniesz poza krawędź świata jesli jest płaski
To licze, ze autorzy swiata za duzo Prachetta nie czytali
(nie odwoluje sie do antycznych pomyslow a jedynie do ich nowoczenych kalek - bo patrzac na popcorn to autorstwo na masowym produkcie wychowane jest
). Jakos nie usmiechaloby mi sie wyladowanie na sloniu a po chwili na zolwiu zeby na final wyladowac w nicosci. Chociaz sam wodospad musialby byc niezlym widowiskiem ;-D
Posted: Mon Jan 02, 2006 12:46 pm
by marol
Michale, nie widzę, żebyś miał jakąś postać na statku, więc i pomóc ci nie mogę. Na pewno wyspy nie były generowane losowo - wszystko jest zrobione "ręcznie". Co do gęstości występowania wysp (a może i kontynentów, kto wie?) - chyba rozumiecie, że nie mogę zdradzać takich szczegółów. A z tym torusem to nie do końca prawda...
Posted: Mon Jan 02, 2006 4:02 pm
by Sierak
marol wrote:Michale, nie widzę, żebyś miał jakąś postać na statku
No, ale jak to możliwe?? To ty na pewno wiesz, którymi ja gram? Nie podawałem ci nigdy ID.
Posted: Mon Jan 02, 2006 7:42 pm
by NiKnight
Możliwe, że Marol porównał IP z którego logujesz się do gry z tym z forum i w ten sposób wywnioskował Twoje ID.
Marol, mam do Ciebie jedno ogólnikowe pytanie (mam nadzieję, że możesz na nie odpowiedzieć
): czy jest jakieś ograniczenie co do wielkości świata? (oby to była maksymalna wartość longinta
)