Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
Gap
- Posts: 111
- Joined: Sun Dec 03, 2006 3:35 pm
- Location: Warszawa, PL
- Obcy
- Posts: 347
- Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
- Location: Poland, Zabrze
Gap wrote:Wrzeciono to zwykły wyoblony kawałek drewna
OK. Ciekawe jak się wyobla kawałek drewna młotkiem?
Gap wrote:kadź jest dużo bardziej skomplikowana bo składa się z wielu deszczułek precyzyjnie dopasowanych.
I porzeba do jej produkcji tyle drewna ile do wyoblonego kawałka drewna? No i tylko młotka....
Gap wrote:Beczka do solenia to wydrążony pieniek
Ciekawe na jakiej podstawie tak sądzisz? Dlaczego potrzeba na nią aż 3 razy więcej drewna niż na kadź? Dlaczego kadź nie może być wydrążonym pieńkiem?
Gap wrote: a wędzarnia to drabinka z patyków.
ROFL! Chyba nigdy nie widziałeś wędzarni!
- Miri
- Posts: 1272
- Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Otóż, Miri, nie chodzi o odwzorowanie reala w Cantrze lecz proporcjonalne rzutowanie - nasza wyobraźnia kształtuje nasze postacie i świat Cantra dlatego też aby nam wyobraźnia mocno nie fiksowała to wszystkie zależności między przedmiotami i surowcami do zrobienia tychże powinny być zbliżone proporcjami do tych w realu - co aktualnie w niektórych przypadkach jest nieźle pokręconeMiri wrote:Dlaczego? Bo to Cantr jest, a nie jakieś tam RL *wzrusza ramionami i z powrotem pogrąża się w zieleni*
Moja wyobraźnia nieźle się musi napracować by sobie wyobrazić wspaniałe cantryjskie narzędzie jakim jest młotek - czegóż to nim nie można zrobić
p.s. o w mordę to były tylko dwa zdania
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
Nie zgadzam się z tym Cantr to nie real i musi być grywalne, ilość surowców i to z czego i jak się je robi, musi przede wszystkim być dostosowana do ilości grających postaci. Możliwości pozyskania i przetworzenia surowców, rozłożenia surowców w poszczególnych rejonach Cantra. I jeszcze musi zostać czas na podróże handel możliwości czasowe dostarczenia surowców.
Dlatego jest to czasem dosyć skomplikowane i nie oddaje rzeczywistości, bo gra musi być odpowiednio wyważona. Trzeba uwzględnić średnie zużycie danych surowców, dodać czas na naprawy narzędzi.
Dlatego jest to czasem dosyć skomplikowane i nie oddaje rzeczywistości, bo gra musi być odpowiednio wyważona. Trzeba uwzględnić średnie zużycie danych surowców, dodać czas na naprawy narzędzi.
-
Avx
- Posts: 515
- Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm
Pewnej mojej postaci rządzącej pewną małą osadą przydałaby się możliwość przyozdobienia laski kością słoniową. Nie widzę powodu, żeby tego nie wprowadzić.
Laska zdobiona kością słoniową.
Surowce: 1 laska, 100 gram kości słoniowej.
Czas wykonania: 2 dni.
Narzędzia: nóż rzeźbiarski.
Atak: 04
Waga (gram): 550
Co wy na to ?
Laska zdobiona kością słoniową.
Surowce: 1 laska, 100 gram kości słoniowej.
Czas wykonania: 2 dni.
Narzędzia: nóż rzeźbiarski.
Atak: 04
Waga (gram): 550
Co wy na to ?
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Ja generalnie jestem za całkowicie innym lepszym ciekawszym systemem tworzenia ubrań i biżuterii (wszelkie ozdobne buławy, berła i laski to nieco inna kategoria ale mogłyby też podlegać temu systemowi). W skrócie: tworząc ubranie/biżuterię wybieramy jego podstawowy typ (koszula), cechy dodatkowe (rękaw: brak, krótki, długi; kołnierz: brak, prosty, wąski, szeroki, zdobiony; kolor;), zdobienia (wyszywany: brak, nić jedwabna, złota, wstążki) ...itp itd znaczy na ile starczy miejsca w bazie dla naszej nieograniczonej wyobraźni. W połączeniu z wpłyem skillu krawiectwo na wygląd dzieła dałoby to bezgranicznie wręcz bogactwo ubrań wszelakich i biżuterii. (moja postać jest amatorskim krawcem i bodajże niezręcznym jubilerem więc nie mam w tym żadnego postaciowego interesuAvx wrote:Pewnej mojej postaci rządzącej pewną małą osadą przydałaby się możliwość przyozdobienia laski kością słoniową. Nie widzę powodu, żeby tego nie wprowadzić.
...
Co wy na to ?
