Page 2 of 2
Posted: Thu Jan 18, 2007 3:35 pm
by in vitro...
dałbyś screenshota byłoby łatwiej:
masz odpowiednie narzędzia do zmiany znaku
Projekt zmień szyld (?)
Aby zmienić szyld wybierz rodzaj projektu z listy po lewej i wypełnie wymagane "detale w tym rzędzie" (chyba chodzi o wpisanie nowej nazwy). Pierwszy na liście szyld będzie używany jako domyślny. Reszta będzie widoczna na stronie budynki i pojazdy.
Zmień tekst szyldu
# Nowy tekst
Dodaj nowy szyld Nowy tekst: on place

Posted: Fri Jan 26, 2007 4:41 am
by robin_waw
proszę o tłumaczenie bo wygląda na to że coś z paliwem się ruszyło:
http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=6424
Vehicles that have an engine should be required to consistently burn fuel. Not just put fuel in them once and they're done. A gas tank will obviously hold the fuel and should be able to be easily made to avoid too much trouble for people wanting to put gas tanks on their already made vehicles at first and then slightly more difficult after 2 weeks or so. A refinery for oil could be good for making gas, but perhaps ethanol when alcohol is introduced can be used too.
This may make things harder for people in the Cantr universe, but i'm sure they'll adapt. If not, oh well it's life...and vehicles that can run forever after they're built is not how things really work.
Posted: Fri Jan 26, 2007 6:45 am
by pipok
W dzisiejszym oficjalnym ogłoszeniu mowa o tym, że departamenty surowców i programowania zakończyły prace nad spalaniem paliwa. Na razie pojazdy silnikowe nie wymagają paliwa, ale wszystko jest gotowe do uruchomienia tej zmiany. Mają nadzieję, że system zostanie wdrożony w ciągu miesiąca. Tyle powinno wystarczyć, żeby każdy przygotował swoje postaci na tę zmianę.
Silniki będą napędzane 4 paliwami: alkoholem, propanem, biodieslem, benzyną.
Informacji o maszynach i surowcach potrzebnych do produkcji paliw należy szukać na Wiki. Propan był już wprowadzony, inne paliwa są nowe. Przed wprowadzeniem zużycia paliwa chcą dać wystarczająco dużo czasu na rozwój odpowiedniej infrastruktury w grze.
Na Wiki dodadzą też szczegółowy opis zużycia paliwa, w sekcji opisującej pojazdy. W skrócie, silnik będzie używany jako bak - zbiornik paliw. Dla danego silnika każde paliwo ma pewną bazową prędkość spalania, korygowaną zależnie od typu pojazdu. Co daje ilość paliwa w gramach na piksel podróży.
Kolejność spalania różnych rodzajów paliwa będzie taka, jak obecnie w przypadku zjadania pożywienia (najpierw najmniej wydajne).
Po uruchomieniu tego systemu wszystkie istniejące silniki zostaną jednorazowo napełnione benzyną. Silniki zbudowane po wprowadzeniu w życie zmian będą zaczynać z pustym bakiem.
Posted: Sun Sep 09, 2007 8:46 pm
by robin_waw
Piszę w tym temacie aby nie zaczynać nowego ale w grze jest błędna nazwa klucza (wrench) przetłumaczona jako klucz nasadowy, sądząc po wgranym obrazku jest to klucz nastawny czasem błędnie nazywany kluczem francuskim.
Posted: Fri Sep 21, 2007 4:37 pm
by Eresan
Błagam... niech ktoś zajmie się tłumaczeniem nazw i opisów ubrań (szczególnie butów), jest tam mnóstwo obiektów o angielskich nazwach. Ja niestety nie najlepiej posługuję się tym językiem jak z resztą pewnie co najmniej połowa Cantrowiczów. Dlaczego nasza gra ma być uboższa od gry anglików i tych, którzy dobrze wiedzą co to jest na przykład maribou slippers, silk chiffon negligee czy riveted leather belt...
Mamy chyba około 2-3 osób w LD. Skoro tam są, to może podjęły by się tej pracy? W końcu nie jest tego aż tak wiele!
Pozdrawiam.
Posted: Fri Oct 05, 2007 4:18 pm
by Eresan
Bardzo proszę aby ktoś przeczytał mojego posta zamieszczonego powyżej.
Pozdrawiam.
Posted: Fri Oct 05, 2007 5:06 pm
by Tetro
A ludzie chcą podwyżek
