Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
pikolo
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
- Killsen
- Posts: 20
- Joined: Sat Jun 17, 2006 9:31 am
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Nie sztuka udziwniać ("Projekt Manufacturing Battle Elephant został ukończony. 700 bojowych słoni trafia do inwentarza Zenek."), sztuka uatrakcyjniać sensownie grę ("Jeden z gołębi pocztowych powrócił do gołębnika").Killsen wrote:pikolo wrote:A skad chcesz brać słoną wodę w środku lądu?
Tyle już dziwnych rzeczy w tym Cantrze, to i coś takiego można zrobić.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
Laura_
- Posts: 728
- Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
ależ skądLaura_ wrote:w kazdym poscie wspominasz o golebiach pocztowych?
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- marshall
- Posts: 358
- Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
- Location: Silesia Superior
- Miaua
- Posts: 616
- Joined: Tue Oct 24, 2006 11:43 am
- Location: Gdynia
- Contact:
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
- Miaua
- Posts: 616
- Joined: Tue Oct 24, 2006 11:43 am
- Location: Gdynia
- Contact:
Grupowanie na kółeczku by było wygodne. Jesli mam, na przykład, szabrownika z kajutą, ładownią, slupem, łódką... to mam komplet kluczy do niego. I gdybym miała komus przekazać dowodzenie nim to dawałabym cały pęczek. A nie klucz po kluczu, sprawdzajac po kolei wszystkie numerki.
Kamienny znak: I'm the Devil, I love metal!
Kamienny znak: Dzięki, Marolu Wielki Bardzo!

Kamienny znak: Dzięki, Marolu Wielki Bardzo!

- Robaczek
- Posts: 134
- Joined: Sun Nov 12, 2006 6:17 pm
- Location: Poland
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Ja też oczywiście ZA, pomysł etykietek i pęku kluczy bardzo słuszny.
A był już proponowany krzyk? Taki ptaszek (checkbox) do zaznaczenia obok "Mów do wszystkich" - krzyk słychać by było we wszystkich budynkach danej lokacji. Coby nie było zbyt krzykliwie to taki krzyk byłby męczący - możnaby raz na godzinę krzyknąć i wzrastałoby nieco zmęczenie.
No i jak jestem przy głosie to gorąco poproszę o znikanie starych zerowych projektów. Wystarczy wkleić do tej procedury przeliczania projektów tą instrukcję "Delete from projects where proj_progress=0 and currdate()-proj_date>200" i gotowe
Wiele osad odetchnie z ulgą.
Do tego fajnie też by było gdyby np. co rok postęp w projekcie spadał o 1% tak by naprawdę wszelkie stare opuszczone projekty możnaby z czasem automatycznie pousuwać. Nawet ze stratą surowców.
pfff, robaczek z ręką (no chyba że to jakiś owad po przepoczwarzeniu)Robaczek wrote: *wyrywa się i zaczyna podskakiwać z ręką w górze*
A był już proponowany krzyk? Taki ptaszek (checkbox) do zaznaczenia obok "Mów do wszystkich" - krzyk słychać by było we wszystkich budynkach danej lokacji. Coby nie było zbyt krzykliwie to taki krzyk byłby męczący - możnaby raz na godzinę krzyknąć i wzrastałoby nieco zmęczenie.
No i jak jestem przy głosie to gorąco poproszę o znikanie starych zerowych projektów. Wystarczy wkleić do tej procedury przeliczania projektów tą instrukcję "Delete from projects where proj_progress=0 and currdate()-proj_date>200" i gotowe
Do tego fajnie też by było gdyby np. co rok postęp w projekcie spadał o 1% tak by naprawdę wszelkie stare opuszczone projekty możnaby z czasem automatycznie pousuwać. Nawet ze stratą surowców.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
Milo
- Posts: 736
- Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm
Taki krzyk wywoła lagi porównywalne z tymi generowanymi przez sieci radiowe. Zamontuj sobie odbiorniki radiowe we wszystkich budynkach. Efekt będzie ten sam - zarówno jeśli chodzi o słyszalność jak i o lagi.
Druga propozycja... Wystarczy wejść w projekty, kliknąć szukaj i poklikać krzyżyki przy starych zerowych projektach. I już osada może oddychać z ulgą. A rozpoczęte projekty można bez doprowadzać do zera i wtedy klikać.
Żeby nie było że się czepiam tylko. Będą perfumy. Za kilka dni wrzucę więcej informacji.
Druga propozycja... Wystarczy wejść w projekty, kliknąć szukaj i poklikać krzyżyki przy starych zerowych projektach. I już osada może oddychać z ulgą. A rozpoczęte projekty można bez doprowadzać do zera i wtedy klikać.
Żeby nie było że się czepiam tylko. Będą perfumy. Za kilka dni wrzucę więcej informacji.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Lagi to najsłabszy argument a poza tym działałoby to nieco inaczej - o nieco mniejszym zasięgu więc teoretycznie mniejszych lagach. A gra byłaby atrakcyjniejsza bo komunikacyjnie gra wciąż jest kulawa.Milo wrote:Taki krzyk wywoła lagi porównywalne z tymi generowanymi przez sieci radiowe. Zamontuj sobie odbiorniki radiowe we wszystkich budynkach. Efekt będzie ten sam - zarówno jeśli chodzi o słyszalność jak i o lagi.
Druga propozycja... Wystarczy wejść w projekty, kliknąć szukaj i poklikać krzyżyki przy starych zerowych projektach. I już osada może oddychać z ulgą. A rozpoczęte projekty można bez doprowadzać do zera i wtedy klikać.
To jak poradzić sobie z tym:
ERROR: W ten projekt włożono już pracę - nie może zostać usunięty.=
ERROR: Na tym projekcie użyto już materiały - nie może on być przez to usunięty.=
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