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
Avx
- Posts: 515
- Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5318
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: NightCity.2088.EXE
- Contact:
Pewnie już było, ale wspomne jeszcze raz:
Widoczny alkoholizm. Tak by było widać kto pije wino, piwo, itp.
Pozytyw: nie trzeba by było odgrywać w gwiazdkach ;P
Negatywy: Szkoda czasu programistów ( monety ważniejsze ;P ) i absurdy typu widkok całej upijającej się w jednej chwili osady ;D
Widoczny alkoholizm. Tak by było widać kto pije wino, piwo, itp.
Pozytyw: nie trzeba by było odgrywać w gwiazdkach ;P
Negatywy: Szkoda czasu programistów ( monety ważniejsze ;P ) i absurdy typu widkok całej upijającej się w jednej chwili osady ;D
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://x.com/MindKiLLERx2088

https://x.com/MindKiLLERx2088

-
Laura_
- Posts: 728
- Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm
-
Robert_
- Posts: 215
- Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm
-
Echo
- Posts: 724
- Joined: Fri Jan 26, 2007 12:36 pm
- Location: poland
Proponuję usunąć z gry lagi!
...bo:
1. Lagi promują bierność w zarządzaniu!
2. Czynności, które nie powinny trwać długo, potrafią zabrać cały dzień (dobrze, że cantryjczycy nie załatwiają swoich wszystkich fizjologicznych potrzeb)
Sugerowane sposoby rozwiązania problemu (po burzy dwóch mózgów):
1. Wyłączenie zakładania nowych kont, do czasu, aż ilość graczy spadnie do takiego poziomu, że lagi znikną.
2. Powrót do catra 1 przez listy?
3. Przeczyszczenie serwera, może cif będzie dobry?
4. Wprowadzenia Lagtime. Oficjalnych godzin lagów między 0.00 a 23.59 gmt
Obiecuję, że w miarę napływu nowych pomysłów będę się starała coś zasugerować. Wierzę, że i Wy jesteście w stanie pomóc ProgD w ich trudnej pracy i zaproponować jakieś, równie mądre rozwiązania.
...bo:
1. Lagi promują bierność w zarządzaniu!
2. Czynności, które nie powinny trwać długo, potrafią zabrać cały dzień (dobrze, że cantryjczycy nie załatwiają swoich wszystkich fizjologicznych potrzeb)
Sugerowane sposoby rozwiązania problemu (po burzy dwóch mózgów):
1. Wyłączenie zakładania nowych kont, do czasu, aż ilość graczy spadnie do takiego poziomu, że lagi znikną.
2. Powrót do catra 1 przez listy?
3. Przeczyszczenie serwera, może cif będzie dobry?
4. Wprowadzenia Lagtime. Oficjalnych godzin lagów między 0.00 a 23.59 gmt
Obiecuję, że w miarę napływu nowych pomysłów będę się starała coś zasugerować. Wierzę, że i Wy jesteście w stanie pomóc ProgD w ich trudnej pracy i zaproponować jakieś, równie mądre rozwiązania.
Last edited by Echo on Thu Dec 13, 2007 12:30 pm, edited 2 times in total.
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
- Elf
- Posts: 441
- Joined: Fri May 25, 2007 4:31 pm
- Location: Elfolandia
Echo wrote:Proponuję usunąć z gry lagi!
Protestuję,ponieważ uważam, iż lagi pożyteczne są:
1. Kiedy są lagi, najbardziej uzależnieni gracze są po prostu ZMUSZENI oderwać się od zielonego i zrobić coś innego:
a) przeczytać książkę
b) przytulić kota, wyprowadzić psa
c) jechać na uczelnię, odrobić zadanie domowe, pójść do pracy
d) zrobić zakupy,
e)zrobić porządki przedświąteczne
i tysiące innych pożytecznych realnych rzeczy.
2. Kiedy są lagi, mamy na co narzekać. Nawet, kiedy wszystko nam się świetnie układa i nie ma powodów do marudzenia- zawsze w końcu pojawiają się lagi, rozwiązując nasz problem!
3. Lagi jednoczą Cantryjczyków, którzy mówiąc głośno, że są lagi niejako solidaryzują się ze sobą.
4. I w końcu najważniejsze- lagi to pretekst do podtrzymywania kontaktu z naszym PD, a także świetny temat do obgadywania na zlotach- co z nimi zrobić? kogo winić? kiedy ostatnio były? co wtedy czuliśmy? co robiły nasze postacie? jakie są tego skutki?
Wobec powyższego elfy i inne leśne i nieleśne stworzenia apelują- nie apelujcie o usunięcie z gry lagów!
taca. wanna. łóżko
- Sayuri
- Posts: 224
- Joined: Fri Mar 30, 2007 3:36 pm
- Location: czarny domek
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest




