Szybkie nazywanie lokacji
Posted: Fri Sep 30, 2016 11:02 pm
Miesiąc temu zrobiłem małego ficzera, który wymaga podjęcia jednej decyzji przed wrzuceniem do gry, a że zainteresowanie ficzerem na dev forum było zerowe to zapytam tutaj.
W skrócie chodzi o możliwość szybkiego i wygodnego zmieniania nazwy lokacji po kliknięciu na linka z nazwą.
Można też podejmować inne proste akcje jak wskazywanie, pójście drogą, wejście do środka. Aby zmienić treść szyldu należy przejść do oddzielnej strony, która wygląda po staremu.
Opcja działa analogicznie do skróconej informacji o postaci na stronie zdarzeń, tyle że to nowe może być potencjalnie wyświetlane na wszystkich "głównych" stronach.



I tu pojawia się pytanie: czy na którychś stronach ta opcja powinna być wyłączona, przez co kliknięcie na linka z nazwą lokacji przenosiłoby po prostu do oddzielnej strony?
Z jednej strony wydaje mi się, że to okienko z informacjami nie ma sensu w przypadku strony "budynki i pojazdy", bo wszystkie informacje i dostępne akcje są tam już widoczne, ale z drugiej strony inny skutek kliknięcia na linka uczyniłby interfejs niespójnym i w sumie nigdy nie byłoby wiadomo czego się spodziewać.
W skrócie chodzi o możliwość szybkiego i wygodnego zmieniania nazwy lokacji po kliknięciu na linka z nazwą.
Można też podejmować inne proste akcje jak wskazywanie, pójście drogą, wejście do środka. Aby zmienić treść szyldu należy przejść do oddzielnej strony, która wygląda po staremu.
Opcja działa analogicznie do skróconej informacji o postaci na stronie zdarzeń, tyle że to nowe może być potencjalnie wyświetlane na wszystkich "głównych" stronach.



I tu pojawia się pytanie: czy na którychś stronach ta opcja powinna być wyłączona, przez co kliknięcie na linka z nazwą lokacji przenosiłoby po prostu do oddzielnej strony?
Z jednej strony wydaje mi się, że to okienko z informacjami nie ma sensu w przypadku strony "budynki i pojazdy", bo wszystkie informacje i dostępne akcje są tam już widoczne, ale z drugiej strony inny skutek kliknięcia na linka uczyniłby interfejs niespójnym i w sumie nigdy nie byłoby wiadomo czego się spodziewać.