Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

pikolo
Posts: 305
Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm

Postby pikolo » Tue Mar 04, 2008 5:13 pm

A skad chcesz brać słoną wodę w środku lądu?
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
Milo
Posts: 736
Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm

Postby Milo » Tue Mar 04, 2008 5:15 pm

Killsen wrote:A co to ma wspólnego z pozyskiwaniem soli z wody?


Killsen wrote:Może jakiś odsalacz wody? Na prowincji bez soli, ale z możliwością produkcji wody by się przydał.
Last edited by Milo on Tue Mar 04, 2008 5:43 pm, edited 1 time in total.
User avatar
Killsen
Posts: 20
Joined: Sat Jun 17, 2006 9:31 am

Postby Killsen » Tue Mar 04, 2008 5:29 pm

pikolo wrote:A skad chcesz brać słoną wodę w środku lądu?


Tyle już dziwnych rzeczy w tym Cantrze, to i coś takiego można zrobić.
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Tue Mar 04, 2008 6:30 pm

Killsen wrote:
pikolo wrote:A skad chcesz brać słoną wodę w środku lądu?


Tyle już dziwnych rzeczy w tym Cantrze, to i coś takiego można zrobić.
Nie sztuka udziwniać ("Projekt Manufacturing Battle Elephant został ukończony. 700 bojowych słoni trafia do inwentarza Zenek."), sztuka uatrakcyjniać sensownie grę ("Jeden z gołębi pocztowych powrócił do gołębnika").
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Postby Laura_ » Tue Mar 04, 2008 7:36 pm

w kazdym poscie wspominasz o golebiach pocztowych? :wink:
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Tue Mar 04, 2008 11:13 pm

Laura_ wrote:w kazdym poscie wspominasz o golebiach pocztowych? :wink:
ależ skąd :) to generalnie tylko taka błaha podprogowa emisja która po dotarciu okrężną drogą do mózgów naszych bardzo cennych programistów obudzi ich nagle w nocy z nieodpartą chęcią zaimplementowania w grze tej arcyciekawej sugestii, dorzucając jeszcze to tego poziomy wytwarzanych dóbr oraz aparat fotograficzny.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
marshall
Posts: 358
Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
Location: Silesia Superior

Postby marshall » Wed Mar 05, 2008 6:52 pm

do mózgów naszych bardzo cennych programistów

ostatnio mi się o uszy obiło że jest tylko jeden programista ;) hmm... po twoim poście nagle zapałałem rządzą wprowadzenia gołębi pocztowych... dziwne :?
\m/,
User avatar
Miaua
Posts: 616
Joined: Tue Oct 24, 2006 11:43 am
Location: Gdynia
Contact:

Postby Miaua » Wed Mar 05, 2008 7:00 pm

*opędza się od gołębi i woła* Kółka do kluczy! Tak zeby mozna było grupowac.
Kamienny znak: I'm the Devil, I love metal!
Kamienny znak: Dzięki, Marolu Wielki Bardzo!

Image
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Wed Mar 05, 2008 7:17 pm

Może jeszcze listy w butelce ? Gołębie mogą poczekać ale klucze mogły by się doczekać wreszcie zawieszek (taki szyld na 2 miejscu), ewentualnie żeby można było zapamiętywać nazwy kluczy.
User avatar
Miaua
Posts: 616
Joined: Tue Oct 24, 2006 11:43 am
Location: Gdynia
Contact:

Postby Miaua » Wed Mar 05, 2008 8:15 pm

Grupowanie na kółeczku by było wygodne. Jesli mam, na przykład, szabrownika z kajutą, ładownią, slupem, łódką... to mam komplet kluczy do niego. I gdybym miała komus przekazać dowodzenie nim to dawałabym cały pęczek. A nie klucz po kluczu, sprawdzajac po kolei wszystkie numerki.
Kamienny znak: I'm the Devil, I love metal!

Kamienny znak: Dzięki, Marolu Wielki Bardzo!



Image
User avatar
Robaczek
Posts: 134
Joined: Sun Nov 12, 2006 6:17 pm
Location: Poland

Postby Robaczek » Wed Mar 05, 2008 8:37 pm

Za! *wyrywa się i zaczyna podskakiwać z ręką w górze* Kółeczkom na klucze i etykietkom w formie 'drugiego szyldu' mówimy zdecydowane tak!
Glizda :) | 3819319
ImageCzłonek Federacji RP - odgrywaj z nami
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Thu Mar 06, 2008 12:03 am

Ja też oczywiście ZA, pomysł etykietek i pęku kluczy bardzo słuszny.
Robaczek wrote: *wyrywa się i zaczyna podskakiwać z ręką w górze*
pfff, robaczek z ręką (no chyba że to jakiś owad po przepoczwarzeniu)

A był już proponowany krzyk? Taki ptaszek (checkbox) do zaznaczenia obok "Mów do wszystkich" - krzyk słychać by było we wszystkich budynkach danej lokacji. Coby nie było zbyt krzykliwie to taki krzyk byłby męczący - możnaby raz na godzinę krzyknąć i wzrastałoby nieco zmęczenie.

No i jak jestem przy głosie to gorąco poproszę o znikanie starych zerowych projektów. Wystarczy wkleić do tej procedury przeliczania projektów tą instrukcję "Delete from projects where proj_progress=0 and currdate()-proj_date>200" i gotowe :) Wiele osad odetchnie z ulgą.
Do tego fajnie też by było gdyby np. co rok postęp w projekcie spadał o 1% tak by naprawdę wszelkie stare opuszczone projekty możnaby z czasem automatycznie pousuwać. Nawet ze stratą surowców.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
Milo
Posts: 736
Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm

Postby Milo » Thu Mar 06, 2008 12:47 am

Taki krzyk wywoła lagi porównywalne z tymi generowanymi przez sieci radiowe. Zamontuj sobie odbiorniki radiowe we wszystkich budynkach. Efekt będzie ten sam - zarówno jeśli chodzi o słyszalność jak i o lagi.
Druga propozycja... Wystarczy wejść w projekty, kliknąć szukaj i poklikać krzyżyki przy starych zerowych projektach. I już osada może oddychać z ulgą. A rozpoczęte projekty można bez doprowadzać do zera i wtedy klikać.

Żeby nie było że się czepiam tylko. Będą perfumy. Za kilka dni wrzucę więcej informacji.
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Thu Mar 06, 2008 2:34 pm

Milo wrote:Taki krzyk wywoła lagi porównywalne z tymi generowanymi przez sieci radiowe. Zamontuj sobie odbiorniki radiowe we wszystkich budynkach. Efekt będzie ten sam - zarówno jeśli chodzi o słyszalność jak i o lagi.
Lagi to najsłabszy argument a poza tym działałoby to nieco inaczej - o nieco mniejszym zasięgu więc teoretycznie mniejszych lagach. A gra byłaby atrakcyjniejsza bo komunikacyjnie gra wciąż jest kulawa.
Druga propozycja... Wystarczy wejść w projekty, kliknąć szukaj i poklikać krzyżyki przy starych zerowych projektach. I już osada może oddychać z ulgą. A rozpoczęte projekty można bez doprowadzać do zera i wtedy klikać.


To jak poradzić sobie z tym:
ERROR: W ten projekt włożono już pracę - nie może zostać usunięty.=
ERROR: Na tym projekcie użyto już materiały - nie może on być przez to usunięty.=
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
marol
Posts: 3728
Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
Location: Kraków, PL
Contact:

Postby marol » Thu Mar 06, 2008 2:46 pm

Ale była mowa o zerowych projektach, prawda?
(SRVPRC)
Image

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest