
ilosc surowca przy projekcie z powtorzeniami
Moderators: Public Relations Department, Players Department
-
- Posts: 498
- Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am
ilosc surowca przy projekcie z powtorzeniami
jedna z moich postaci ma problem. zbiera drewno, potrzebuje go sporo, ustawila projekt dzienny (300 gram) z duza iloscia powtorzen. z kazdym powtorzeniem do plecaka trafia 240 gram drewna. czyli 300 gram - 20%. ciagle, niezmiennie, wybitnie nielosowo. z tego co widzialem element losowy z +/- 20% jest tylko przy ostatnim powtorzeniu, we wszystkich poprzednich dostaje najmniejsza mozliwa ilosc drewna. czy jest to bug lub niedociagniecie w kodzie czy tez ceowe dzialanie? bo rzecz jest dosc niemila... 

- Yossarian
- Posts: 625
- Joined: Sun Dec 18, 2005 10:42 am
- Location: Polska / Szczecin / Poznan
Przy projektach z powtórzeniami ów element losowy jest, że tak powiem, stały. Za każdym razem będziesz łykał tyle samo. Nie zauważyłeś?
Ma to swoje wady i zalety. Możesz ustawić projekt na 100 powtórzeń i wylosować +20%. Możesz też wylosować -20%, ale to już wiesz.
Ma to swoje wady i zalety. Możesz ustawić projekt na 100 powtórzeń i wylosować +20%. Możesz też wylosować -20%, ale to już wiesz.

Everything I build I destroy
Everything I love always hurts
Everything I hate I'd rather love
Everything I am is everything I'm not
Everything I love always hurts
Everything I hate I'd rather love
Everything I am is everything I'm not
-
- Posts: 498
- Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
ushol wrote:to byłoby łamaniem zasad... twoja postać nie wie o mechanice gry, nie wie o tym że za każdym razem będzie miła -20% dlatego powinna dokończyć ten projekt...
Teoretycznie masz racje. Praktycznie: jego postac widzi, ze tam gdzie robie drewno strasznie malo jej sie udaje narabac. Wiec udaje sie rabac w inne miejsce. (zamyka jeden projekt, rozpoczyna nowy)
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- lukaasz
- Posts: 656
- Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
- Location: Polska, Olkusz
- Contact:
A jakis czas temu bylo powiedziane ze jest to bug i nie nalezy tego wykozystywac 

gg:403145
http://www.osobnicy.pl
http://www.osobnicy.pl
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
-
- Posts: 498
- Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
- dead_rat
- Posts: 84
- Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm
Rozsądne wydaje się zatem rozpoczynanie projektów krótkoterminowych, nie zaśmieca się wtedy listy projektów w okolicy i zachowuje elastyczność w zakresie poczynań postaci, ewentualnie nastawionych na określoną ilość surowca, jeśli taka jest podstawowa motywacja jego "wydobycia", np kamień, lub drewno na dom.
"Więzienia budują z kamieni Prawa, Burdele
- z cegieł Religii" - William Blake
- z cegieł Religii" - William Blake
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
- Yossarian
- Posts: 625
- Joined: Sun Dec 18, 2005 10:42 am
- Location: Polska / Szczecin / Poznan
in vitro... wrote:a ja w ogóle nie wiem po co są 2 parametry: "ilość do collect" i liczba powtórzeń. Przecież 1x600g=2x300g=3x200g=4x150g itp. Bez sensu. Powinien być tylko "ilość do collect" i ew. podane ile czasu zajmie projekt
Tak przecież masz.

Ile czasu = ile dni = ile powtórzeń
Everything I build I destroy
Everything I love always hurts
Everything I hate I'd rather love
Everything I am is everything I'm not
Everything I love always hurts
Everything I hate I'd rather love
Everything I am is everything I'm not
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest