To Juz Jest Wpieniajace!!!

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Tue Oct 10, 2006 11:00 am

Niestety nie moze tego wykorzystac bo byla by to wiedza OOC twoja postac tego nie wiedziala i sama na to wpadla jezeli chodzi o jedzenie, dlatego uwazam ze takich sugestii na forum nie powinno byc.
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Tue Oct 10, 2006 11:03 am

Już nie przesadzaj Robin :P Ja o tym triku wiem od dawna, i chyba nie tylko ja ;)

EDIT: Chyba większość głodujących jest w stanie wpaść na pomysł by jeść mniejsze racje jedzenia???
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
myszaq
Posts: 498
Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am

Postby myszaq » Tue Oct 10, 2006 11:04 am

co do ksztaltu swiata:

http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=1439
http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=1714
http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=6892
http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=8989
http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=10270

a jesli nie chce wam sie czytac wszystkiego, to powiem tylko ze mapa cantr jest prostokatem, ktoy zostal zawiniety w walec, ktory to walec zlaczono koncami tak, ze powstala obrecz (donut ;) )
kemesO
Posts: 203
Joined: Mon Apr 24, 2006 10:31 am

Postby kemesO » Tue Oct 10, 2006 11:49 am

http://pl.wikipedia.org/wiki/Torus_(matematyka)

mniej więcej coś takiego :?:

Edit: dział "matematyka" (nie wiem, czemu link nie odnosi się bezpośrednio do artykułu)
myszaq
Posts: 498
Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am

Postby myszaq » Tue Oct 10, 2006 12:00 pm

dokladnie tak :) nie wiedzialem, czy po polsku nazywa sie tak samo ;)
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Tue Oct 10, 2006 12:07 pm

co do jedzenia co 2 dni to:
1 wydłuża życie o 80% a nie dwukrotnie
2 nie jest OOC, bo postać która walczy o zycie na pewno nie zeżre całych racji w jeden dzień tylko zmniejszy racje np o połowę.
cantr się posypał
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Wed Oct 11, 2006 1:48 pm

kemesO wrote:http://pl.wikipedia.org/wiki/Torus_(matematyka)
mniej więcej coś takiego :?:

Czyli jednak mozna oplynas swiat dookola tylko trzeba wiedziec w ktora strone plynac?
in vitro... wrote:co do jedzenia co 2 dni to:
1 wydłuża życie o 80% a nie dwukrotnie
2 nie jest OOC, bo postać która walczy o zycie na pewno nie zeżre całych racji w jeden dzień tylko zmniejszy racje np o połowę.

Co do jedzenia to podalem tylko tak na oko ile czasu ma sie wiecej no i dodatkowo trzeba uwazac na glod o wiele bardziej(regularnie sie logowac)wiec to sposob dla wielu moze trudny.Nie kazdy potrafi na to wpasc wiec podalem tak by ktos kto sie przekopuje przez te wszystkie posty natrafil na ta informacje.Taka perelka w blocie :roll:
Nie ma w tym ani odrobiny OOC.
myszaq
Posts: 498
Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am

Postby myszaq » Wed Oct 11, 2006 2:33 pm

jak najbardziej - plynac na polnoc, poludnie, wscho, zachod lub po ktorejkolwiek przekatnej oplyniesz swiat i wrocisz do punktu wyjscia. tylko z przekatnymi to nie do konca jestem pewien, czy sa nimi kursy 45 itd - mapa po rozlozeniu torusa do plaszczyzny nie jest kwadratem, wiec nie do konca znaczy to, ze bedzie dobrze...
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Wed Oct 11, 2006 3:08 pm

Przemyśl to jeszcze raz - skoro współrzędne X i Y zapętlają się, to każdy opisany w dwóch wymiarach wektor, również się zapętla, bez względu na wartość.

A teraz po polsku:

zalozmy hipotetycznie ze swiat opisany jest dwoma wymiarami o wartościach od 0 do 1000. Swiat jest pseudokrągły więc współrzędna 0 jest w rzeczywistości równa 1000. Płynąc w jednym kierunku, wrócimy do punktu wyjścia. Przykład: Wyruszamy z punktu (x,y) o wartości (234, 0) w kierunku y o zwrocie dodatnim. Mijamy kolejno punkty (234,100), (234,500) aż w końcu osiągamy punkt (234,1000) czyli wróciliśmy skąd wypłynęliśmy.
Gdybyśmy natomiast poruszali się w jakimkolwiek kierunku (x,y), obie współrzędne będą rosły (lub malały), miną watość 0/1000 aż wrócą do swych poprzednich wartości.
Ten sposób opisania współrzednych jest właściwy dla świata płaskiego, lub jego graficznego wyobrażenia w postaci torusa (w przypadku torusa jednak odległości nie mają wartości rzeczywistych)

W RL współrzędne geograficzne opisuje się stopniami, które są adekwatne dla kuli, i plynąc po przekątnej mapy nie wrócimy do punktu wyjścia (tylka mapa ma przekątne, kula niestety nie:) )

Wniosek: Odległości na mapach z RL nie są rzeczywiste, ponieważ są płaskie, mimo to, że opisują sferę. W Cantr natomiast mamy szansę tworzyć idealnie rzeczywiste mapy.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Wed Oct 11, 2006 3:14 pm

Czyli tak naprawdę mapa wcale nie jest torusem, tylko kwadratem (prostokątem?),a po dotarciu do krawędzi podróżnik zostaje 'teleportowany' na przeciwległą krawędź mapy!
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Wed Oct 11, 2006 3:34 pm

Tak jest :) w matematyczno-programistycznej praktyce, tak to wygląda. Torus jest tylko graficznym wyobrażeniem takiego modelu świata.

