Page 5 of 194

Posted: Thu Sep 08, 2005 11:44 pm
by rc
Pomylka, nie uspokoilo sie :roll:

Posted: Fri Sep 09, 2005 8:17 am
by PRUT
Drax wrote:Jestem prawie pewny, ze z glodu nie da sie umrzec. Czy kogos postac umarla z glodu, ja znam dwie ktore wczoraj mialy 100% glodu, a po dzisiejszej turze dalej zyja. Tak samo pewnie jest z postaciami innych graczy. A jesli to prawda, to zwierzeta moga dalej sie nie rozmnazac i moze ma to wspolna przyczyne.


Do niedawna z głodu umierało sie turę po tym jak się było głodnym mając 100% hunger.

Posted: Fri Sep 09, 2005 1:32 pm
by Raist
Przed chwila w grze wyswietlila mi sie prywatna wiadomosc ktora pewna osoba pisala do drugiej. :shock:

Posted: Fri Sep 09, 2005 1:42 pm
by marol
Raist wrote:Przed chwila w grze wyswietlila mi sie prywatna wiadomosc ktora pewna osoba pisala do drugiej. :shock:

Tak ma być. Jeśli jesteś jedną z tych dwóch postaci :P

Na serio, jeśli się będzie problem powtarzał, to się zajmiemy tym. Na razie zapomnij o tym incydencie...

Posted: Fri Sep 09, 2005 5:21 pm
by Drax
Zhivral Klimpofic: WYJŚCIA
ścieżka do ******* ********
ścieżka do **** *********
ścieżka do Mraral Klimpofic (direction: północno-północno-wschodni)
ścieżka do ****** *********
ścieżka do ******* ********
ścieżka do Mralal Klimpofic (direction: południowo-południowo-zachodni)
ścieżka do ****** ********
ścieżka do ****** *********

No coz, nie wiem czy juz ktos to zglosil, ale dwa tak samo nazywajace sie miejsca to raczej bug.

Posted: Fri Sep 09, 2005 5:32 pm
by marol
MraRal Klimpofic
MraLal Klimpofic

R... r, r, r...
L... l, l, l...

R jak Rafał, L jak Ludwik.

Choć w sumie sepleniącym może sprawiać to kłopot ;)

Posted: Fri Sep 09, 2005 5:38 pm
by Drax
Ano fakt, nie zauwazylem tego :) . Tylko akurat nie seplenie, chociaz moze jestem malo spostrzegawczy :wink:

Posted: Fri Sep 09, 2005 9:46 pm
by KVZ
Ale tych bugów :evil: Z tym umieraniem z głodu to postacie które nie umierają to mogą żyć prawie jak bogowie :lol: A jeśli tak jest dla wszystkich postaci teraz przez ten bug? Ale lepiej tego nie sprawdzać ;) Nawet lepiej nie mieć takiej postaci, bo ktoś buga poprawi i nagle postać padnie z głodu bo nic nie będzie miała do jedzenia...

ps. PRUT znów zmienił avatar :) Ja tam swojego nie zmieniam, chociaż miałem jeden zabójczy pomysł 8)

Posted: Sat Sep 10, 2005 7:32 am
by Drax
Jakby co, to te postacie dalej maja 100% glodu od kilku dni i nie umieraja. Jakby co, to bede informowal na bierzaco jak sie trzymaja (znaczy kiedy w koncu padna), bo raczej to nie jest normalne ze tak dlugo zyja :) .

Posted: Sat Sep 10, 2005 8:38 am
by NiKnight
znów skrypt 'killchar' (czy jak to się tam nazywa) jest wcześniej przerywany? :wink: ... kurde, niedługo zacznę myśleć, że wszystkie błędy to wina limitu czasu wykonywania się skryptu :wink:

Posted: Sat Sep 10, 2005 12:55 pm
by Drax
Wlasnie w tej chwili zmarly obie postacie ktore mialby glod na 100%. W paru innych lokacjach tez padlo pare osob. Marol - poprawialiscie cos, ze sie jednak cos ruszylo?

Posted: Sat Sep 10, 2005 1:02 pm
by Raist
Sporo osob padlo w jednym momencie. Usterka chyba zostala zlokalizowana :)

Posted: Sat Sep 10, 2005 4:35 pm
by CyboRKg
Padaja jak muchy :shock: Musieli cos sknocic wtedy jak wycieli te 1-dniowe trupy. Bo od tamtego czasu nie widzialem zadnych przypadkow smierci, z wyjatkiem tego przypadku Averusa :P

Posted: Sat Sep 10, 2005 5:37 pm
by Raist
Wlasnie zauwazylem cos dziwnego. Rozpoczolem budowe pewnego narzedzia. Po 1 turze przybylo 15% postepu. Do pracy dolaczyla sie druga osoba i po 2 turze bylo juz 68%, choc nie wiem czy 2 tura nawet przez ten czas minela. Po 15 minutach loguje sie do gry, a tam juz 94% :shock:. Nie zebym narzekal, ale troche to dziwne :)

Posted: Sat Sep 10, 2005 5:58 pm
by Sierak
Drax wrote:Wlasnie w tej chwili zmarly obie postacie ktore mialby glod na 100%. W paru innych lokacjach tez padlo pare osob. Marol - poprawialiscie cos, ze sie jednak cos ruszylo?


Liczba graczy spadła nam z 800 do 400 i kilkadziesiąt :shock: Więc jednak akcja reklamowa tak średnio odniosła skutek...