Page 1 of 2
umiejetnosci vs. efekt projektu
Posted: Thu Jul 06, 2006 12:48 pm
by bast
jak bedzie wygladac koncowy efekt jezeli przy projektcieprzez cały czas pracuje postać wykonujac go niezrecznie albo po amatorsku, a na ostatnie przeliczenie odchodzi i konczy go np ktos inny po mistrzowsku? i w odwrotnej sytuacji?
czyli czy przy naliczaniu np koncowej ilosci zebranych ziemniakow ma znaczenie umiejetnosc osoby konczacej czy brane sa pod uwage rowniez umiejetnosci osob rozpoczynajacych lub pracujacych w ogole przed konczaca?
no i co jezeli w projecie do konca bierze udział np. mistrz i amator, albo 2 amatorów? jak jest naliczany wynik?
mam nadzieje ze nie namotalam i widać o co mi chodzi...
Posted: Thu Jul 06, 2006 1:00 pm
by Yossarian
Ilość surowca, który wypadnie po zakończonym projekcie, jest ustalana podczas jego tworzenia (losowo) i pozostaje taka, aż do jego zakończenia, niezależnie od umiejętności postaci, które włożyły weń (w projekt) swoją pracę. Przy projektach powtórkowych wartość ta ma charakter powtarzalny.

Posted: Thu Jul 06, 2006 1:01 pm
by OktawiaN :)
Zle myslisz. Koncowy efekt
jezeli chodzi o ilosc jest losowy +- 20%. Umiejetnosc daje efekt
prędkości . Czyli umiejetnosc nie ma wplywu na ilosc wyprodukowania surowca w jednym projekcie.
EDIT: Brawo Yossarian ja 6 sekund po Tobie chyba

Posted: Thu Jul 06, 2006 1:15 pm
by bast
ok, zle zrozumialam.... wydawalo mi sie ze ilosc losowo zwieksza sie lub zmniejsza w zaleznosci od umiejetnosci.
w takim razie jezeli zakladam projekt wymagajacy podania czasu wykonywania i np ma to byc 5h a ja robie to po mistrzowsku. to mam wpisac 5h i czas automatycznie sie skroci czy wpisac 4h i liczyc na to ze to wystarczy?
Posted: Thu Jul 06, 2006 1:27 pm
by Yossarian
<nieistotne>
[Edit:]
Zapomniałem o naprawie narzędzi.
Oczywiście - z tego, co ja rozumiem - wpisujesz 6 godzin, a pracujesz tyle, na ile pozwalają Ci Twoje zdolności.
Posted: Thu Jul 06, 2006 1:54 pm
by alek
Samo stwierdzenie: "przecietnej osobie zajmie to tyle i tyle godzin" a potem pytanie "ile chcesz na to przeznaczyc?" sugeruje, ze czas naprawy bedzie taki jaki sie wybralo. Otoz jezeli osobie lepszej/gorszej niz przecietna zajmie to odpowiednio mniej/wiecej czasu, a dana osoba moze sie zdecydowac ile chce spedzic godzin nad naprawa, to wynika z tego, ze znajac umiejetnosci postaci mozemy naprawiac krocej/dluzej tylko wtedy, kiedy wybierzemy mniejsza/wieksza ilosc godzin.
To jezeli chodzi o teorie i moja logiczna interpretacje tego niewielkiego aspektu cantryjskiej rzeczywistosci
Ale nigdy w praktyce moje postaci nie porownywaly czasu rzeczywistej napry do tego na jak dlugo ja zaplanowaly, wiec moja teoria moze byc mylna.
Posted: Thu Jul 06, 2006 1:59 pm
by bast
czyli mam dwie sprzeczne odpowiedzi....
bardzom ciekawa rozwiazania tej zagadki