Nie można wprost powiedzieć, że świat Cantra jest torusem, ponieważ torus w rzucie poziomym ma dwie widoczne średnice, o różnych wartościach. Poruszając sie po tej mniejszej bylibyśmy w stanie okrążyć świat dużo szybciej niż po tej zewnętrznej, co jest z punktu widzenia logiki bez sensu (to tak jak by w jednym miejscu na ziemi metr miał 1 metr, a w innym 1,5 :) )

Z drugiej strony jednak, wydaje mi się, że gdyby istniało na świecie miejsce, w którym odległości są inne, nie bylibyśmy w stanie tego zaobserwować - gdyby zanieśc tam np. miarkę, również uległaby ona zniekształceniu i w rezultacie mierzyła prawidłowo. Idąc tym torem, poruszanie się po takiej strefie (gdyby ona pomniejszała) byłoby spowolnione.

W podsumowaniu: Wykrzywienie świata (nazwijmy to zakrzywiniem przestrzeni), nie może mieć wpływu na przemieszczanie się, a co za tym idze, nie ma możliwości czerpania jakichkolwiek korzyści z jego istnienia.

Myślę więc, że śmiało można interpretować formę świata, jako torusową.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
marshall
Posts: 358
Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
Location: Silesia Superior

Postby marshall » Wed Oct 11, 2006 3:51 pm

a co z latarniami ktore widac przez lady? Wygląda na to ze jestesmy na wewnetrznej czesci torusa :)
\m/,
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Wed Oct 11, 2006 5:03 pm

Rusalka wrote:Tak jest :) w matematyczno-programistycznej praktyce, tak to wygląda. Torus jest tylko graficznym wyobrażeniem takiego modelu świata.

Nie można wprost powiedzieć, że świat Cantra jest torusem, ponieważ torus w rzucie poziomym ma dwie widoczne średnice, o różnych wartościach. Poruszając sie po tej mniejszej bylibyśmy w stanie okrążyć świat dużo szybciej niż po tej zewnętrznej, co jest z punktu widzenia logiki bez sensu (to tak jak by w jednym miejscu na ziemi metr miał 1 metr, a w innym 1,5 :) )

Z drugiej strony jednak, wydaje mi się, że gdyby istniało na świecie miejsce, w którym odległości są inne, nie bylibyśmy w stanie tego zaobserwować - gdyby zanieśc tam np. miarkę, również uległaby ona zniekształceniu i w rezultacie mierzyła prawidłowo. Idąc tym torem, poruszanie się po takiej strefie (gdyby ona pomniejszała) byłoby spowolnione.

W podsumowaniu: Wykrzywienie świata (nazwijmy to zakrzywiniem przestrzeni), nie może mieć wpływu na przemieszczanie się, a co za tym idze, nie ma możliwości czerpania jakichkolwiek korzyści z jego istnienia.

Myślę więc, że śmiało można interpretować formę świata, jako torusową.


Jeśli już zabawiamy się w teoretyczne rozważania Rusałko, to pomyśl jak wyglądałoby pole grawitacyjne takiej 'obwarzankowej' planety. I jaki miałoby wpływ na ludzi przebywających na wewnętrznej części torusa. :o
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
Regis
Posts: 185
Joined: Wed Jan 25, 2006 6:09 pm
Contact:

Postby Regis » Wed Oct 11, 2006 6:28 pm

Jesli promien torusa bylby dostatecznie duzy w stosunku do jego masy (tak zeby przeciwlegle czesci torusa mialy na siebie dostatecznie male dzialanie), to wplyw ten by byl do przezycia :P Chociaz funkcjonowanie na takiej planecie byloby ciekawe :D
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Wed Oct 11, 2006 6:44 pm

Regis wrote:Jesli promien torusa bylby dostatecznie duzy w stosunku do jego masy (tak zeby przeciwlegle czesci torusa mialy na siebie dostatecznie male dzialanie), to wplyw ten by byl do przezycia :P Chociaz funkcjonowanie na takiej planecie byloby ciekawe :D


Ale byłoby to możliwe tylko wtedy, gdyby zwijany prostokąt miałby duży stosunek długości boków, tzn. małą szerokość i duużą długość. A tymczasem powierzchnia świata Cantra jest chyba kwadratem?

Popraw mnie jeśli w czymś się pomyliłem :P
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest