escudos protección

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Bigato
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escudos protección

Postby Bigato » Thu May 24, 2007 9:15 pm

me gustaría saber si la protección de los escudos es acumulable... si llevo tres de hueso, dos de quitina y uno de hierro me protege más??? o s´çolo cuenta el valor del más fuerte... eh?
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Sicofonte
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Postby Sicofonte » Thu May 24, 2007 9:33 pm

Sólo el más fuerte.

(si no, tres escudos de hueso serían impenetrables, salvo fallo, porque nadie puede atacar con tres armas a la vez)

Aunque tiene cierto interés llevar dos escudos, normalmente uno peor que el otro, para seguir protegido con uno mientras reparas el otro.

Y para los exploradores, si tienen interés en recoger a los newspawns que vayan encontrándose por ahí cuando atracan en un puerto desierto, si es un lugar con muchas fieras (he visto a un recién-creado que recibía dos ataques el día en que nacía, quedándose a menos del 50% de vida).
Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no :P
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Bigato
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Postby Bigato » Thu May 24, 2007 9:45 pm

Eso sería lo ideal… pero hay exploradores desalmados que pasan de todo el mundo…
jairo
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Postby jairo » Thu May 31, 2007 10:09 pm

bigato, es un juego de rol, en el que puede haber buenos y malos, No seria divertido cantr sin gente mala suelta(ahi es donde se lo extraña a wilmer, aunque si hubiera sido malo sin hacer trampa aun estaria aca), Imagina un mundo lleno de santos, seria un aburrimiento TOTAL
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Bigato
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Postby Bigato » Thu May 31, 2007 10:18 pm

ya ya ya... Jairo.... ya se.....

Una cosa es ser malo y otra dejar morir a los que nacen...
Eso no tiene mucha gracia ¿no crees...?

Para ser malo... mejor enfrentarse a alguien que al menos pueda defenderse, que pueda responder al enfrentamiento, yo pienso así...
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Sicofonte
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Postby Sicofonte » Thu May 31, 2007 10:44 pm

Jairo, no se echan en falta babuinos canívales sádicos y megalómanos en el juego.

Ya nos matamos entre los "civilizados", incluso hispanos, con ligereza.

Venga, a divertirse. Ahora a ver si pillamos a los piratillas estos que hablan ohjoi. Ñikiñikiñiki.

Ah, y por cierto, ser malo es pillar al newspawn y esclavizarlo a cambio de comida (hasta que se harte y lo mates o se muerda de hambre).
Aunque bueno... también puede surgir algo de ahí antes de que ninguno muera.
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