Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Proponuję rozdzielić zakładki 'Obiekty' na 'Obiekty' i 'Notatki' (oddzielić notatki od innych obiektów). Przy okazji 'Budynki i Pojazdy' tez rozdzielic na oddzielne zakładki. Uważam że zwiększy to nie tylko przyjazność interfejsu ale równiez szybkosc ładowania się stron.
lacki2000
p.s. oczywiscie wciąz zachęcam do usunięcia ze zdania zwrotu 'Widzisz jak' oraz czytelniejszej informacji o przeciąganiu przez kogoś czegoś gdzieś
('Jasio przeciąga drewno do Szalony okręt' zamiast tego długaśnego aktualnego)
lacki2000
p.s. oczywiscie wciąz zachęcam do usunięcia ze zdania zwrotu 'Widzisz jak' oraz czytelniejszej informacji o przeciąganiu przez kogoś czegoś gdzieś
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Averus Wolfmaster
- Posts: 473
- Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
- Location: Torun (Thorn)
Mars wrote:Byla propozycja, aby postac automatycznie zjadala leki po otrzymaniu ran. Niewatpliwie, staloby sie to sporym utrudnieniem dla piratow, jednakze moze miec to odwrotne skutki, i niewiele w rozgrywce zmienic.
Nie chodzi mi tutaj o utrdnienia dla piratów czy też dla osadników. Po prostu krew może zalać człowieka jak widzi jak ktoś zabija przyjaciela jego postaci, podczas gdy ma on w plecaku kupe lekarstw. (nie mowie, ze mi sie to zdarzyło

- MattKaro
- Posts: 96
- Joined: Mon May 21, 2007 10:17 pm
- Location: Mazury
- Tetro
- Posts: 522
- Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
- Location: Baal
Averus Wolfmaster wrote:Mars wrote:Byla propozycja, aby postac automatycznie zjadala leki po otrzymaniu ran. Niewatpliwie, staloby sie to sporym utrudnieniem dla piratow, jednakze moze miec to odwrotne skutki, i niewiele w rozgrywce zmienic.
Nie chodzi mi tutaj o utrdnienia dla piratów czy też dla osadników. Po prostu krew może zalać człowieka jak widzi jak ktoś zabija przyjaciela jego postaci, podczas gdy ma on w plecaku kupe lekarstw. (nie mowie, ze mi sie to zdarzyło)
A przecież mozna wprowadzić "bandaże" i wtedy ty byś używał na rannym przyjacielu. Tak samo z podaniem lekarstwa można sprawe rozwiązać. No ale można tutaj się dopatrywać wielu rzeczy, np. jak w ferworze walki podawać bukłak z lekarstwem
- Maxthon
- Posts: 278
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
- Location: Polska
Akurat automatyczne zjadanie leków to dobry pomysł. Wzmocniłby wszystkie postacie i agresorów i obrońców, więc wielkiego wpływu na przebiegi bitew by to nie miało. Ułatwiałoby za to przeżycie postaciom graczy rzadziej się logujących, którzy mogą nawet nie zdążyć się zalogować zanim zostaną zabici przez bandytów czy dzikie zwierzęta.
Moim zdanie powinno się wrócić do pomysłow ułatwiających przeżycie w Cantr - wiadomo, nikt nie lubi jak mu ktoś inny ubije postać
Był taki pomysł kiedyś ogłuszanie, nie wiem dlaczego przepadł.
Po krótce polegał on na tym, że jeśli agresor naciska przycisk atakuj i z ran wychodzi, że postać powinna zginąć to wtedy zamiast umierać dostawałaby 99% ran, upuszczała wszystkie przedmioty z inwentarza na ziemię i przez 8 godzin nie mogłaby nic robić (chodzić, podnosić przedmiotów, pracować), ale nie można by było jej w tym czasie zabić. Te osiem godzin gracz takiej postaci mógłby przeznaczyć na wynegocjowanie z oprawcą darowania życia. Po ośmiu godzinach postać wracałaby do normalnego życia mając 99% ran i mogłaby być wtedy zabita lub wyleczona lekami.
Moim zdanie powinno się wrócić do pomysłow ułatwiających przeżycie w Cantr - wiadomo, nikt nie lubi jak mu ktoś inny ubije postać
Był taki pomysł kiedyś ogłuszanie, nie wiem dlaczego przepadł.
Po krótce polegał on na tym, że jeśli agresor naciska przycisk atakuj i z ran wychodzi, że postać powinna zginąć to wtedy zamiast umierać dostawałaby 99% ran, upuszczała wszystkie przedmioty z inwentarza na ziemię i przez 8 godzin nie mogłaby nic robić (chodzić, podnosić przedmiotów, pracować), ale nie można by było jej w tym czasie zabić. Te osiem godzin gracz takiej postaci mógłby przeznaczyć na wynegocjowanie z oprawcą darowania życia. Po ośmiu godzinach postać wracałaby do normalnego życia mając 99% ran i mogłaby być wtedy zabita lub wyleczona lekami.
- Averus Wolfmaster
- Posts: 473
- Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
- Location: Torun (Thorn)
-
Besteer
- Posts: 168
- Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
- Location: Polska
@ Maxthon:
Tak, to zadowoliłoby wszystkich:
1) Graczy prowadzących postaci "ofiary", gdyż nie ginęłyby one od razu, można by negocjować, czekać na odsiecz, nie trzeba by od razu tracić ulubionej postaci.
2) Złodziei i rabusiów, bo im zależy przecież tylko na łupach i zapobieżeniu ewentualnej zemście ze strony ofiar, a niekoniecznie od razu na morderstwie. Nie każdy złodziej musi być od razu zabójcą.
3) Postaci sadystycznych morderców - gdyż swoim dziełem mogliby napawać się przez całe osiem godzin, powodując tym samym długotrwałe umieranie w boleściach u swoich ofiar.
Czyli - za.
Tak, to zadowoliłoby wszystkich:
1) Graczy prowadzących postaci "ofiary", gdyż nie ginęłyby one od razu, można by negocjować, czekać na odsiecz, nie trzeba by od razu tracić ulubionej postaci.
2) Złodziei i rabusiów, bo im zależy przecież tylko na łupach i zapobieżeniu ewentualnej zemście ze strony ofiar, a niekoniecznie od razu na morderstwie. Nie każdy złodziej musi być od razu zabójcą.
3) Postaci sadystycznych morderców - gdyż swoim dziełem mogliby napawać się przez całe osiem godzin, powodując tym samym długotrwałe umieranie w boleściach u swoich ofiar.
Czyli - za.
-
Danio
- Posts: 204
- Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
Ogólnie ja jestem przeciw automatycznemu zjadaniu leków.
Większość porwań i przetrzymań zdarza się na statkach. Może lepiej wprowadzić "wyskakiwanie ze statku". Przy czym jeżeli ktoś wyskakuje nie może mieć ze sobą więcej niż 1-2 kg, bo utonie. Dodatkowo taka postać dryfowała by tylko kilka dni a potem utuneła. Zazwykle za statkami pirackimi ruszają pościgi. Osoby dryfujące będą miały zatem szanse że ktoś ich wyłowi.
PODSUMOWUJĄC:
+Piraci mają łupy po postaci, która ucieknie [chodź nie wszystkie]
+By porywać ludzi piraci będą musieli mieć kajuty na statkach, nie będzie się dało porwać kogoś byle statkiem.
+Postać ma większe szanse na uratowanie się
-Postać może utonąć
-Głupi pomysł
Większość porwań i przetrzymań zdarza się na statkach. Może lepiej wprowadzić "wyskakiwanie ze statku". Przy czym jeżeli ktoś wyskakuje nie może mieć ze sobą więcej niż 1-2 kg, bo utonie. Dodatkowo taka postać dryfowała by tylko kilka dni a potem utuneła. Zazwykle za statkami pirackimi ruszają pościgi. Osoby dryfujące będą miały zatem szanse że ktoś ich wyłowi.
PODSUMOWUJĄC:
+Piraci mają łupy po postaci, która ucieknie [chodź nie wszystkie]
+By porywać ludzi piraci będą musieli mieć kajuty na statkach, nie będzie się dało porwać kogoś byle statkiem.
+Postać ma większe szanse na uratowanie się
-Postać może utonąć
-Głupi pomysł
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
-
Danio
- Posts: 204
- Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm
-
pikolo
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
-
Danio
- Posts: 204
- Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm
-
Regis
- Posts: 185
- Joined: Wed Jan 25, 2006 6:09 pm
- Contact:
A nie wystarczy ci to, że porywana postać może kierować statkiem, który ją porywa?
Na pewno zdazy wykorzystac ten fakt, zanim dostanie dwa razy toporem bojowym.
Toporem w łeb to dostaną oprawcy, kiedy podczas ich snu ofiara zadokuje do galeonu wypełnionego uzbrojonymi po zęby strażnikami miejskimi.
Tak, bo na pewno piraci, ktorzy 'synchronicznie' napadaja na osady w srodku nocy spia tak czesto, zeby mialo szanse sie to udac... Nie mowiac juz o mozliwosci anulowania dokowania nawet minute przed jego zakonczeniem - jako ze dokowanie z niezbyt duzej odleglosci trwa zwykle 2-3 godziny Cantryjskie, daje to jakakolwiek szanse tylko pod warunkiem, ze dokowanie zacznie sie w srodku nocy , a piraci nie beda mieli ochoty kontrolowac sytuacji od samego rana...
Poza tym wszyscy wiemy, ze na morzu az roi sie od statkow wypelnionych straznikami.
- iuytr
- Posts: 49
- Joined: Mon Jun 25, 2007 11:21 am
- Location: wroclaw
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

