Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Thu Feb 15, 2007 12:19 am

Logi się chowają aby ograniczyć laga. Program mniej razy musi generować te same logi.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Thu Feb 15, 2007 8:49 am

Rusalka wrote:Logi się chowają aby ograniczyć laga. Program mniej razy musi generować te same logi.


I w rezultacie czesciej wybieram "Pokaz Wiecej", co powoduje jeszcze wiekszego laga niz ten spowodowany dotychczasowa predkoscia chowania sie logow...
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Thu Feb 15, 2007 10:40 am

domeq wrote:
Rusalka wrote:Logi się chowają aby ograniczyć laga. Program mniej razy musi generować te same logi.


I w rezultacie czesciej wybieram "Pokaz Wiecej", co powoduje jeszcze wiekszego laga niz ten spowodowany dotychczasowa predkoscia chowania sie logow...

Potwierdzam.
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Thu Feb 15, 2007 12:43 pm

To jak chcecie przejść do innej zakładki postaci to otwierajcie ją w nowym panelu, wtedy nie będzie trzeba wybierać "Pokaż więcej". Jedyna "wada" to brak bieżących komunikatów.
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Fri Feb 16, 2007 10:24 am

NiKnight wrote:To jak chcecie przejść do innej zakładki postaci to otwierajcie ją w nowym panelu, wtedy nie będzie trzeba wybierać "Pokaż więcej". Jedyna "wada" to brak bieżących komunikatów.



Przy zabawie z panelami czesto pojawia sie komunikat "Nie mozesz przegladac zdarzen innych graczy" :roll:
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Fri Feb 16, 2007 12:12 pm

mamy juz wspolczynnik walki wplywajacy ja obrazenia zadawane przez rozne bronie, moze wartoby wprowadzic jeszcze wspolczynnik sily? np. teraz bedac dobrym wojownikiem duzo lepiej jest miec kusze niz topor, bedac slabym wojownikiem lepiej jednak miec topor... mozna by domieszac do tego sile na wzor walki i do topora wspolczynnik sily wynosilby powiedzmy 80, wiec silna postac nieumiejaca walczyc posluzy sie nim mniej wiecej tak jak slaba postac umiejaca walczyc, a do kuszy np. wspolczynnik sily ok 40, wiec nie wymagalaby ona wielkiej sily do poslugiwania sie nia... i np. taki rapier zadawalby podobne obrazenia przy postaciach slabszych i silniejszych a mlot bojowy nadawalby sie juz tylko silnym postaciom... moim zdaniem jeszcze urozmaiciloby to uzbrajanie sie i sprawilo moze ze nie tylko topory i kusze bylyby uzyteczne... mozna by tez wzias sile pod uwage przy bronieniu sie tarcza i np. slabe postacie nie uzywalyby zelaznej lub duzej tarczy zbyt dobrze, ale lepiej radzilyby sobie z puklerzem...
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Fri Feb 16, 2007 1:22 pm

Czy mi sie wydaje czy tez juz wprowadzili cos podobnego?
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Fri Feb 16, 2007 1:28 pm

wprowadzili wspolczynnik umiejetnosci walki dla kazdej broni, ja bym do tego dodal jeszcze wspolczynnik sily do kazdej broni

edit: a wlasciwie zmodyfikowal wplyw sily na obrazenia, teraz jest chyba tak ze silniejsza postac zadaje zawsze proporcjonalnie lepsze obrazenia, a powinna byc wieksza rozbierznosc w obrazeniach zadawanych przez slaba postac toporem niz w obrazeniach zadawanych przez slaba postac rapierem lub szabla

edit2: no i oczywiscie wplyw sily na kusze powinien byc zerowy, a np. bardzo slaba postac powinna wogole nie byc w stanie poslugiwac sie toporem, mlotem bojowym czy mieczem dwurecznym... czyli np. wspolczynnik sily do tych broni 90 a do kuszy 10...
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Fri Feb 16, 2007 5:20 pm

Dobry pomysł. Wpłynąłby dodatnio na różnorodność broni i zachwiał kultem topora :lol:

Po pierwsze: minimalna siła potrzebna do użycia broni X
po drugie: zależność uszkodzeń od siły
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Fri Feb 16, 2007 5:29 pm

Przy zabawie z panelami czesto pojawia sie komunikat "Nie mozesz przegladac zdarzen innych graczy" :roll:


Mi się nigdy nie zdarzyło w takiej sytuacji:

Loguje się, wchodzę na stronę postaci i widzę, że jest pięć rzeczy, które muszę zrobić (nazwać dwie nowe osoby, przeczytać notatkę, dać komuś surowce no i wejść do budynku).