Posted: Thu Jul 06, 2006 2:10 pm
by Raist
Juz kiedys prosilem o zmiane blednej informacji przy naprawie, ale nikomu sie nie chcialo zmienic. W kazdym razie to, ze wpisze sie 5 nie znaczy wcale, ze tyle bedzie wynosila naprawa. Mozna naprawiac dluzej lub krocej zaleznie od umiejetnosci.
Posted: Thu Jul 06, 2006 2:18 pm
by alek
a czy spedzajac mniej godzin niz potrzeba mozna naprawic "uzywana" rzecz tylko do "nowej" a nie "calkiem nowej"?
Posted: Thu Jul 06, 2006 2:40 pm
by Artur
alek wrote:a czy spedzajac mniej godzin niz potrzeba mozna naprawic "uzywana" rzecz tylko do "nowej" a nie "calkiem nowej"?
mozna

Posted: Thu Jul 06, 2006 10:06 pm
by Gnom
alek wrote:a czy spedzajac mniej godzin niz potrzeba mozna naprawic "uzywana" rzecz tylko do "nowej" a nie "calkiem nowej"?
Można, ale po co? Słyszałem o tarczy żelaznej, którą trzeba było naprawiać 300 godzin. Naprawia się do końca, albo wcale bo inaczej się nie opłaca. Noo, chyba ze ustawiamy projekt tarczy na godzinę, tuż przed turą, tak żeby wciąż było można jej używać...
Posted: Thu Jul 06, 2006 10:11 pm
by Raist
Gnom wrote:Noo, chyba ze ustawiamy projekt tarczy na godzinę, tuż przed turą, tak żeby wciąż było można jej używać...
O ile skill pozwoli nam naprawic w godzine, a nie w dwie

Posted: Fri Jul 07, 2006 6:29 am
by bast
jeszce jedno pytanko -
załóżmy ze zakladając projekt nie mamy narzedzi i nie spodziewamy sie ich otrzymac nagle wiec wpisujemy ilosc do zbeirania golymi rekami. w trakcie projektu wpada nam w rece łopata/kosa/kilof. czy wtedy ilość zebrana się zwiększa bądź moze czas projektu ulegają skróceniu? czy w takim wypadku nie ma to zadnego znaczenia i narzedznie nie jest wtedy brane pod uwage?
Posted: Fri Jul 07, 2006 6:34 am
by Raist
bast wrote:jeszce jedno pytanko -
załóżmy ze zakladając projekt nie mamy narzedzi i nie spodziewamy sie ich otrzymac nagle wiec wpisujemy ilosc do zbeirania golymi rekami. w trakcie projektu wpada nam w rece łopata/kosa/kilof. czy wtedy ilość zebrana się zwiększa bądź moze czas projektu ulegają skróceniu? czy w takim wypadku nie ma to zadnego znaczenia i narzedznie nie jest wtedy brane pod uwage?
Tak, jest brane pod uwage bez wzgledu kiedy sie je wezmie do reki.
Posted: Wed Jul 12, 2006 10:45 am
by Mapokl
Dla mnie to wygląda prosto. Czas wpisany oznacza ile ma projekt zająć osobie o przeciętnych umiejętnościach.
Jężeli projekt zajmuje więc 4 godziny to przeciętna osaba będzie dostawała 25% na godzinę, a np. mistrz 40% na godzinę.
Więc jeżeli projekt zacznie przeciętny i będzie robił to przez godzine to bedzie miał 25%. Mistrz dokończy rpojekt przez dwie godziny bo 25%+40%+40%=105%>=100%.
Jeżeli w trakcie projektu przeciętny dostanie urzadzenie zwiększające wydobycie dwukrotnie po godzinie pracy (czyli projekt skończony na 25% to to zostanie a w kolejnych godzinach bedzie otrzymywał 50%. Jak łatwo policzyc projekt zajmie mu też 3h - 25% + 50% +50% >=100%
Co ciekawe więc jedną zmarnował gdyż gdyby nic przez pierwszą godzinę nierobił to by projekt zajął mu 2h
Sposób jest prosty co godzinę naliczane są procenty. jeżeli dojdą lub przewyższą 100% to projekt się konczy. Na już dodane procenty nie mamy już wpływu.