Posted: Tue Apr 14, 2009 10:55 pm
1) Dla mnie to trochę kicha. Postać jeśli przyrównać ją do człowieka może umrzeć z wielu powodów jeśli o zawał chodzi:
- jak straci kogoś bardzo bliskiego i serducho nie wytrzyma ( nitrogliceryny i karetek reanimacyjnych nie widziałem w zielonym )
- wkurzona ( skok ciśnienia i bach w piach )
- ze strachu
- ze starości (organizm się w końcu zużywa )
- wada wrodzona
-.....
2) Śmieszne gdy łatwiej jest wysłać w niebyt całe konto niż jedną postać i jest to nazwane ochroną gracza przed pochopną decyzją.
3) Śmierć przez głodówkę no ok niby rozwiązanie ale jak osada jest "uczynna" i jedzenia nie żałuje to cholernie kłopotliwe.
4) Wymuszenie zabicia postaci
a) kradzież- nie każdego za to zabiją. W bogatej osadzie gdzie się mieszka od dawna może nawet nikt uwagi nie zwrócić a co dopiero próbować zabić wieloletniego przyjaciela/przyjaciółkę
b) ataki na innych- w niektórych warunkach się sprawdzi, ale jakoś nie widzę tego by np zrozpaczona postać nie mająca już siły żyć rzucała się z żelastwem na wszystko w około.
5) Czasem taka śmierć to godne zakończenie życia danej postaci i jednocześnie mniej kłopotliwe dla otoczenia. Jedna z moich postaci uparcie karmiła pewnego samobójcę bo tak jej wypadało jeśli jako gracz chcę być w pewnych kwestiach konsekwentny. Gracz logował się bardzo rzadko wyrzucał żarcie w końcu zapchał sobie plecak a reszta przez kolejne 20 dni go próbowała od tego odwieźć i zamartwiała się "co to będzie". Jednym słowem wyszedł z tego niezły idiotyzm. Nie tak to się powinno kończyć, szczególnie że wpływa to na to jak taka postać zostanie zapamiętana.
- jak straci kogoś bardzo bliskiego i serducho nie wytrzyma ( nitrogliceryny i karetek reanimacyjnych nie widziałem w zielonym )
- wkurzona ( skok ciśnienia i bach w piach )
- ze strachu
- ze starości (organizm się w końcu zużywa )
- wada wrodzona
-.....
2) Śmieszne gdy łatwiej jest wysłać w niebyt całe konto niż jedną postać i jest to nazwane ochroną gracza przed pochopną decyzją.
3) Śmierć przez głodówkę no ok niby rozwiązanie ale jak osada jest "uczynna" i jedzenia nie żałuje to cholernie kłopotliwe.
4) Wymuszenie zabicia postaci
a) kradzież- nie każdego za to zabiją. W bogatej osadzie gdzie się mieszka od dawna może nawet nikt uwagi nie zwrócić a co dopiero próbować zabić wieloletniego przyjaciela/przyjaciółkę
b) ataki na innych- w niektórych warunkach się sprawdzi, ale jakoś nie widzę tego by np zrozpaczona postać nie mająca już siły żyć rzucała się z żelastwem na wszystko w około.
5) Czasem taka śmierć to godne zakończenie życia danej postaci i jednocześnie mniej kłopotliwe dla otoczenia. Jedna z moich postaci uparcie karmiła pewnego samobójcę bo tak jej wypadało jeśli jako gracz chcę być w pewnych kwestiach konsekwentny. Gracz logował się bardzo rzadko wyrzucał żarcie w końcu zapchał sobie plecak a reszta przez kolejne 20 dni go próbowała od tego odwieźć i zamartwiała się "co to będzie". Jednym słowem wyszedł z tego niezły idiotyzm. Nie tak to się powinno kończyć, szczególnie że wpływa to na to jak taka postać zostanie zapamiętana.