Główną stronę zostawiam tak jak jest, otwieram "dwudziestoletni mężczyzna" w nowej notatce i tam go nazywam, podobnie robię z pozostałą osobą, notatką itd. Dzięki czemu nie znika mi cała rozmowa, która miała miejsce (jest na pierwszej zakładce) a więc nie muszę naciskać "Pokaż więcej".

Jak już wszystkie te pięć rzeczy jest zrobione odświeżam zdarzenia i widzę co stało się w ostatnich chwilach.

Teraz rzadko tak robię bo Cantr chodzi o wiele szybciej :)
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Fri Feb 16, 2007 5:34 pm

Główną stronę zostawiam tak jak jest, otwieram "dwudziestoletni mężczyzna" w nowej notatce i tam go nazywam, podobnie robię z pozostałą osobą, notatką itd. Dzięki czemu nie znika mi cała rozmowa, która miała miejsce (jest na pierwszej zakładce) a więc nie muszę naciskać "Pokaż więcej".


Robie identycznie, tzn. robilem bo w koncu mnie te komunikaty zniecierpliwily. Moze to wina mojej przegladarki... no i, z tego co pamietam, to niektorych linkow nie da sie otworzyc w nowym oknie, poniewaz opcja taka pod prawym przyciskiem myszy jest wylaczona. Tego dotycza chyba najczesciej wszelakie ikonki.[/quote]
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Fri Feb 16, 2007 7:01 pm

Tak, nie da się, dlatego otwieram ją przy pomocy drugiej zakładki (tej od "nazywania postaci"). Czyli zdarza się mieć dwie zakładki ze zdarzeniami jednej postaci.
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Fri Feb 16, 2007 8:07 pm

Prosze o umozliwienie szybszego poruszania sie po budynkach, i dodania opcji "auto" przy projektach. Juz wyjasniam:

1. Lesniczowka (calkiem nowa chata)
Wejdz | Przejdz do:
Spichlerz,
Warsztat Tkacki, Magazynek


Mozliwosc przejscia do kolejnych kondygnacji pojawia sie, jesli drzwi do dobudowki sa otwarte, lub posiadamy do niej klucz.

Zmniejszy sie obciazanie serwera, co ucieszy wszystkich, i zmniejszy sie rowniez czas potrzebny na dotarcie w rozne zakamarki. To tez ucieszy kazdego.

Funkcja AUTO przy projektach:
Zaznaczajac ta funkcje bedziemy automatycznie wykonywac projekt w momencie znalezienia sie w miejscu gdzie projekt ten zalozylismy (jesli mamy narzedzia oczywiscie). Oprocz tego prosze o umozliwienie poruszania sie po pojazdach i budynkach bez koniecznosci anulowania za kazdym razem projektu. Do tego tez jest funkcja AUTO - wyjdziemy na chwile, zapolujemy na zwierzeta, porozmawiamy, wrocimy, i dalej pracujemy przy projekcie bez koniecznosci wolnego oczekiwania na otwarcie sie wszystkiego co chcemy.

Jesli to rowniez mozliwe, warto wprowadzic opcje umozliwiajaca edytowanie notatek bez podnoszenia ich z ziemi. Rowniez zmniejszy obciazenie serwera.
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Fri Feb 16, 2007 10:04 pm

A jak się ma zachować postać, która nie ma klucza od budynku? Nie powinna w końcu widzieć co się w nim znajduje a takie sprawdzanie kolejnych kluczy też powoduje jakieś tam obciążenie dla serwera :/
Ni Ni Ni Ni!
myszaq
Posts: 498
Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am

Postby myszaq » Sat Feb 17, 2007 12:30 am

elmo, artur -> wspolczynnik umiejetnosci i wspolczynnik walki juz sa. sumuje sie to do 100. na przyklad dla szabli z tego co pamietam umiejetnosc to 70, a sila pozostale 30. ergo -> potrzebujesz mniej umiejetnosci to potrzebujesz wiecej sily. i na odwrot.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest